[hikaye] : "Grup, PC'mi parti yüzü olarak seçti, hiçbir şey yapmadı, sonra Dm, "ana karakteri" oynadığım için beni dışarı attı" başlığına yanıt ver

DÜZENLEME: KULLANICI İZLERİNİ GİZLEMEK İÇİN YENİ BİR GÖNDERİ YAPTI, BU ÇOK ÇOK ÇOK KORKUNÇ.

Kardeş, sen O DEĞİLSİN, aptal olmaktan vazgeç LÜTFEN, Reddit'te zehirli gençler gibi yazmak yerine, yetişkinler gibi konuşalım.

Yeni isim: Oynanan bir karakter, "o adam", oyundan atıldı ve dürüstçe söylemek gerekirse bunu hak etmişti.

ORJİNAL GÖNDERİMİM, GEREKLİ DURUMDA ORJİNAL GÖNDERİMİNİN ARŞİVLENMİŞ VERSİYONUNU PAYLAŞACAĞIM:

GM'in (Oyunda "Kırlangıç" olarak bilinen) kız kardeşi. Sana gönderdiğim şeyi de paylaşabilirdim, ama yetişkin gibi davranmak istemedin, o yüzden çocuklar gibi kamuoyu önünde kavga edelim. Her tek ekran görüntüsünü (GM, büyücü oyuncusu ve benden), O'nun yapılan çağrılardan sonra silmeye çalıştığı orijinal gönderinin ekran kayıtlarını, ve adını değiştirerek kim olduğunu bilmediğimiz "Timur Loch" olan mesajları da dahil olmak üzere tüm sohbet arşivlerini paylaşabilirim.

GM'den gelen cevap (Reddit hesabı yok, bu yüzden bir gözetleyici hesabımdan paylaşıyorum):

"Merhaba, burada GM. Ciddi şekilde yanlış yorumlanmış bazı şeyleri açıklığa kavuşturmak istedim. Dürüst olmak gerekirse, tüm ayrıntıları ele almak için çok fazla yanlışlık var, bu yüzden en önemlilerine odaklanıp bazı ek yanlışlıkları listeleyeceğim. (Başlamadan önce kısa bir not: Loca'yı sevdiğimi asla söylemedim ve herkesin karakterini çizdim, bu yüzden kendi kendinize çok fazla gurur duymayın.)

Öncelikle, diğer oyuncular tüm oyun boyunca inanılmaz derecede aktiftiler, sadece sessiz konuşuyorlar. Siz/Loca onların sözlerini kesip, olaylara cevap vermeleri için yeterince süre vermiyorsunuz. "Loca", aslında oynadığınız karakter değil, ama onun için kullanalım, küstah ve inatçı. Diğerleri ise daha yumuşak karakterler oynayıp stratejik düşünmeyi tercih ediyorlar, doğrudan saldırmaya odaklanmıyorlar. Karakterlerinin ne diyeceklerini ve ne yapacaklarını düşünmek, doğrudan saldırıya geçen bir karakterden daha fazla zaman alıyor.

İkinci noktaya geliyorum. Tanımladığınız tapınak sahnesi, anlatımınızdan çok farklı bir şekilde gerçekleşti. Öncelikle, Loca'nın ailesinden biri kurban değildi (çünkü bana onun geçmişi hakkında bir belge göndermediniz, bu ayrı bir sorun), rastgele bir hırsızdı. Tüm kasabanın bekçileri, rahipleri ve şövalyeleri katılım gösteren halka açık bir idamın ortasında, Loca yayını çekmeye başladı, bu sadece bir çılgının yapacağı bir şeydir. Ama size nazik davranmaya çalışıyordum ve sizi zorlamıyordum. Ancak, bu ortamda bir silah çekmenin Loca'nın en iyi ihtimalle tutuklanması, en kötü ihtimalle öldürülmesi anlamına geleceğini söylemiştim. Partiniz size durmanıza ikna etmeye çalıştı ve bunu başaramadılar. Ayrıca, Wren'in oyuncusuna ona karşı misilleme yapacağınızı doğrudan söylediniz, bu yüzden onun karakterinin bundan sonra sizden kaçınması mantıklı.

Neyse, Loca, yayı kalabalığı kontrol etmek ve öne geçmek için kullanmayı niyetlendiğini bana veya partiye bildirmeden bu yolu izlemeye devam etti, sorun değil, ve başardı. Ama sonra Loca rastgele hırsıza son törenlerini yapmak için tapınağa yaklaştı, açıkça büyük bir hayır işiydi, çünkü yüksek rahibe oradaydı ve Loca bir yay taşıyordu, bu yüzden bir bekçi tarafından devirdi. Bu durumda, şüphesiz siz baş karakterdiniz. Arkadaşlarınızın güvenliğini, kahraman olmak için riske attınız, onları güvenlik için dağıttınız ve parçalanmış bir partiyle uğraşmamı ve bunun gerçek hayatta gerçekleşmesi çok olası değilken bir şeyle uğraşmamı sağladınız, bu sinir bozucu. Kabul ediyorum, burada kusursuz değilim. Uyarılarımda ısrarcı olmalı ve Loca'yı tutuklatmalıydım. Bir GM olarak hassas bir yaklaşımım var ve ileride daha direk olmam gerektiğini görüyorum.

Davranışınızla ilgili bazı diğer şikayetlerim şunlardır.

