[hikaye] : Sürekli Sinir Krizleri Geçirdiği İçin Bir Oyuncuyu Tekmeledi

Bu oyuncunu çok uzun zaman önce attım, bu yüzden şu anda bunu paylaşmayı rahat hissediyorum, işte o yüzden. Nihayetinde bu oyuncuyu atmamızın onlarca nedeni vardı, ancak her minik detayı listelemek buna değmez.

Oyuncular, sonradan foruma daha uygun olması için mektupları sahte isimlere çevirdiler:

Ben (DM)

Problem Olaylı Oyuncu, ona Pam diyelim

Pam'in GF'si, ona Gina diyelim - açıklayıcı. Ginayı beğenmiştim, ama o Problem Olaylı Oyuncunun kız arkadaşıydı, bu da Problem Olaylı Oyuncuyu daha önce atmayı isteksiz kıldı, çünkü onları bir paket olarak gördüğümü varsayıyordum. Ve işte. Gina, Pam'den çok daha iyiydi ve onu yanımda bulundurmayı seviyorum.

Diğer üç oyuncu. Onlara Abby, Bea ve Craig diyelim.

Pam sürekli olarak kurallar konusunda benimle tartışmaya çalışır, savaşları kesintiye uğratır, böylece ona kuralları yüksek sesle okuyabilir ve onlara uyduğumu kanıtlayabilirim. Bu, 1 saat sürmesi gereken savaşı 2 saate çevirirdi.

Pam, hikaye veya savaşta kötü bir karar verirse, mikrofonun içine doğrudan bağırarak ve tüm sahneyi tekrar yapmama izin vermem gerektiğini talep ederdi. Örneğin, karakteri bir tuzağa girdiğinde ve yaklaşımını yeniden yapmasına izin verilmediği için çığlıklar atmıştı. Bazen enerjimi korumak için ona izin verdim. Bazen de taviz vermezsem ve çığlık atmak istemezse, genellikle mikrofonunu susturur ve daha sonra kendini kınayan "özür" paragrafları yazardı.

Pam, rahatsız edici içerikler hakkında dürüstçe iletişim kurmayı reddetti. Tetikleyiciler, oyuncu güvenliği ve hatta hafif rahatsızlık gibi şeyleri, özellikle sıfırıncı oturumda çok ciddiye alıyorum. Ancak birkaç kez, diğer oyuncu eylemleri hakkında çöküntülere girdi, bu da oturumları en iyi ihtimalle çığlık atarak durdururdu. Örneğin, Abby ve Craig bir binaya gizlice girmek için bir NPC'yi öldürmek istediklerinde veya Bea'nın karakterinin Problem Olaylı Oyuncunun karakterine bağırırken. Ancak, ne kadar çok konu hakkında rahatsızlandığını sorduysam, her zaman her şeye rahat olduğunu söyledi.

Son damla bile oturumda değildi, ama bir dinlenme sırasında, hepimiz bir araya gelmişken oldu. Hepimiz korku oyunlarını sevdiğimizi konuşuyorduk. Pam, korku oyunları için tiksinti duyduğunu belirtti ve bir şeyi sevmeyen biri hakkında normal bir sohbeti duymak için katlanamadı, çığlık atarak, sızlayarak bir çöküntü yaşadı ve bir kez daha sohbeti terk etti, geride garip ve rahatsız edici bir sessizlik bıraktı. Aylarca, bu çöküntüleri tetiklemeyi önlemek için onunla ne kadar iletişim kurmaya çalışsak da, belirli bir noktada dostluk ve şefkat yeterli değildi. Bizden hiç kimse artık eğlenmiyordu.

Ona artık oyunlarımıza katılmayacağını söylediğimde nazik ve şefkatli olmaya çalıştım ve umarım mutluluğu ve ona daha iyi uyan arkadaşları bulur. Ama söylemeliyim ki, o zamandan beri oyun geceleri sorunsuz geçti ve oyuncularım oynamaya çok daha istekli oldular.