[hikaye] : Yumurta Kabuğu Destanı (9 yıllık çalışmanın ürünü)

Göğsümden atmak istediğim bir hikayem (daha çok roman gibi) var.

Grup, kendimi de dahil olmak üzere beş diğer oyuncuyu içeriyordu: Rory, Paul, Ned, John ve Kylo. 9-10 yıldır, dönen DM'lerle farklı kampanyalar oynuyorduk. Bu gönderide Kylo odak oyuncu. Diğer oyuncular nispeten sakin, iletişimli ve iyiydi.

Kylo ile en uzun süredir -ara sıra olmak üzere- neredeyse 16 yıldır TTRPG oynuyorum. Ancak son birkaç kampanyada... Kylo DM koltuğunda olduğunda, partiyi ruh emen zorluklara götürüyor ve parti 'senaryodan çıktığında' veya herhangi bir hayal kırıklığı dile getirdiğinde sinirleniyor. Oyuncu olarak, Kylo karakter içi kararlar üzerinden drama yaratıyor, karıncaların ayak izlerinden dağlar çıkarıyordu - hepsi birkaç kızgın çıkışa yol açıyordu.

[Bölüm 1: Hayal Kırıklığı Uyanıyor]

Kylo DM olduğunda, kampanya dünyası tanrıları devirmek isteyen ejderhası Mary Sure-DMPC (20. seviye büyücü/rahip/büyücü/savaşçı ejderha yarı tanrı olarak tanımladığı bir karakter) etrafında dönüyordu. Bizim rollerimiz neydi? Bu ejderhanın iradesine, psişik izlerle köle edilmiştik.

Elbette, doğru ellere geçerse bu ilginç bir olay örgüsü olabilir. Ancak Kylo, ejderha DMPC'sine istediği zaman düşüncelerimize girme, istediği acıyı verme ve ruhlarımızı kontrol etme gücü verdi. Bu laneti atlamamızı sağlayan hiçbir sihirli eşya, yetenek veya büyü yoktu ve iki karakter umutsuzluktan kendi hayatlarına son verdi.

Sonra, ona uygun olmadığı zamanlarda zar atmalarımızda başarılı olmamıza izin verilmemesiyle ilgili tekrar eden bir model vardı. Gizli bir toplantıda silahını gizlemek için bir oyuncu 43 attı mı? Hayır, gördüler. Bir bar kavgası sırasında silahı etkisiz hale getirme girişiminde doğal 20 mi? NPC, zamanı durdurabilen yarı tanrı bir melek çıktı. Anladınız siz.

Kampanya yönü neredeyse akıl almazdı. Kylo, bizi (9. seviye civarında) sihirden tamamen yoksun, alternatif bir vahşi batı ortamına gönderdiği bir yay vardı. Bu, büyücülerin günde ancak yoğun bir çaba ile 1-2 büyü yapabileceği, hiçbirinin sihirli eşyalara erişimi olmadığı ve silahlar kullanmaya zorlandığımız (usta olma yeteneklerinden yoksun oldukları için -4 ile) anlamına geliyordu. Zorluk derecelerini ayarlamadı. Hasar azaltmalı iblislerle, 2'lik bir atışta bize vurabilen golemlerle ve iyileşmeye erişimi olmayan bir cehennem köpeği ordusuyla savaşmak zorunda kaldık.

Bu kampanya, partinin, uygulanabilir seçenekleri kalmayınca, kendilerine verilen dinamiti bir mağara portalını kapatmak için kullanmaya karar vermesiyle sona erdi. Anlaşılan Kylo, bizim bunu patronla savaştan sonra değil, sırasında kullanmamızı amaçlıyordu. "Kayalar düşüyor, herkes ölüyor" anıyla hem mecazi hem de gerçek anlamda patladı.

Sonrasında, parti bir müdahalede bulundu. Kylo'ya bu karşılaşmaları nasıl aşmayı planladığını sorduğumuzda, bize sadece "doğal 20'ler" atabileceğimizi söyledi, böylece yeterince hasar verebileceğiz. Tartışmanın ortasında, hayal kırıklıklarımızı ve eleştirilerimizi dile getirmeye çalıştığımızda, Kylo "yeterince" olduğunu açıkladı ve artık DM olmak istemediğini belirtti.

[Bölüm 2: Hain Aptal]

Kylo sakinleşti ve bir sonraki kampanyamıza başladık. Bu sefer ben dümeni ele aldım ve hafif bir şey yürütmeye karar verdim - partinin bir adaya gemi enkazı uğramış bir ork grubu olarak oynayacağı kısa bir seans. Herkese başlangıç notları, ev kuralları gönderdim ve seans öncesinde oynamak istedikleri şeyleri bana bildirmelerini istedim.

