[hikaye] : Rastgele Grupların Tehlikesi
Uyarı: Cinsel ve grafik içerik. D&D'ye ilk kez girmeye çalışan ve arkadaş grubu olmayan birçok insan, bu hikayenin nasıl başladığına bir ölçüde sempati duyacaktır. Orijinal grubum, özellikle pandemi sırasında bir araya gelmekte zorlanıyordu. Oyun oynamak için çaresizce, İngiltere'deki yerel RPG mağazamıza D&D dozumu almak için gittim. Bu yer Pazartesi günleri d&d gecesi yapıyordu ve kendimi yeni bir gruba katılmış buldum, yeni bir kampanyanın iki oturumuna katıldıkları için pek bir şey kaçırmamıştım. Eskiden kullandığım karakterlerden birini aldım, seviyesini düşürdüm ve hemen oyuna dahil oldum.
Başlangıçta orada bulunmadığım için, sıfırıncı oturumun yapılıp yapılmadığı konusunda hiçbir fikrim yoktu. Sadece sakin kalmayı ve kimseyi rahatsız etmemeyi seçtim. Bu iyi gibi görünüyordu. Grup, gördüğüm kadarıyla iyi bir sosyal yönü vardı. Bir discordları vardı ve çoğu üye sık sık sohbet ediyordu. Bu grupta bir sorun olabileceğine dair fark ettiğim ilk işaret, gençlerden birinin (18'inden büyük olamazdı) grup dışı bırakılmasıydı, çünkü gruptaki kızlardan birine uygunsuz mesajlar gönderiyordu. Kişisel olarak şahit olmadım veya hiçbir şey görmedim, ama bu durum beş haftalık oyun oynadıktan sonra gerçekleşti ve biz de devam ettik. Grubun, zirvesinde yedi oyuncu ve bir GM'den (8) oluşan yaş aralığının 18-45 arasında olduğunu eklemeliyim. O zaman 32 yaşındaydım ve grubun ortasında yer alıyordum.
Daha sonra, bazı oyuncuların karakterlerinin ilişkilenmeye başlamasını fark etmeye başladım, bu gerçekten bir sorun değildi, bu tür şeylerle ilgilenmiyorum ve karakterleri için bu tür bir seçim yapan kimseyi kınamam. Sorun, karakterlerdeki ilişkilerin oyuncular arasındaki gerilimlere dönüşmeye başlamasıydı. İki oyuncu karakterinin oyunda bir ilişkisi oldu ama karakterlerden biri bunu oyunda bitirince, diğer karakterin oyuncusu bunu son derece kişisel algıladı ve masa başında neredeyse tam anlamıyla bir tartışmaya yol açtı. Sonradan ortaya çıktı ki bu oyuncu, GM'le de görüşüyordu. Bu nedenle, ilk oyuncu endişelerini GM ile paylaştığında, bu endişeler hızla küçümsendi ve ışıklandırıldı. Sonuçta, GM'in partneri ayrılmaya karar verdi ve oyun devam etti. Bir ay veya iki ay sonra, GM ilginç bir kararla partnerini oyuna geri davet etti. Geçmiş davranışlarından çok özür diledikleri ve makul insanlar gibi görünmeleri nedeniyle, onları gruba geri kabul ettik. Şimdi gerçekten tuhaf bir hal aldı.
GM'in partneri, olması muhtemel diğer her şey kadar deneyimli bir oyuncu değildi. Islak bir cadı oynuyordu ve genellikle savaşta işe yaramaz olduğundan şikayet ediyordu, çünkü ilk iki turda çok sınırlı büyü yuvalarını bitiriyordu ve sonra sadece eldritch patlamaları yapıyordu. Ben de sıkılırdım. Onun yeteneklerini daha iyi nasıl kullanacağını bana ve diğer deneyimli oyunculardan birine sordu. Karakter sayfasına baktığımızda, bu oyuncunun +3 dikenli zırh verildiğini fark ettik! Sadece 8. seviyedeyiz. Üstelik bir de +2 savaş büyücüsü değneği verilmişti. Bununla ilgili onları sorguladığımızda, partnerinin, GM'in, bunu yapabileceğini söylediğini söylediler! Hemen GM'e gittik ve bunun karakteri daha iyi kullanmanın en iyi yolu olmadığını söyledik. Yine, söylediklerimiz küçümsendi ve ışıklandırıldı. Ayrıca, bu oyuncunun yeteneklerini veya büyülerini güncellemediğini gördük. Aynı şeyi 8. seviyedeki şair oyuncunun da yapmadığını keşfettik. 8. seviyede bile sadece 1. seviyeden sahip olduğu büyüler kullanıyordu. Bu tür şeyler deneyimsiz oyuncularınız olduğunda olabilir. Beklemediğimiz şey, GM'in onları güçlendirmek için istedikleri rastgele büyülü bir eşyayı onlara vermesiydi.
