[hikaye] : Grup, PC'mi parti yüzü olarak seçiyor, hiçbir şey yapmıyor, ardından Dm, "ana karakteri" oynadığım için beni dışarı atıyor

Genel olarak, maalesef uzun listeme rağmen, burası dışarıda dolaşan en kötü hikayelerden değil. TTRPG'leri yaklaşık yirmi yıldır oynadığım süre zarfında, hem DM hem de oyuncu olarak ekranda daha fazla yer almayı hak eden çok daha kötüsünü gördüm, ancak bunlar her zaman uzayan, yorucu sagalara yol açıyor ve bu, ilk gönderi için çok daha özlü.

Üzgünüm, uzun.

Hikaye için oyuncular-

DM - Salgın döneminden beri oyun yöneten yeni bir DM

Loca (Ben) - Ben, hikaye anlatıcısı. Loca, benim Dhampir barbar PC'im.

Bismark - Yüksek elf bilgin ve büyücü

Wren - Yarım Aasimar / Yarım Tiefling şarkıcı

Juniper - Harengon yaşam rahibi

Diğer oyuncular da vardı ama gerçekte çok fazla rol almadılar, biri ayrılmadan önce beni içeri soktu.

Hikaye, Roll20 ve çeşitli Discord sunucularında eğlenmek için yeni bir oyun aramaya başladığımda başladı, çünkü boş zamanım vardı ve sağlık sorunlarım beni işten uzak tutuyordu, yeni bir kampanya hem ruh sağlığım hem de genel stresim için harika olurdu. Bu oyun, ev yapımı bir dünyada, toprakların seçkin rahip sınıfı ve "Tanrı" adlı yaşayan bir tanrı imparatoru tarafından yönetildiği, diğer tanrıları bir süre gizlemeye zorladığı bir dünyada, altın çağdaki Orta Doğu'nun Türk ve Hint esintileriyle ilginç bir ortam ve konsepte sahipti. Zaman diliminin ve reklamı yapılan oyun tarzının hayranı olarak, DM'ye bir saat içinde mükemmel bir uyum sağladığımı ve bir diğer oyuncunun ayrılması nedeniyle oyunu yenileyip aynı ortamda sıfırdan başlatacaklarını söyledi, bu da bana temiz bir başlangıç ​​fırsatı verecekti.

Dünya ve ortam hakkında biraz sohbet ettik ve sonunda Varangian muhafızlarından esinlenen, eski tanrılara gizlice bağlı uzun bir savaşçı soyu olan bir dhampir barbarı yaratmaya karar verdim. Grubun garip ama iyi kalpli büyük kadını olacaktı, yerel bir bayramın ne olduğunu anlamayacak tuhaf aksanlarla konuşan ve soğuk kuzeyde şeytanlarla ve devlerle savaştığı zamanlar hakkında hikayeler anlatacaktı. Ama aynı zamanda onu arka plan bir karakter olarak tasarladım, en çok ekranda yer almak istemiyordum ve çok fazla konuşan biri olmamasını istiyordum (kanser tedavim karakter seslerine derinlemesine girmeyi zorlaştırıyordu). DM, kavramı çok sevdiğini ve hatta onu ücretsiz olarak çizeceğini söyledi ve bu sayede 0. oturumda bekledim.

Oyun günü geldiğinde diğer parti üyeleriyle tanıştım ve oldukça iyi anlaştık, rahat olduğumuz ve olmadığımız konular hakkında formları doldurduk ve ayrılan oyuncu DM'nin her seferinde kızgın tonunu koruması ve daha sonra o konuyu bir kenara bırakmasıyla birkaç kez gündeme geldi. Hızlıca aynı fikirde olduğumuzu fark ettik ve hepsi bir çeşit gerçek bir 1. oturum çalıştırmaya karar verdik. Tüm oturumun oynanışını ayrıntılı olarak size anlatmayacağım, ancak daha iyi bir kelime eksikliğiyle dünyadaki Paskalya'nın kutlanmasıyla başladı, kilise malları dağıtıyordu, vaazlar veriyordu ve dünyanın dört bir yanından insanlar büyük bir gece pazarı için toplanıyordu.

Hepimiz buluştuk ve kısa sürede bu partinin diğer üyelerinin oyun içinde dışa dönük biri olmadığı anlaşıldı. Herkes jetonlarını haritadaki köşelerde, kalabalıklardan uzakta, çatılarda izole edilmiş şekilde ve benzeri yerlerde gizledi. Kendimi kalabalık bir yemek kuyruğunda yalnız buldum ve on dakika boyunca ilgi odağı oldum, her şeyi "eee" ve "ahh"lar yaparak hallediyordum ta ki parti büyücüsü Bismark'ı görene kadar. Karar verdim ve Loca'nın ona yaklaşmasını sağladım ve konuşmaya başladık; o yerin yerlisi olduğu ve benim açıkça olmadığım için bana rehberlik etmeyi kabul etti. Sonraki üç saat boyunca partideki hiç kimse hiçbir şey söylemedi veya yapmadı, DM tarafından sunulan olay örgüsü başlıkları görmezden gelindi ve dakikalarca kesintisiz sessizlik oldu. Partiyi bir araya getirmek ve gerçekten konuşmaları için her tek oyuncunun peşinden koşmak zorunda kaldım. Oyun içi ve dışı sosyal enerjim neredeyse tükenmişti ama sadece yeni grup heyecanına veya benzer bir şeye bağlı olduğunu düşünüyordum.

