[hikaye] : Hiç kimse bunun olacağını göremezdi
Bir zamanlar roll20.net'teki bir listeleme aracılığıyla bir DM ile tanıştım. Ona Bay G diyelim. Bay G, 5e mekaniğini ve insan ilişkilerini kavramasıyla beni hemen etkiledi. Başlattığı bir kampanyaya katıldım. Eğlenceliydi. Bay G'nin, inanmak için duyulması gereken dramatik bir sunumu vardı; hazırlanmış kampanyalarda bulunan garip, arkaik kelimelerden birini yanlış telaffuz etse bile, gerçek hayatta asla karşımıza çıkmayacak türden kelimeler, o kadar otoriter geliyordu ki, kendinizi onun yanlış telaffuzunu kendiniz kullanırken buluyordunuz, çünkü şeyleri söyleme tarzı sadece daha harika görünüyordu.
Ama sonra insanlar alışılmış nedenlerle ayrıldı.
Bu, üç kişiyle sonuçlandı, ikisi de bazen, genellikle yapamayacaklarını söylemeden gelmedi. Oyunlar sürekli son dakikada iptal ediliyordu. Kampanyaya daha fazla kişi katılmaya çalışıldı. Çoğu kendi korku hikayelerine değer veren üç veya dört kişi vardı. Sonunda Bay G kampanyayı bitik ilan etti.
Bu hikaye, sonraki kampanyadan bahsediyor.
Bay G bana Discord'da mesaj attı ve tamamen yeni bir grubu olduğunu söyledi. "Heyecanlı" ve "adama bağlı" gibi kelimeler kullandı. Ben bir iyimser karşıtıyım, bu yüzden oyuncuların heyecanlı ve adama bağlı olduklarını nasıl bildiğini sorduğum için merak ettim, çünkü sesi duyduğuma göre onları yeni tanımıyordu. Çok insan heyecanlı ve adama bağlıdır, ta ki oyunda katılım gereksinimleri ve karakterinizi nasıl oynayacağınızı öğrenmek istiyorsanız ödev olduğunu fark edene kadar.
Bu adama bağlı, heyecanlı oyunculardan birine Loc diyeceğim.
Loc gibi bir oyuncuyla karşılaşmış olabilirsiniz. Ya da siz Loc olmuş olabilirsiniz. Belki hala Loc'sunuz ve daha iyi olmaya çalışıyorsunuz. Başarılar dilerim.
Size Loc'tan bahsedeyim. Gençti ve hemen otizm spektrumu tespit edicimi çaldı. Loc, bir TTRPG'yi nasıl oynayacağını temelde kavramamıştı. Sıradaki becerilerini kullanmasını sağlayan bir karaktere sahip olmak yerine, her turda, çatışmada tekrarladığı bir geçmişi olan bir karakteri vardı. Sırası arasında ne yapacağını planlamadı. Ne yaptığından emin değiliz. Kesinlikle diğer oyuncuların veya düşmanların eylemlerine dikkat etmiyordu. Diğer oyuncuların sıraları, onun için, kendi kişisel aksiyon filminde konuşup öne çıkana kadar gerekli bir bekleme süresinden ibaretti.
İlk birkaç oturumdan sonra Loc, muhtemelen internetten aldığı ve iyi görünmesi nedeniyle hazırladığı bir karakter yarattı. Nasıl çalıştığını bilmiyordu. Ama bu önemli değildi. Loc, TTRPG'lerin özellikle onun karakterinin esir bir izleyiciye dramatik konuşmalar yapması olduğuna inanıyordu; mekanikler çok şey söyleyemeyen insanlar için vardı.
Bunun üstüne, İngilizce Loc'un ana dili değildi ve D&D'yi pratik yapma fırsatı olarak görüyordu. Ve bunun üstüne, dış ülkelerdeki bağlantıyla gelen ekstra Discord gecikmeleri vardı. Ama Loc başkalarının sesine hiç kulak vermeseydi bu fark etmeyecekti.
Bay G, altı kutu aziz sabrına sahipti ve Loc'u mekanikler, yumuşak beceriler ve iyi bir oyuncu nasıl olunur konusunda tekrar tekrar yönlendirirdi. Her. Tur. Loc, bu konuların hiçbirini özümsemedi, çünkü hikaye kahramanıydı ve kahramanlar eylem ekonomisiyle sınırlandırılmıyor.
Görünüşe göre, oyuncuların çoğu ergen veya genç yetişkinlerdi ve zamanlarını kontrol edemiyorlardı. Ders çalışmak zorunda kaldıklarından ("çoğu İngiltere/AB'deydi") veya aile etkinliklerine katılmaları gerekiyordu, oyunları kaçırdılar. Hepsi kampanyadan ayrıldı, sadece Loc kaldı. Geriye dönüp baktığımda, Loc'un gerçekten o arkadaş grubunun bir parçası olup olmadığını ve onunla oynamanın utanç verici olmasının ayrılmalarının bir nedeni olup olmadığını merak ediyorum.
