[hikaye] : Neden XP'ye asla dokunmayacağım
Başlık yanıltıcı, sorunum XP değil, bu oyunun nasıl yönetildiğiyle ilgili.
Herkese merhaba, bu ilk yazım ve içimdeki şeyi dışarı atmam gerekiyor.
Yaklaşık 5 ay boyunca, 50'den fazla kişiyle, her Çarşamba 5 DM ile bir Batı seferi tarzı kampanya oynadım. Kampanyanın sonlarına doğru katılmıştım ve 5. seviyelik bir karakter oluşturabileceğim söylendi. Çabukca öğrendim ki diğer oyuncuların çoğunluğu 12. seviyede idi ki, bu "Teknik" seviye sınırıydı. Bunun üstüne çıkan birçok oyuncu, o seviyelerden gelen can puanları ve 13. seviyeye ulaşmak için özel bir destansı armağan alıyordu. Söylemeye gerek yok, çünkü (ve bunun Batı Seferi'nde standart olup olmadığını bilmiyorum) XP, başarılar veya görev zorlukları değil, katılılan gün sayısıyla veriliyordu, kendimi yetersiz hissettim.
Bununla birlikte, bir süredir DM olarak takılıp kaldığımdan sonra DnD'yi bir oyuncu olarak deneyimleme fırsatım olduğundan cesaret kırmadım. Bununla birlikte, yaptığım paladin karakterinin, çoğu canavarı tek darbede öldürebileceği bir savaş alanı ön saflığına göre tasarlandığı için, muhtemelen herhangi bir partinin faydalı olmayacağını fark ettim. Karakterimi değiştirebilir miyim diye sordum ve en azından katkıda bulunabileceğim bir Canlanma alanı rahibi oluşturabilir ve kazandığım tüm XP'yi ve bulduğum büyülü eşyaları tutabildim.
Sonraki beş ay boyunca, ejderha diktatörleri, lanete uğramış iskelet korsanları ve her sınıf yeteneğini kullanabilen dev bir Kitsune baş düşmanına karşı destansı savaşlara katıldım! Bu harika karşılaşmaların çoğunda karakterim darmadağın oldu ama yine de eğlendim. Ve bir müttedikin ayakta kalmasını sağlamak için iyileştirme veya şifa sözcüklerimizin tam olarak yettiği zamanlarda her zaman mutlu oldum. Oyun sonunda karakterim 10. seviyeye ulaştı ve sonu için, tanrısının çağıran karakteri olarak kaybolmayı tercih etti.
Hikayenin bu kısmı, bunun nasıl bir korku hikayesi olduğunu merak etmenizi sağlayabilir. Kampanya bittikten iki hafta sonra, DM'ler tarafından yaratılan ev yapımı bir sonrası kıyamet ortamında yeni bir kampanyaya başladık. Kampanya düzgün bir şekilde başlamadan önceki iki haftada, DM'ler 5.5 kurallarıyla alışana kadar sonunda ev yapımı kuralları kullanabileceğimizi ve oyuncuların ne yapmak istediğine daha fazla dikkat edileceğini söylediler. Bu kampanya için heyecanlıydım ve gurur duyduğum bir geçmişi olan bir karakter çabucak yarattım. Kutsal yazılar yazan biriydi, ona, korkunç bir güç haline geleceği ve sevdiği şehre saldıracağı konusunda bir peygamberlik verilmişti; sonra kampanyanın süresince oyuncuların kuracağı ana şehre, kaderinden kaçınmanın bir yolunu bulma umuduyla seyahat etti. Karakterimi, kampanya boyunca potansiyel olarak aylarca süreceği 5. seviyeye ulaşana kadar sihirbazların düzgün çağırma büyülerine erişemeyeceği için, sihirbaz bir çağırıcı olacak şekilde tasarladım. Oyun ekibi üyelerinden birinin, 2. seviyeye ulaştığımda canavar hizmeti alıp kalanını sihirbaz olarak alarak bir sanatçı olarak başlamam gerektiğini söyledi. Bu bana birçok iyi beceri ve kötü tasarruf atışları sağlayacaktı. Karakterimin kutsal yazı yazan biri olmasıyla çelişkili olsa da, tavsiyelerine uyduğumu itiraf etmeliyim.
Şimdi, yeni bir kampanyada, yeni seviyedeki konumdan kurtulduğum için diğer oyuncularla aynı hızda ilerlemeye kararlıydım. Her oturumda yer aldım ve üç hafta içinde ikinci seviyeye ulaştım. Canavar hizmetini güçlendirmelerimin bir parçası olarak almak için sabırsızlanıyordum ama bundan kısa bir süre sonra, benim ve diğer birçok oyuncunun öğrendiği şey, oyunun hiçbir dinlenme süresi olmayacağıydı ve bu nedenle güçlendirme için gerekli olan 100 altınlık mücevheri alamazdım. Bir süre caydım, karakterimde sadece sanatçıyı tutmak için olan motivasyonun öldüğünü düşündüm, ama bu konuyu bir kenara bıraktım ve bir sonraki görev için oyunun devamını umarak oynamaya devam ettim.