Biraz oynadıktan sonra Loca, DM'nin festivalde farklı şeyleri vurgulaması ama diğerlerinin ilgilenmemesinden dolayı bir boks ringinde kendini buldu. Böylece fark edeceğiniz gibi bir trend başladı. Loca maçı kazandı ama çok düşük can puanı ile (karşılaşmada üç kez eleştirildi) ve ben oyun içinde ve dışında bayrağı başka birine aktarmaya çalıştım ve sonunda Wren bunu devraldı ve oturumun sonuna yakın yirmi dakika içinde Loca'yı tekrar öne çıkarmaya çalıştı.

Oturum sona erdi ve ayrılmadan önce hepimiz birkaç iyi kelime daha söyledik ve umuyordum ki sonraki hafta herkes sonunda her şeye uyum sağlayacaktı. Yanılmıştım.

Parti bazen kendi aralarında konuşuyordu, ihtiyaç duyacağımız malzemeleri dile getiriyorlardı ama hiçbir zaman bunları almaya çalışmıyorlardı, sonunda Bismark'a ait olan bir kulübede, Loca'nın ödül parası ve kilise tarafından Juniper'a verilen bir harç dışında neredeyse hiç gelirimiz olmadığından yavaş yavaş açlıktan ölüyorduk. Üzgündüm ama oyun dışında herkesle arkadaştım ve olay çıkarmak istemiyordum. Birkaç oturumda karnımızın gurultusuyla ve dekoru görmezden gelmekle birlikte Loca, partisine bir iş bulmamız gerektiğini söyledi. Parti hemfikir oldu ve gerçekten bir iş bulma hedefi verildiğinde aktif görünüyorlardı ve sonunda, sonunda iyi bir iş bulduğumuz açlıktan ölmüş bir maceraçı grubu oluşturduk. Juniper'ın, eski tanrılardan daha eski bir tapınağı keşfettiği kilisedeki bir bilgin, kendini, oğlunu ve incelemek isteyen bazı garip arkadaşlarını korumak için korumcaya ihtiyaç duyuyordu.

Bilgin daha sonra küçük grubumuzun başına kimin geçtiğini sordu ve Wren, Bismark ve Juniper hepsi oy birliği ile Loca'nın mızrağın ucu olduğunu söyledi. İtiraz etmeye çalıştım ama bilgin yeterince duyunca, işin bittiği anlamına geliyordu. Parti lideriydim. Herkes partımıza ulaşmak isterse, mektupları ben alırdım, ücretleri görüşmek isterseniz, aramızda ben bulunurdum, her RP sahnesinde, orada olmak istemediğimi açıkça belirtmeme rağmen, oraya sürükleniyordum. DM bu noktada açıkça üzgündü, benim de üzgün olduğumu, ama DM çatışmalardan uzak durmaya alıştığı için ve çok yorgun olduğum için ve aynı şeyi daha fazla kez tekrar etmek istemediğim için devam ettik.

İşimize girdik ve dürüstçe muhteşem bir bölüm oldu, NPC'lerle arkadaş olduk (Loca, bize kimin işe aldığını öğreten işe aldığımız bilginin oğulluyla bir romantizme başladı), en sevdiğim olan farklı metallerden ve değerli taşlardan oluşan dev bir köpek başlı tanrının heykelini öldürdük, her metal parça farklı hasar türlerine karşı bağışık ama savunmasızdı. Şehirden çıktığımızda, büyük şehre geri dönen güzel bir zafer yürüyüşümüz vardı ve en kabuklanmış parti üyelerinin bile konuştuğu, iyi bir his veriyordu.

Sonra şehre girdik ve durumlar iyi değildi. Sokaklar boştu, işyerleri kapalıydı ve her şey ölümcül sessizdi. İyi ki, partideki tek gerçek dövüş eyleminden sorumlu olan (savaşçı karakterimizdi ve ayrıca şehir dışından gelen tek kişi idi) Loca, her yerdeki insanları bulmaya çalışırken şehirde ilerleyerek, Tanrı İmparatorunun tüm ihtişamıyla, din adamları ve özel orduları ve on iki kişi idam sehpasının önünde, büyük kraliyet sarayının önünde bulduk. Yaklaşıyor ve dehşetle Tanrı İmparatorunun topraktaki zorlukların ve bunun sebebinin ... istenmeyen unsurlar nedeniyle inançsızlık eksikliğinden bahsederken izlemeye başladık. Sehpaya işaret etti ve Loca, ailesinin ve savaşçı loncasının üyelerinin infaz için hazırlandığını gördü. Loca akıl kurtarma testi başarısız oldu ve ailesini kurtarmaya çalışarak kalabalığın arasından geçmeye çalıştı, ancak birkaç parti üyesi onu durdurmayı başardı, ancak bu bazı gizli büyüler ve yüksek ikna denemeleri gerektirdi. Loca, ailesinin ve savaşçı loncasının son canlı üyesi olarak kaldı ve "suçlu taraf" ile bağlantısını belli etmemek için sert bir surat takındığı ve acı çektiği cesetleri görmek için bekledi.

