[hikaye] : Hedefi O Kadar Kötü Vurduğunuzda GM'e Vurursunuz
Bu, oldukça kısa bir hikaye ve bir meta tartışma içeriyor, ancak "Korku Hikayesi" kategorisiyle ilgili merak ediyordum ve sizlerin de kendi örnekleriniz olup olmadığını merak ediyordum.
Hikayem çok kısa ve basit. Eskiden D&D oynadığım arkadaş grubuyla Blades in the Dark oynamak istedim (bu yaklaşık iki yıl önce oldu). Sanırım arkadaşlarım sistem veya ortamı anlamadı (veya belki de sevmedi/okumadı). Kısa ömürlü "kampanyamız" şöyleydi:
Başlangıçta, karakter oluşturmada, oyuncuların seçtikleri kötülükler/kusurlar nedeniyle sorun yaşayacağımı önceden tahmin ettim. Ve hepsi... çok mu "rahat"? Daha iyi bir ifade bulamadım. Bir oyuncu, ailesini doyurmayı, diğeri de lokantalarda dolaşmayı kusuru olarak seçti. Üçüncüsü ise "gezgincilik" dedi, bunu nasıl ele alacağımı tam olarak bilmiyordum ama üzerinde çalışabileceğim bir şey olarak not aldım. Oyuncular Gölge ekibi oyun kitapçığını seçtiler ve yozlaşmış zenginlerden çalıp fakirlere veren, yaramaz bir hırsızlar grubunu kurmaya karar verdiler.
Bu noktada, oyuna girerken söylediklerimi hatırlattım. Bu karanlık bir fantastik oyundu, yani başlangıçta ahlaki ve nispeten iyi karakterler seçseler bile aşağı doğru bir spiral şeklinde oynamayı amaçlıyordum. Daha ahlaki olarak belirsiz bir oyun oynama beklentilerimi oldukça açık bir şekilde belirtmiştim. Hepsi başlarını sallayıp kabul ettiler, o yüzden omuz silktim ve oyuna devam ettim.
İlk başarısızlıklarında, bir oyuncu şeytanla anlaştığında bir sürprizle karşılaştılar. Başka bir hırsız çete, varlıklı dev avcıları bir ailenin aile mirası olan bir şeyi çalmaya çalışıyordu ve tam zamanında gelmişlerdi. Savaşmak zorunda kalacakları belliydi. Oyunculardan biri, rakip çete daha fazla insan öldürdüğü için, onları (polis) rakip çeteye karşı harekete geçirmeye karar verdi. Biraz haklıydılar ama oyuncular, hırsızlık ve izinsiz giriş suçundan dolayı tutuklandıklarında benden oldukça hoşnutsuz oldular.
Karakter dışı kısa bir tartışmanın ardından oyuncular bir vagonun (bir tür buharlı araba) arkasına kondu ve oyunculardan biri, arabanın direksiyon kolu için bir tel kullanarak kaçmaya karar verdi. Karma bir başarı atışı yaptılar ve aracın nasıl devrildiğini ve bağlarından nasıl kurtulduğunu, ancak vagonun önündeki iki polis memurunu öldürdüğünü anlattım. Bu, görevdeki ısınmayı ve gürültüyü büyük ölçüde artırdı. Bu, oyuncu polis memurlarını öldürmeyi istemediği ve "asla kimseyi öldürmeyeceği" için daha büyük bir karakter dışı tartışmaya yol açtı. Ben de kısmi başarıların sonuçları olduğunu ve bunları GM olarak ekleyebileceğim sonuçlar olduğunu savundun. Tartışmayı oturum sonrasına kadar ertelemek ve oyuncuların boş zaman etkinliklerine geçmelerine karar verdik.
Oturum, bir oyuncunun içki ve lokanta gezme kusurunu kullanmak için bir hamle yapması ve problemler çekmesiyle sonuçlandı. Bu, benim tarafımdan ek bir karmaşa atışı tetikledi. Sorgulama atışında, karakterin nasıl tutuklandığını karar verebileceğimi söyledim. Oyuncu, karakterinin asla sarhoş olmayacağını söyledi. Kusurlarından biri içki ve lokanta gezmesiydi, bu durum karşısında nasıl yanıt vereceğimi bilmiyordum. Sadece, bir görgü tanığı tarafından tespit edildiğini söyledim ve kısa bir süre sonra gruptan ayrıldım. Yanlış iletişim kurmuş olabilirim, ama kesinlikle karanlık bir hırsızlar oyununun olacağını belirtmiştim. Karakter sayfalarından fazlasını okumaları gerektiğini sık sık merak ediyorum.
Her neyse, gruplar/karakterlerin amacı tamamen kaçırdığı örnekleriniz var mıydı?