Bay G, diğer oyuncularla birçok bağlantı kurdu. Üçüncü bir oyuncuyu getirdi, ona Bay W diyelim. Belki düşük standartlarım vardı, ama Bay W, hemen beni oyunuyla etkiledi. Seçtiği yapıya hakimdi, yetişkin, rahat ve arkadaş canlısıydı, kimseyi gevezelik etmiyordu ve kullandığımız tüm çevrimiçi araçları biliyordu. Daha sonra onun DM'liği yaptığı bazı oyunlarda oynadım ve ilk izlenimlerim güçlendi. Herkesin Bay W gibi insanlarla oynama şansı olması gerekirdi. Özellikle Bay W, şeyleri açıklama konusunda büyük becerilere sahipti. Onun yeni oyunculara koçluk yapışını birkaç kez izledim ve hiç hayal kırıklığına uğramadım.
Sonraki haftada Bay W'nin arkadaşlarının tüm ekibi ortaya çıktı ve hepsi onunla daha çok az çok aynıydı. Deneyimli, olgun oyuncular, haftada bir kez üç saat oyunu odaklanarak oynamak isteyenler. Oyunu harika yaptılar. Neredeyse sona ermişken, kampanya tamamen toparlandı ve her oturumuna bakışım heyecanlıydı.
Ancak Loc hala oradaydı. Ve hala, iyi Loc idi.
Bay W, Loc'un enerjisini yönlendirme çabalarında bir kısmını üstlendi ve işe yaramadı. Sırasında monolog yapmayı bırakıp *oyunu oynamak* zorunda olduğunu söyleyen herkese her seferinde kararlılıkla katılıyor ve hiçbir şey değişmiyordu. Bay W dirençli ve kararlıydı, ama Loc'un bilincinin ayna cilalı topuna bir çentik atamadı. Sanki Loc, insanlara geri bildirimde bulunmaları için zaman ayırırken ne diyeceğini içselleştirmiş gibiydi, ama geri bildirim neydi veya onunla ne yapması gerekiyordu (bunu içselleştirmek, tabii). Elbette başlangıçta Loc'u yolda tutmaya çalıştım, ama geriye dönüp baktığımda, bunun başka insanlara daha uygun bir görev olduğunu kabul ediyorum.
Discord'ta gerilimlerin olduğu ve herkesin Loc'un mekanik veya sosyal sorunlarını çözmeye çalıştığı uzun oyun duraklamaları oldu. Loc, oturumlar arası Discord'da insanlarla RP'ye girmeye devam etti ve kimsenin monologlarını okumak veya duygularını doğrulamak istemediğini anlamadı. RP sohbetine davetleri, genellikle birisi ERP başlatmaya çalıştığında ortaya çıkan rahatsız edici bir şekilde başladı; bu değildi ama benzer bir isteksiz yakınlık, sizinki olmayan küçük bir çocuğun bacaklarınıza yapışması gibi bir hissi vardı. Karakterinin gördüğü kurtuluş hikayelerinden bahsetmeye devam etti, bu kurtuluş hikayeleri gerçekten oyuncunun kurtuluş hikayeleri gibi görünüyordu. Oturumlar arası RP, kimse Loc'un dikkatini çekmek istemediğinden olmadı. Loc kayboldu (rahat bir nefes aldım) ama sonra geri döndü.
Bu noktada, Loc'un hiç eğlenmediğinden ve sadece kimse onunla konuşmadığı için bizimle oynadığından emindim. Ve üzücüydü, çünkü Loc kötü bir insan değildi. Sadece dayanılmazdı.
Sonunda Loc, Discord'da oyundan ayrıldığını yayınladı. Birkaç şey söyledi, ancak buradaki önemli şey, Bay W ile özel sohbette arkadaşlık kurmaya çalıştığı ve reddedildiği ve bundan incindiğiydi. Loc, birçok farklı şekilde, Bay W'yi suçlamadığını defalarca söyledi, ancak yine de oyundan ayrılmasının nedeni tamamen Bay W'nin hatasıydı ve Bay W'nin oyunun akışını geliştirmek için Loc'a ayırdığı zaman, haftada beş turdan fazlasını elde etmemizi sağlamıştı, duygularını incitmişti. Bay W, *haksızdı*.
Bence, iyi bir oyuncu olarak kampanyayı kurtaran ve Loc'un ana karakter olduğunu anlayamayan Bay W, Loc'un kendi için planladığı her türlü kurtuluş öyküsünü tamamen altüst etti ve Loc bunu affedemedi.
Bugün birçok insan için iyi bir gün değil ama bunun üstüne, o kadar çok çırpındığı için okyanusun öte yakasında birine bir şey atmak için bu içe kapanmış arzu var, ayrılmadan önce duraklayıp ona yardımcı olmak için çok iyi niyet gösteren kişiyi suçlayarak. Hak eden kişi.
Düzenleme: Bay W'nin suçlu olmadığını ve onunla oynamanın ne kadar zevkli olduğunu Bay W'ye söylemeye çalıştığımı ve hatta bu yazıyı ona gösterdiğimi ve beğendiğini söylediğini belirtmek istiyorum. İyi olacak. Ayrıca, Kanada'lı olduğu için bizden bazıları kadar depresif değil.