Kylo, önceden iletişim kurmadan geldi ve karakterini tanıttı: kutuplaştırıcı bir kumarhane sahibi ve eski başkandan esinlenilmiş bir ork rahibi. Bu oyunu bir alay konusu yapmak istemediğim için adını değiştirmesini istedim ama o bunu reddetti ve diğer oyuncuları karakterlerini benzer şekilde adlandırmaları için ikna etti. O zaman, oyunu rayından çıkarmak istemediğim için devam ettim ve seansı rahat bir bira ve cips oyunu olarak yürüttüm. Sonradan keşke o seansı orada bitirseydim. Bağlam olarak: grubumuzun 'dönen DM' yapısı nedeniyle, onu kovmak gerçekten bir seçenek değildi.

Ork kampanyası, ben bitirmeye karar vermeden önce birkaç seans sürdü. Kısmen kişisel nedenlerden dolayı ve kısmen de devam ettirmek için enerjim olmadığı için. Ondan sonra, Kylo'nun 'Kaos Nötr' dolandırıcılar oynadığı birkaç Starfinder kampanyası yürüttük - parti patronumuzun ağzına el bombaları atan veya daha iyi kokteyl karıştıran rastgele barmenleri vuran karakterler. Covid ve nispeten sakin olduğu için Starfinder seanslarına çok fazla girmeyeceğim. Ama Kylo'nun çekildiği karakterler hakkında bir fikir vermek istedim.

[Bölüm 3: Saçmalığın Yükselişi]

Covid hafiflemeye başlayınca, Kylo başka bir Pathfinder oyunu ile DM'liğe geri dönmek istedi. Tüm eklemelerle uğraşmak istemediği için herkesin yalnızca Temel Kural Kitabına uyması gerektiğini duyurdu. Bir yandan, üçüncü taraf malzemelerden gelen güç artışını ele almak istememesi anlaşılabilirdi. Ancak Pathfinder'ın tüm ek içeriği PFSRD web sitesinde mevcuttur - konudan sapıyorum ama.

Bu kısıtlama, önceki karakterime (Kylo'nun "can sıkıcı" olduğunu düşündüğü - haklıydı 😊 - yarım insan dövüşçü) devam edemeyeceğim anlamına geliyordu. Yeni bir karakter attım: yarım elf ozan.

Yine de, Kylo partinin çok güçlü olduğunu söylüyordu. Şikayetlerinden bazıları benim ozanımdaydı: "Hızlandırma + Cesaretlendirme çok güçlü!" veya "Savaşçı, Güç Saldırısı ve sihirsiz büyük sopasıyla çok fazla hasar veriyor!". Parti hala Kylo'nun ejderha DMPC'sinin pençesindeydi, o artık "süper iyi" bir karakter ve çoklu evrenin kurtarıcısı olmuştu.

Oyuncular olarak, hikaye içinde neredeyse hiç etkisi olmayan yan karakterlere indirgendik. Örneğin, benim ozanım kurtarmamız gereken karakterlerden lanetleri kaldırmak için Büyü Bozmayı kullandığında, Kylo onu başarısız yapardı ve sadece DMPC'sinin laneti kaldırabileceğini ısrar ederdi.

Kylo bizi "kentsel zindan"da gezdirdiğinde doruğa ulaştı. Şehrin bir kısmı, ölümsüz enerjisi üreten mor bir sisle kaplıydı. Her turda, bir dizi kurtuluş atışı yapmak zorundaydık ve üçü peş peşe başarısız olmak, büyülenmemiz - ve fiilen NPC'lere dönüşmemiz - anlamına geliyordu. Kylo, bizim güvenli bir dinlenme için kaçmamızı istemediği için "sihir" sayesinde bölgeden de ayrılamıyorduk.

Seans ilerledikçe, Kylo zindan keşfinin çok uzun sürdüğünden şikayet etti. Yine de bize ağır savaş zorlukları atmaya devam etti, bunlar arasında ölümsüz bir vahşi, iki büyücü kült üyesi (her ikisi de yoğun şekilde güçlendirilmiş) ve bir mahkum vardı - daha sonra öğrendiğimiz gibi, gizlenmiş bir sükkübüs. Daha sonra, "ipuçlarını görmezden gelmemiz" için bizi azarladı, halbuki diğer canavarlarla uğraşmakla meşgul olduğumuz için ona odaklanamıyorduk.