Bu görev sırasında, DM'lerin geçmişlerimizle ve karakter motivasyonlarımızla ve geçmişlerimizle etkileşime girme niyetinin çok az olduğunu fark ettim. "Bu oyun, şehri geliştirmek hakkında" ve "Size çok fazla insan var." Bu, karakter geçmişime o kadar çok çaba harcadığım için kendimi gerçekten, işte gerçekten aptal hissettirdi, "ama bu benim hatamdı" diye rasyonalize ettim.
Ne olursa olsun görev sona erdi ve dinlenme süresinin açılacağı haberini umutla bekledim. Sessizlik içinde kaldık. Ama bu kez oturumlarda satın alma olanağına sahiptik, güçlendirme için 100 altınlık bir mücevher satın alıp alamayacağımı sordum. Oldukça kesin bir "Hayır" cevabı aldım. Görünüşe göre, bir şehrin tamamı sanatçılarla dolu bir yerin kuzeyinde olan, kıyamet sonrası bir ortamda böyle bir şeyi satın almak gerçekçi değildi. 100 altınlık bir mücevherin, kromatik küre gibi 1. seviyedeki büyülerin maddi bileşeni olduğunu biliyordum, ama yine de bunu kabul ettim. Bir sonraki hafta, yeni tanıştığımız yakın bir kasabada bir Cadılar Bayramı partisi düzenlendi. Minik oyunlar ve kostüm partisiyle dolu neşeli bir gün oldu, ve her oturumda katılan oyuncuların 3. seviyeye ulaşması için yeterince XP verildi!
Gün sona erdiğinde, hangi sihirbaz büyüsünü alacağımı planlamaya başlamıştım, sanatçıyı arkamda bırakmaya çalışıyordum. Dinlenme süresi hala açılmamıştı ve artık başka bir kasabayla ilişkimiz olduğundan, 100 altınlık bir mücevher satın alıp alamayacağımı sordum. Yine "Hayır" yanıtı aldım. Zamanımızın, iki kasaba arasındaki ilk temas durumu olduğunu ve onların da bu mücevherlere sahip olmadığını söylediler. Bu neredeyse beni kırdı, ama bir başka oyuncu son oturumda bir yakut aldığını söyledi. Onun, yakutu takdir etmesini ve DM'ye benim için yeterince olup olmayacağını sormasını isteyeceğini söyledi. Ertesi gün DM'ler her iki konuda da bize "Hayır" dediler. DMG'deki 5.000 altınlık bir hazine parçası olan yakut, sadece 10 altın değerindeydi ve güçlendirmeyi çalıştırmak için yeterli olmazdı. Kullanabileceğim bir ikame olup olmadığını sordum, ama hiçbir yanıt alamadım.
Artık kasıtlı hissettim, neden bunu yapmama engel olduklarını anlayamıyordum. Enfeksiyonu tutmadan 100 altınımı çıkarıp çıkarmamak kadar basit olabilirdi, ancak bu bir seçenek değildi. Bu, anlamsız geçmiş olaylar ve dinlenme süresinin görünmüyor olması nedeniyle, karakterimden gerçekten pişmanlık duymaya başladım.
Olay yöneticisine özel olarak mesaj attım ve karakterimi bir bilgi okulu ozanına dönüştürmek için izin aradım. Çünkü kutsal yazılar yazan biri için daha mantıklı olacağını ve alt sınıf özelliği ve büyülü sırlarla Tasha çağırma büyülerinin hepsini elde edebileceğimi düşündüm. Bunu mantıksız bulmadım ama yaklaşık 4 saat sonra, yeni bir karakter yaratmam gerektiği ve mevcut karakterimin 900 XP'si yerine sadece 360 XP ile başlamam gerektiği söylendi. Ayrıca kazandığım iki büyülü eşyayı ve kampanyanın başlamasından önce ankete katılan oyunculara verilen büyük şifa iksirini kaybediyordum. Dişlerimi sıktım ve pişman olmayacağım basit bir geçmişe sahip bir karakter yarattım, ancak ertesi gün hayal kırıklığına uğradım.
"Dinlenme süresi için nasıl istediğinizi duyduk, işte size!" diye düşündüm. 100 altınlık veya daha fazla mücevher gibi büyülü bileşenler almak için bir yol içeren bir özel dinlenme kuralları seti vardı. Ek olarak, sonraki görevler için XP verimi haftada sadece 250 XP idi. Hala bir çağırıcı gibi hissetmeden bir ay daha tüm oyunculardan geride kalacaktım. Sadece bir gün beklemiş olsaydım, ihtiyacım olan mücevheri alabilip sihirbaz olarak devam edebilirdim. Ama geri dönmek için çok geç, çünkü yeni geçmişim zaten onaylanmıştı.
Aldatıldığımı hissettim ve o Çarşamba günü oturamamaya dayanamadım. Atladım ve hiçbir oyuncunun hissettiği şekilde hiçbir oyuncunun hissetmesini istemeyeceğim kesin. Hiçbir oyuncunun sanki kendime karşı çalışıyormuşum gibi hissetmesini, sadece destek rolünde faydalı olacağını ve aldığım kararlar yüzünden karakter yapmaktan pişmanlık duymasını istemem.
Gitmeli miydim? Bilmiyorum, ama hem XP hem de Batı seferleri hakkında kesinlikle kötü bir izlenim bıraktı.