DM'in partnerinin tutumu kötüleşmeye devam etti. Savaş sırasında, karakter sayfasındaki sorunları düzelttikten sonra bile, bir rolde başarısız olunca, tekrar sırasına gelene kadar küsüp suratını astı. Daha önce de belirttiğimiz gibi, oyunda başka bir PC ile romantik bir ilişki kurmaya çalıştı, ancak oyundaki ilgi konusu olan kişi üzerinde son derece sahiplenici bir tutum sergilemeye başladı. Bu, ilgili oyuncuyu rahatsız edince, oyunda ilişkiyi bitirdiler. Bu, masa başında başka bir tartışmaya yol açtı. GM'in partneri reddedilmeyi kaldıramadı ve bunun kendisinde bir yansıma olduğunu düşündü (gerçekten muhtemelen böyleydi).
GM, partnerinin istediğini desteklemek için hikayeyi açıkça değiştirmeye başladı. Gruptaki diğer PC'lerden birinin, oyunda keşfettiğimiz ilginç bir hikayesi vardı ve GM, partnerinin karakterini uzun süredir kayıp bir akraba olarak göstermeye karar verdi. Bu iki oyuncunun oyunun başlangıcında çatıştığını düşünürsek, bu hamle hiçbir anlatısal anlam ifade etmiyordu ve GM ve partneri dışında tüm oyuncuların bu hareketten hayal kırıklığına uğradığını görebiliyordunuz.
Bu aynı zamanda, kafenin dışında ve partnerinin evinde oyun oynama girişimiyle çakıştı. Partnerimiz, oynadığımız kasabadan taşınmış ve Skype üzerinden katılmak zorunda kalmıştı. DM'in arabasının o gün bozulması nedeniyle iptal etmek zorunda kaldık. Ancak, partnerimiz discord'da tam anlamıyla öfke nöbetine tutuldu ve bunun sadece seyahat etmek zorunda kalmamak için uydurulmuş bir bahane olduğunu iddia etti! Sonradan birçok oyuncu bana gizlice bana, arabasının bozulmasından memnun olduklarını söyledi.
Grup kendi içinde homurdanmaya başlayınca, bu oyunun nereye gittiğini merak etmeye başladık.
DM'in efsanevi eylemleri veya dirençleri kullanmayı reddettiği, yenilmeyi çok kolaylaştıran bir ejderha savaşı. Anti-klima ve sıkıcı.
Ben, bir örümceğe dönüşen druid olarak, ağları tetiklemesinden kaçınmak için, yine de dev bir örümcekle karşı karşıya kaldım. Şair girdi, hayvanlarla konuşma büyüsü kullandı, daha sonra oturum, dev bir örümceğin druid ve şair arasında evlilik danışmanlığı yapması gereken büyük bir savaştan, karakterlerimizin bile bir araya gelmediği bir şeye dönüştü! Hiç bu kadar rahatsız edici bir şey yaşamamıştım.
Karakterlerimizden birinin ruhunu arayan, kahraman olmakla ilgili karmaşık bir keşfe giren ve bizi oyuncular veya karakterler olarak yapmayacağımız kararlara zorlayan bir arayış.
Bu tatmin edici olmayan oyun oynanırken, GM'in partneri giderek daha da kopuk davranıyordu. Bu sırada kafenin bulunduğu yerden taşınmıştı ve Skype üzerinden oyunda bulunuyordu. Oyunun olay örgüsüyle daha az ve daha az ilgileniyordu ve sadece oyun oturumlarını kendi istediği şekilde geçiriyordu. Develerin sırtındaki son saman, tekrar kendi oyun alanımıza geri döndüğümüzde, bizi öldürmeye çalışan suikastçıya avlanmamız gerektiğinde oldu. GM'in partneri, o oturumun daha önceki bir bölümünde gittiğini söylemişti. Bu nedenle, kovalamaca başladığında, işin içinde değildi. Kovalamacayı bitirip suikastçının kaçmasından sonra, GM partnerine döndü ve "Bu süre içinde ne yaptığını herkese anlatmak ister misin?" diye sordu. Partner daha sonra, nasıl bir ara sokakta döndüğümüzü ve karakterinin arkasından bir Minotaur tarafından öldürüldüğünü ayrıntılı olarak anlattı. Bu kadar tamamen uygunsuz olduğu için bizden beşi oyunundan ayrılmaya karar verdi.
GM ve partnerinin sadece kendileri için oynadıklarını görebiliyorduk. Biz beş kişi ayrı ayrı toplandık ve oyunculardan birinin "final" bölümünde GM olarak görev almasını sağlayarak kampanyayı tamamladık. Bu beş kişiden ikisi bugün hala birlikte oynuyor. Sanırım bu yazının amacı, yabancı bir grupla bir araya geldiğinizde çok dikkatli olunması ve tüm güvenlik araçlarınızın hazır olması gerektiği. Grubumuzun sahip olduğu hiç bir şey yoktu, sonunda yol açtığı enkazın ardından. Yaş açısından büyük bir farklılık varsa, ilgili kişilerin kişiliklerinin de iyi uyumlu olmasına dikkat edin. Bu hikayedeki GM'in partneri otuzlu yaşların başındaydı ve sıkça çatıştığı oyuncular 18-21 yaşlarındaydı. Orada olgunluk sorunları olabileceği kesin. Herkese güvenli oyunlar ve iyi TTRPG'ler diliyorum.