[hikaye] : Ben sadece Pippin olmak istiyordum. GM ise Inigo Montoya olmamı istiyordu.

Muhtemelen GM'nin oyuncuların geçmişlerini tamamen görmezden geldiği ve herkesi kendi yarattığı hikaye içine zorladığı birkaç korku hikayesi okumuşsunuzdur. Benim sorunum tam tersiydi. Sadece katılmak istedikleri için yolculuğa katılan bir karakter yaratmıştım. Doğru zamanda, doğru yerde ve şimdi değınık bir grup uyumsuz insanla bir maceraya atılmış durumdayım. Bu tarz karakterleri oynamayı daha kolay buluyorum çünkü GM'nin endişelenmesi gereken bir şey daha az ve dolayısıyla benim endişelenmem gereken bir şey daha az. GM'nin başı zaten oldukça dolu ve bu yığına bir şey eklemek istemem. Özel NPC'ler, kasabalar veya "ana karakter" muamelesi istemem. Sadece yolculuğa dahil olmak istiyorum. Bunu GM'ye 0. oturumda daha çok ya da daha az aynı şekilde söylemiştim ve anlayış gösterdiğini hissettim.

Sorun aslında sistemin bir parçası. Karakter yaratma sürecinin bir kısmı karakterimin adalet duygusunu ve iyilik yapma arzusunu kazanması için bir trajedi yaşamış olması gerektiriyor. O yüzden, köyünün liderinin gençliğinde haydutlar tarafından öldürüldüğü hakkında bir şey uydurdum, sadece gerekliliği karşılamak için. İkinci oturumda, GM'nin kendi karakteri olan bir NPC beni bir kenara çekti ve o haydutların saklandığı yeri bildiğini söyledi. Anlamı ise, onları ortadan kaldırmak için bir dizi görev olacağıydı.

Sorunlar şunlar: Birincisi, 0. oturumda ona açıkça belirttiğim gibi, karakterim için özel bir görev istememiştim.

İkincisi, bunu uygulamak konusunda benimle hiç görüşmedi. Diğer herkesin sıfırıncı oturumda görüştüğümüz kişisel görevleri vardı ve hepsi planlandığı gibi hareket etmeye başladı.

Üçüncüsü, köy lideri hakkında, onun ölümü karakterimin iyi olmasını sağlamak için bir motivasyon kaynağı olmasının dışında, intikamını almak veya bunu kendim gerçekleştirmek istemem. Şimdi bu haydutları ortadan kaldırmak için aşırı derecede bağlıymış gibi davranmak zorundayım, bu da oynamak istediğim karakter tipi değil.

Sanırım benim "eğlence" anlayışımı çok sıkıcı buldu ve bunu düzeltmesi gerekti.

"Ama GM'nin seni önemli hissettirmek için çaba sarf ettiğini düşünmelisin." Belki de eğer bana bunu oturumun ortasında değil, benimle konuşarak açıklasaydı. Özellikle tam tersini özellikle istedikten sonra.

Ayrıca bu, daha önce oynamadığım bir sistemdi ve mekanikleri bana göre değildi, bu yüzden masayı terk etmek için bunu kullandım.