[hikaye] : Her Şeyin Mekaniği DM

Bu hafta sonu oyunda yaşanan küçük bir şey, 2018'de katıldığım kısa bir kampanyayı hatırlattı. Oğlumla birlikte Cumartesi günü AL oynuyordum ve gruplardan biri beni hafta içi oyunlarına katılmaya davet etti. RPG unsurlarıyla dolu, kendi yapımı bir Ejderha Tiranlığı olarak tanıtılmıştı.

İlk seansa üç deneyimli oyuncu ve üç yeni oyuncu (ben de dahil olmak üzere) katıldık ve oturum neredeyse tamamen deneyimli oyuncuların, ZM'nin inanılmaz derecede ayrıntılı ejderha yetiştirme sistemiyle çalışmalarıyla geçti. Tüm deneyimli oyuncuların evcil ejderhaları vardı ve onları başarılı bir şekilde yetiştirmek için çok sayıda zar atmaları ve beceri testleri yapmaları gerekiyordu. Üç yeni oyuncuya, kendi ejderhalarımızı edindiğimizde işlerin daha ilginç olacağı sözü verilmişti. Bu, yeni oyunculardan birinin ilk oturumdan sonra ayrılmasına neden oldu ve geriye dönüp baktığımda ben de aynısını yapmalıydım.

İkinci oturum esas olarak üç deneyimli oyuncunun işlerine odaklandı. Bir taverna, bir kitap dükkanı ve başka bir şey vardı, hepsi ZM'nin kendi yaptığı işletme sahipliği mekaniklerini kullanarak -tahmin edebileceğiniz gibi- yönetiliyordu. Diğer yeni oyuncu bir sosisli sandviç arabası açmak istedi (ciddi olup olmadığını anlayamadım) bu nedenle oturumun yaklaşık bir saati, ZM'nin kendi yaptığı elektronik tablolarını kullanarak işlerinin başarısını takip etmeleriyle geçti.

İkinci oturumdan sonra ZM'yle görüştüm çünkü bu oyun tarzımla uyuşmuyordu. Bana herkesin "rol yapmayı" anlamadığını ve mekaniklerinin oyunu geliştirmek ve RPG'ye mekanikler ekleyerek daha gerçekçi hale getirmek için tasarlandığını açıkladı. Ayrılmayı planlıyordum ama bir sonraki oyunun "geleneksel" rol yapma için daha fazla fırsat sunacağını söyleyerek bir oturum daha katılmamı istedi.

Vay canına.

Oturumun başlarında ork barbar ve büyücü dolandırıcı, şüpheli bir kült toplantısına gizlice girmeye çalışıyordu. Kendini ork çocuğu gibi göstermek için "Kendini Gizle" kullandım ve bana kokuyu hissettirebilmesi için ork'tan pelerinini istedim.

"İlk hareket için zar atın."

Hııı... ne? ZM bunun temelde PvP olduğunu açıkladı ve herkesin, bir şey yapmak isterse, ilk hareket için zar atmasını istedi. Ork oyuncunun hareketinde ZM, ork oyuncusundan pelerini bana ödünç verip vermemek için İçgörü testi yapmasını istedi. Herkes hareketini bekledi. Benim hareket sıramda pelerini istedim ve ZM benim için Bilgelik kurtarma testi yapmamı istedi. Bu kurtarma testi, pelerini aldığımda bir şey çalmaya karşı direnmek içindi çünkü yarım elf dolandırıcı mı ne?!

Her neyse, ilk hareket için zar atıldı, beceri testleri yapıldı, kurtarma testleri yapıldı ve bana bir pelerin verildi. Muhtemelen 10 dakikalık zar atarak, bir dakikalık rol yapmayla elde edebileceğimiz muhtemelen aynı sonuca ulaştık. Eğleniyor muyuz?

İlk bakışta, ZM oyuncuların senaryodan çıkmasını daha zor hale getirmeye çalışıyordu gibi görünüyordu ancak her şeye garip küçük zar atışları ve ekstra mekanikler eklemeleri gerekiyordu gibiydi. Örneğin, oyunculardan biri, büyücülerle yakınlaşmak ve kaos yaratmak için tasarlanmış Büyücü Katili özelliğine sahip, çatışmacı bir tipti. Bir kült üyesi büyü yaptı ve çatışmacı, fırsat saldırısı için tepkisini kullandı. ZM önce pasif içgörüleri için sonra da çatışmacının kült üyesinin büyü yaptığını fark edip etmediğini görmek için aktif bir içgörü testi yapmasını istedi. İçgörü testinde yüksek sonuç aldılar ancak ZM bunun tepkilerini kullandığını hükmetti.

Bu, ZM'nin daha önce hiç böyle bir şey yapmadığını söyleyen deneyimli oyunculardan biriyle yaşandı. ZM, çatışmacının kült üyesinin büyü yaptığını otomatik olarak bilmemesi daha gerçekçi olur diye düşündüğünü söyledi. Yani, yazılı olan özelliği (veya IMO amaçlananı) görmezden gelmenin yanı sıra, savaşın ortasında kendi yaptığı bir sürpriz atmak benim kitaplarıma göre hoş değil.

Oturumun geri kalanını zorluklarla tamamladım ve sonra nazikçe ayrıldım. ZM'ye karşı hiçbir şeyim yok, ekstra zar atmanın keyfini çıkaran geri dönen oyunculardan oluşan bir çekirdek grubu vardı. Sadece benim tarzım değildi ve keyif almadığım bir D&D'den ziyade hiç D&D oynamamanın daha iyi olduğunu düşündüm.