Ölü ailesi konusunda kederlenirken, ekip Bismark'ın kulübesindeydi, Wren, Loca'nın onları büyü kullandıkları için öldüreceğinden korkuyordu. Juniper, kiliselerin aynı savaşçılar için çalışan biriyle uğraşıyorlarsa onları bulup bulmadıklarını merak ediyordu ve Bismark sadece Loca'nın Loca'yla başa çıkabileceğini söyleyerek omuz silkti. Bu, hiç olmadığımız kadar parti içi bir RP'ydi ve hepsi Loca hakkında... infaz değil, imparatorluk zulmünden bahsetmiyoruz, hayır, sadece Loca hakkında. Biraz huzursuz oldum ama durumu görmezden geldim ve partinin bunu daha proaktif olmaları ve Loca olmadan hareket etmeleri için bir yakıt olarak kullanması gerektiğini umuyordum. Bilme şansım yoktu.

Oturum sona erdi ve herkese yorgun olduğumu ve Loca olmadan onları istemedikleri kadar ittirmek zorunda kalırsam, sonraki oturumda ekranda yer almalarını ve RP karşılaşmaları yaşamasını sağlayacağımı söyledim. Biraz zaman geçirmek ve Loca'nın geleceği hakkında düşünmesine izin vermek istedim, sonsuza kadar partiye sadık kalacaktı ama bir süreliğine ön plana çıkmayacaktı. Herkes anladı ve DM, "Tamam, görüşürüz" diye oldukça kaba bir şekilde konuşarak konuşmayı bitirdi.

Bir hafta sonra partiyle hala yol almak isteyip istemediğimi soran bir mesaj aldım ve evet dedim, ama çok sık ön plana çıkarılmamasını diledim. Yan taraftan bakmak üzere havalı teyze olması gerekiyordu, ana odak noktası olmamalıydı. DM "Tamam" dedi ve birkaç gün boyunca konuşmadık. O hafta herkesin programında biraz değişim nedeniyle bir oturumumuz olmadı, ancak oyun günü DM'den birkaç paragraf uzunluğunda bir mesaj aldım, oyunun gerçekçiliğini bozduğumu, diğerlerinden ilgiyi çaldığımı ve Loca'yı çevirmek için çok çalıştığını, bunun keyifli olmadığını ve karakterimi değiştirmem veya oyunu terk etmem gerektiğini söyledi.

Ona, son oturumda çok fazla odaklanmış olmaktan ve çok yorgun olduğumu, büyük dünya yapısı sonuçlarıyla karşı karşıya kaldığımda bile, herkesin sadece Loca hakkında düşünebildiğini söyledim, yalnız başıma iticilik yapmaktan mutsuz olduğunu, başkalarının dışa dönük olmasını sağlamaya çalıştığımı, ama hiç bir şey yapmadıklarını belirttim. Bir seferinde yaklaşık yirmi dakika geç kaldım ve tüm partiye göre, oraya gelene kadar SUSMUŞTU. Eğer bu kadar büyük bir sorunsa, Loca'yı yeni bir karakterle değiştirebileceğimi söyledim, benim için bir sorun değildi. Loca ve benim dünyalarına uymadığını, "oyuncuların ölmesi beklenen bir oyunda" denememi söyledi ve aslında ayrılmamızın en iyi olacağını söyleyerek bir uyarı olmadan beni Roll20, Discord sunucusundan, grup sohbetlerimizden ve hatta birkaç mobil oyunda oluşturduğumuz küçük klanımızdan attı.

Partinin diğer üyelerinden özür dilemeye çalıştım, ama o bana "başka birinin zamanında" özür dilemenin en iyi olacağını ve bir daha asla onunla iletişime geçmemem gerektiğini söyledi. Wren'in oyuncusu çok geçmeden ne olduğunu sorarak bana ulaştı ve ona önceki ayrılan oyuncunun da aynı durumla karşılaştığını ve sonuçsuz olduğunu söyledi.

Partinin, DM'nin veya herhangi bir şeyin kötü niyetli bir davranışından kaçınıyorum, sadece şaşkınım. Bununla ne ile bitireceğimi bilmiyorum... evet.

tl;dr: Başka bir oyuncunun ayrılmasından sonra bir oyuna katılıyorum ve parti beni ön plana çıkarıyor/lider ilan ediyor, spot ışığında olmaktan yoruluyorum ve parti DM'nin olay örgüsü başlığına aldırış etmeyip, PC'mi konuşmak için çabalamak üzerine, DM beni atıyor ve tüm gruptan tamamen koparıyor.