[hikaye] : DM'in DM tarzı hakkındaki fikrimi küçük bir hareketle mahvetti.
Burada ilk kez konu açıyorum. Bu hikaye birkaç yıl önce gerçekleşmiş. Bu oyunun GM'si, uzun zamandır arkadaşım. Grup bir savaşçı kıtaya götürüldüğü ve sonunda çatışmayı bitirmek için sivillere yardımcı olmakla görevlendirildiği bir homebrew oyun yönetiyordu. Oyun devam ederken geç katıldım ve eski Dragonborn Paladin karakterimi yeniden canlandırdım. Partideki diğerleri bir Ranger, bir Monk, bir Rogue, bir Sorcerer ve bir Druid'di.
Başlangıçta, GM'nin iş yapış şekli konusunda beni rahatsız eden birkaç şey vardı. Örneğin, partinin Kaçınma yeteneğine sahip 2 karakteri olmasını sevmiyor, ama aynı zamanda Ateş Topu benzeri etkileri seviyordu. Çözüm? GM artık bu Ateş Topu benzeri etkilere sahip özel yaratıklar atıyordu, ancak "Akrobasi Kurtarma" yapmanız gerekiyordu ve Kaçınma'nın sadece Dex kurtarmaları için olduğunu söylüyordu, böylece yeteneği alamazlardı. Bunu duyduğumda şaşkın kaldım ve bunu ilk duyduğumda, bunun yapılacak saçma bir şey olduğunu söyledim. Saldırgan bir şekilde değil, daha çok şaka yapıyordum, ama GM yorumu duydu ve bana kötü bir bakış attı. Ancak, bundan sonra oyunda böyle kontrollerden daha fazla karşılaşmadık, ancak diğerlerinde yaptıklarını duydum, bu yüzden ne yazık ki bu ders işlerimi anlamadı. Bunun saçmalıktan kurtulacağını düşündüm.
Son karşılaşmaya geleyim. Güçlü bir ejderha büyücüsü tarafından ele geçirilmiş deli bir kralla savaşıyoruz. Savaşa biraz katıldıktan sonra, Kral efsanevi bir eylem kullanarak esasen aramızdan geçerek hepsine bir sürü hasar veren bir saldırı yapıyor. Uzun kılıçlı Tasmanyalı Şeytanı düşünün. Karakterimle aldığım yeteneklerden biri de Savaşçıydı ve GM'ye bu saldırının tehdit alanımızdan çıkması ve eğer tepkimiz varsa fırsat saldırıları vermesi gerektiğini sordum. GM nedenini sordu ve ben de Savaşçı'nın olduğunu söyledim. Benim onu vurmayacağımı varsayarak küstah bir gülümseme takındı ve devam etmemi söyledi. Rol attım. Doğal 20. Herkes alkışladı! Savaşçının saldırısını durdurduğumu tekrarladım. GM'nin yüzü kızardı ve oyun kitabını kontrol etmek için bir oyuncu kılavuzunu aldı. Ardından kitabı kapattı, masaya fırlattı ve "Asla umurumda değil, Kralın saldırısı fırsat saldırısı oluşturmayacak." dedi. Çenem neredeyse düşecekti. Bunun gibi bir şeye neden katılıyorsunuz ve eğer istediğiniz gibi olmazsa oyuncularınızı mahvediyorsunuz?
Sonunda savaşı bitirdik ve diğerleri kutladı, ama ben çok sevinçli değildim. Kendim bir GM olarak, oyuncularımın kötü adamlar gibi hissetmelerini ve karakterlerinin yapmasını istedikleri şeyleri yapmalarını görmek istiyorum. Onları kazandırmayacağım veya kolaylaştırmayacağım, ama sonunda kahramanlar gibi hissetmelerini istiyorum, ne yazık ki oyundan, oyuncuların yalnızca GM'nin uygun gördüğü şeyleri değil, yapmaya karar verdikleri şeyleri yapabildikleri izlenimiyle ayrıldım. GM ile hala arkadaşım, ama artık oyunlarında oyuncu olmayacağım diye yemin ettim.
Özetle: GM, hoşlanmadığı oyuncu yeteneklerini devre dışı bırakıyor ve saygımı kaybediyor.