Partiye çölde iki kişi taşıyabilecek iki deve teklif edildi, Loca hayvanların yanında yürüyeceğini söyledi. Yine, çölde yürüyerek değerli enerjiyi harcamak, partinizde biyolojik sınırlamalardan bağımsız bir savaşçı varken delice bir davranıştı. Bu, onlara ışık tutmak ve karakter yaratımlarındaki tercihlerini ödüllendirmek için yapıldı. Ve sizin için boş bir yer bırakmadıklarından bahsetmek için; çünkü oyunda zaten sizleydi. Aslında, sadece size bildireyim ki, oyuncunun davranışınızdan rahatsız olması nedeniyle kısmen ayrıldı.

Son nokta, son oturumda, arkadaşlarınızla kendi özel sohbetlerinizden diğer bir oyuncunun karakterini gereksiz, gereksiz ve bir gazap yaratıcısı olarak adlandırdığınız ekran görüntüleri paylaştınız. "Gürültücü" yorumu, diğer oyuncuların aktif olmadığı iddianıza aykırıdır ve bu ekran görüntüleri, karakterinin oyuncusunun görebileceği bir sohbete nasıl paylaşılır? Kendimizi bile medeni davranmaya zorlayamıyorum, ya! Adamım, bu senin takım arkadaşın! Bir miktar saygı ve merhamet göster!?!?!

Ayrıca, son oturumda Loca olarak bir yorum yaptıktan sonra, daha fazla rol yapmaya gücünüz kalmadığını ve partideki yüz olmak istemediğinizi söylediniz. ADAM, SİZİ GÖRÜŞMELERE KATILMAYAN KİŞİLER KONUŞURKEN SÖYLÜYORDUNUZ!!!!!!! Takımınızda bir ozan var!!!!!! Ama sizima katılmadıkları konuşmalarda da konuşmanız vardı.

RP'yi neden yönetmeniz gerektiğine inandınız? BU BENİM İŞİM! VE BU İŞİ ÇOK İYİ YAPTIM!!! Kendimi övmek istemiyorum ama son oturumda Bismarck ve Juniper, Juniper'in oyuncusunu SÖZLÜ GÖZYAŞLARINA getirdi. MUHTEŞEM! Ve benim ya da partideki diğer hiç kimsenin onu bozmadığı! Hepsi onlar, hepsi ilgi çekiciydi. Hikayelerini kullanarak kurduğum parçaları harika bir şekilde kullandılar. Bu gönderinizde bunu görmezden gelmeniz, partideki hiç kimseye umursamadığınızı gösteriyor. Bu arada, Bismarck bir Drow, Wren ise sadece bir Aasimar.

Son olarak, main characterliği size DM'ler aracılığıyla anlatmaya çalıştığımda hemen savunmaya geçti. Tanrım bağışlasın, nazik olmaya çalıştım. Yazıda biraz kaba olabileceğimi biliyorum ama gerçekten bu sorunu çözmek istedim. Loca'nın ölümün beklendiği bir oyunda kullanılmasını önerdim çünkü her zaman korkunç sonuçlar doğuracak tehlikeli tercihler yapıyordu. Daha zorlu bir hikayede daha iyi olurdu. Karakterinizi daha önce değiştirme seçeneği verdim, ama reddettiniz! Sonra bana Loca'dan bıktığınızı söylüyorsunuz?! Ne saçmalık! Ayrıca bana karşı son derece pasif agresif davranmış ve Wren'in oyuncusuna aslında beni kötü bir GM olarak nitelendiren bir mesaj göndermiştiniz.

Size biraz netleştirme için, meşgul bir insan olduğum için oyundan çıkarmaya karar verdim. Çalışıyorum, yüksek lisansa gidiyorum ve eğlence için vaktim olduğunda, DnD oynamayı seviyorum. Sizinle tartışmak eğlenceli değildi. Sizi GM etmek eğlenceli değildi. Ve enerjimi diğer şeylere ayırmak istediğim için iletişimi kesme kararı aldım.

Her zaman şüphelendiğim gibi, büyük bir kırmızı bayrak olduğunuzu kanıtladığınız için teşekkür ederim.

Diğer Yanlışlıklar:

- Ortam, Türk ve Hint kültürlerine değil, Mısır ve Sümer kültürlerine dayanıyor.

- Sadece tek bir tanrı değil, bir çok tanrı paneli var.

- "Tanrı İmparatoru" bir imparator değildi; bir kasabanın yüksek rahibesiydi.

- Hiç aç değillerdi. 5e'nin rasyon mekaniğini kullanmıyorum.

- Loca'nın tüm geçmişi; geçmişi hakkında doğru bir belge hiç almadım.

- Bir boks ringi değildi; Loca bir timsahla dövüştü ve herhangi bir hasar almadı.

- Grubumuz rutin olarak ölümcül şirketler, içerik uyarıları vb. oynuyor; Loca'nın oyuncusu, bu fırsatı fazlasıyla edindiği halde hiç katılmadı. Ayrıca iki oyuncu için irtibat bilgilerini de asla almadı. Çünkü hiçbirimiz onunla yakın arkadaş değildik.

- Savaşçı karakter, partiye bilim adamı ile iş teklifini, Loca değil, getirdi.

- Bismarck'ın evinde neredeyse hiç yoktunuz.

- Metalden yapılmış köpek başlı bir putla kavga yoktu; 3. seviyedeydiniz, iki dev kertenkeleyle savaştınız. Yorumlarınızda fikrinizi çok güzel gösterdiniz.

- Hikayenizde her karakteri (isim ve ırk olarak) az çok değiştirmektesiniz.

- Dürüstçe, NPC'lerin cinsiyetini neden değiştirdiğiniz ve gerçek olmayan bir aşk uydurduğunuzdan şaşkınım... Merak ediyorum.

- Ayrıca, LOCH'U DEĞİL, Tamraz adında tamamen farklı bir karakteri oynadın."