Son karşılaşma sırasında kaynama noktasına ulaştı. Üç büyücü kült üyesiyle, ölümsüz ordusuyla, birkaç vahşiyle, son patron lich ile ve zihni kontrol edilmiş bir PC büyücüyle (üç kurtuluş atışını da başarısız olan John) karşı karşıya geldik. Savaş kaotikti, bölünmüştük ve herkes için sinir bozucu hale geldi. Bir noktada, Ned'in rahibi (birkaç içki içmişti) lich'e karşı direniyordu, ancak izole edilmekten kaynaklanan hayal kırıklığını dile getirdi.

Kylo çattı. "Bıraktım!" diye bağırdı ve seansı aniden sonlandırdı. Artık DM olmayacağını açıkladı ve birkaç gün sonra Ned patlamasından özür dilemeye çalıştığında, Kylo hala öfkeliydi ve sadece "S**ktir git" diye yanıtladı.*

[Bölüm 4: Paladin Tehlikesi]

Önceki kampanyadan sonra, John DM olmak isteğini dile getirdi. Kısa bilgi için, herkes heyecanlıydı - John'ın ilk DM'liği ve D&D 5e'ye ilk girişimiz olacaktı. Sağlam bir kendi yapımı ortam yarattı ve bizden hikayelerimizi dünyaya entegre etmemizi istedi.

Temel öncül, partinin yetim olup da maceracı haline gelmiş, hepsinin asil ailelerden birinin hizmetinde olmasıydı. Her şey iyi başladı, ancak kampanya boyunca iki büyük sorun ortaya çıktı.

İlk Sorun. Ben bir nekromantik rahip yarattım, Kylo ise "savaşta yenilmez" ve "elf güzelliğinin somutlaşmış hali" olarak tanımladığı, ejderha soyluluğu olan bir 'elf' paladin attı.

Bu, karakterlerimiz arasında felsefi bir çatışmaya yol açtı. Açıklamak gerekirse, benim nekromantikçim kötü ya da yıkıcı değildi. Bir ölümsüzlük tanrıçasına tapıyordu, babası mezarcıydı ve nekromansiyi iyileştirme için kullanıyordu. John ile birlikte dini inançlarından bazılarını geliştirmek için bile çalıştık. Bununla birlikte, birkaç ürkütücü ritüeli vardı - örneğin hayvanları kurban etmek, bozulmuş yiyecekler yemek, salgın sırasında ziyafet çekmek ve ölü bir tavuğu kalkanına çivilemek.

Yine de, Kylo bundan rahatsız oldu. İlk kaynama noktası, bir zindan keşfi sırasında bir nekromantik mezhebiyle karşılaştığımızda yaşandı. Rahibem, ölümsüz devriyeleri etkisi altında bırakmak için kullandı, yani karşı karşıya geldiğimiz tek savaş, bağlı olmayan bir grup ork ile oldu. Nekromantik büyük rahip, Kylo'nun paladininin kan soyu ilginç buldu ve onu incelemek - hatta disseke etmek - istediğini ifade etti. O sırada sadece Remy, Paul ve ben kült üyeleriyle konuşuyorduk, bir savaş kötü bir şekilde sonuçlanırdı. Güvenli bir geçiş sağlamak için, rahibem kült üyelerine (partinin yendiği) ele geçirilen orklarla ilgili bir teklifte bulundu, başarılı bir ikna zar atışı ile. Bu orklar, ilk önce mezhebin bulunduğu yerde, mezarlığı ele geçirmeye çalışan bir istila gücünün parçasıydı.

Kylo'nun paladini, pazarlık hakkında oyunda hiçbir bilgisine sahip değildi, ancak Kylo karakter dışı olarak öfkeliydi. Karakterimin "mahkumları teslim ettiğini" görmekten mutlu değildi. Felsefi anlaşmazlıklar ve karakter içi tartışmalar rol yapımına derinlik katabilir, ancak Kylo daha da ileri gitti. Paladininin partide kalamayacağını açıkladı ve ayrıldığını duyurdu.

Yan not olarak, ona sordum: Paladininin mahkumlar hakkında bu kadar güçlü hissediyorsa, neden zindandan kaçmadan önce onları kurtarmak ya da durumlarını kontrol etmek için geri dönmedi? Kylo soruyu tamamen görmezden geldi.

Seanslar arasında, Kylo birlikte yarattığımız yetim hikayesinden vazgeçtiğini duyurdu ve "asla uyumlu olmadığımızı" iddia etti. Konuşmaya çalıştık, ancak Kylo ısrarcıydı. Bir sonraki karakteri, kesin bir "ölümsüz karşıtı" tavırla bir arıcı türü paralı askerdi.

Ona sordum: Arıcı ölümsüzlerden bu kadar nefret ediyorsa, bir nekromantik ile seyahat etmeyi nasıl haklı çıkarırdı? Ayrıca, paladini tanklık yapmadığı için, partiyi hayatta tutmak için iskelet "et kalkanları" kullanmanın gerekebileceğini de belirttim. Son olarak, ölümsüz karşıtı inançlara sahip bir paralı asker, muhtemelen bir nekromantik içeren bir partide hoş karşılanmazdı.

Bu endişeler duymazdan gelindi. Bunun yerine, Kylo beni "öfke nöbeti" geçirmek ve "grubu dağıtmakla" suçladı. İleri geri konuştu: Önce gruptan ayrılacağını söyledi, sonra "fikrini değiştirerek" ve bir ültimatomla geri döndü: "Arıcımı getiriyorum - ya yeni bir karakter atarsın ya da nekromantik saçmalığına son verirsin."

Ben de geri çekildim ve gitmeye hazırdım. Tartışmalardan bıkmıştım ve karakterimden vazgeçmeye zorlanmayı reddediyordum. O zaman neden gitmedim? Bir süre zaman ayırıp sakinleşmeye karar verdim. Sonradan düşündüğümde, rahibemi ahlak açısından gri bir şekilde oynamaya çalışmış olsam da, ürkütücü tarafını biraz abartmış olabilirim. Bu yüzden taviz verdim: Kylo'ya arıcının gerekirse ölümsüz hayvanları tolere edip edemeyeceğini sordum. O da bunun sorun olmadığını söyledi. İnsan ölümsüzü yaratmamaya söz verdim ve ürkütücülüğü azaltmayı kabul ettim. Ayrıca, Kylo'yu paladininin hikayesini gerçekten sevdiği için oynamaya devam etmesi için ikna ettim.

En azından bir süreliğine de olsa yolumuzda gibi görünüyordu. Ancak ikinci bir sorun nedeniyle uzun sürmedi. Kylo kısa süre sonra oyununu bıraktı, zırhının "yeterince yüksek" olmadığından şikayet etti. Paladininin partide en yüksek zırh puanı vardı (20), ancak önceki Pathfinder kampanyalarında Kylo, zırh puanını maksimuma çıkarmak konusunda takıntılıydı. John, karakterler arasında devasa bir zırh puanı farkı olmasını istemediğini ve karşılaşmaları bir miktar zorluk sağlayacak şekilde tasarladığını açıkça belirtmişti. Ancak bu Kylo için yeterli değildi, o da bir koruma yüzüğü istiyordu ve partinin tank rolünü düzgün şekilde yerine getiremeyeceğini düşünüyordu. Hayal kırıklığına uğrayarak kızgın bir şekilde oyunu bıraktı.

Bağlam için, Kylo'nun paladininin karşılaştığı en zor karşılaşmalar, 20 zırh puanına karşı +8 isabet puanına sahip gnollerdi. Önceki kampanyalarda, aynı zırh puanına karşı +18 isabet puanına sahip golemlerle savaştığımızdan karıştırılmaması gereken.

Kylo daha sonra John'un seans sıfırında bir nekromantik ile bir paladin aynı partide olmasına izin vermeyerek daha iyi iş çıkarması gerektiğini belirtti. Kylo'ya John'un bunu, ikimizi de karakterlerimizi bırakmaya zorlamadan nasıl daha iyi ele alabileceğini sordum. Sonuçta, yetişkinleriz. Kylo, tekrar sorulduğunda, asla yanıtlamadı.

Onun gittiğiyle, gerisi birkaç seans daha kampanyayı sürdürdü. Ancak sonunda John DM'likten bir ara verdi - geçerli bir sebeple: karısı dokuz ay içinde yeni bir karakter atıyordu.

[Bölüm 5: Boşa Giden Yeni Bir Umut]

John ara vermeden önce, Kylo gruba ulaştı ve tekrar katılmak istediğini söyledi. "Kızgınlığı"ndan sonra "D&D'yi özlediğini" ve John ile yaşadıkları çatışmayı görüştüklerini söyledi. Hatırladığım bir şey, Kylo'nun son kampanyada "güç fantezisini" yaşayamadığını söylemesiydi.

Kylo ayrıca tekrar DM olmak isteğini de dile getirdi, ancak hepimiz başkasının dümeni ele almasının daha iyi olacağına karar verdik. Ned bir sonraki DM olarak öne çıktı. Kylo ile yaptığımız görüşmelerde, "paladin-tank" gibi "takım odaklı" karakterleri oynayamayacağını fark ettiğini iddia etti. Bunun yerine, daha rahat olduğu bir karakter attı... rastgele seri katil gibi davranmak için "lanetlenmiş" bir ozan.

Giriş seansında ince pasif agresifliğin ilk belirtileri ortaya çıktı. Kampanya öncülü, her karakterin tutuklanmış olmasıydı ve amaç, ölüm cezalarını, kasaba bekçiliğinde hizmet etme karşılığında pazarlık yoluyla hafifletmek - bir çeşit "intihar ekibi" işi. Başarısız bir hapishane kaçışı sırasında, Kylo gizlenmek ve kaçmak için cesetlerin arasına saklanmaya karar verdi.

Partinin geri kalanı (tekrar) yakalandığında ve pazarlık teklifi yapıldığında, benim karakterim - büyücü-şövalye - "Ozanın başına ne geldiğini bilmiyoruz, ancak bulunursa, ona da aynı müsamaha gösterilmesini rica ediyorum." dedi. Karakter olarak, ozanın sadece "müstehcen maruz kalma" suçundan tutuklandığını, geri kalanımızın ise daha ağır suçlardan yargılandığını düşündüğüm için bunun uygun olduğunu hissettim. Bu, Ned'i gardiyanların başka bir arama kontrolü atması için ikna etti ve onu buldular. Kylo, ozanının yakalanmayacağına ikna olmuştu ve benim jestüme orta parmağını kaldırarak karşılık verdi. Kylo'nun karakteri partiden ayrılmış olsaydı, Ned'in ne yapacağını bilmeyeceği gerçeğini bir kenara bırakın.

Zaman kazanmak için kısaca geçeceğim maceraya devam ettik. Büyücü-şövalyemi onurlu olarak oynamaya çalıştım, ancak partinin geri kalanı daha kaotik eylemlere yöneldi. Örneğin, arıcımız köşeye sıkışmış bir haydutu sakatladı ve sorgularken bıçaklandığı için elini kesti. Kylo'nun ozanı - arada sırada görünüşte masum insanları öldürme ihtiyacını gidermenin yanı sıra - daha önce kampı bulmak ve bebek rehin alınan birini kurtarmak için yakalamamız ve sorgulamalıyız dememe rağmen, şövalyemin tam önünde uyuyan bir goblini boğazladı. Bu arada barbarımız (John tarafından oynanıyor) bebeği köye geri döndürmek yerine "eğlence için" tutmaya karar verdi.

Bunu, Kylo'nun paladini ile benim nekromantikçim arasındaki dinamiğin garip bir tersine dönmesine yol açtığı için söylüyorum. Ancak, Kylo'nun aksine, PvP yapma, partiden ayrılma veya masayı çevirme ihtiyacı hissetmedim. Genel felsefem, oyuncuların anti-kahraman veya haydut oynayabileceği - sadece tam bir katliamcı olmamaları veya ciddi sınırları aşmamaları (cinsel saldırı gibi) - yönündedir.

Benim büyücü-şövalyem de pırıl pırıl temiz değildi. Kampanyanın bir noktasında, kanalizasyon hazinesinde lanetlenmiş sihirli bir zırh buldu. Dört kurtuluş atışını da başarısız olduktan sonra, şövalyemin ruhu, onu bir lanetin altına alan, eski bir ejderha lordunun ruhu tarafından tüketildi. Bu acımasızdı, ancak karakterimin gelişimine derinlik katmasını sevdim.

Bu gelişme, şövalyemin bakış açısını değiştirdi. Yerel Yasalı İyi kilisesi içindeki yozlaşmayı ve krallığın şehir muhafızlarının zayıflığını görmeye başladı (örneğin, ilk seansımızda neredeyse hiç silahımız yoktu). Şövalyemin kişisel amacını şekillendirmek için Ned ile çalıştım: rütbelerde yükselmek ve başkentin yeni bekçi kaptanı olmak. Bu amacı partiyle bile açıkça paylaştım.

Daha sonra, bir kalıntıyı takip ediyorduk ve bir goblin savaş kampıyla karşılaştık. Bir kurtuluş atışını başarısız oldum, bu da lanetlenmiş zırhın uyanmasına neden oldu. Ejderha ruhu, öfkeyle 70-100 goblin ve insan paralı askerden oluşan tüm kampı yok etti.

Son seans kırılma noktamız olacak olayda, şehir muhafızlarını yeniden inşa etme planım vardı. Parti 100+ goblin kılıcı ve yayı yağmalayamadığı için katledilen savaş kampının haritasını yaptım. Plan, haritayı bir sonraki köydeki birine satmaktı: silahları kurtarabilir, prensi ve Yasalı İyi kilisesini şehir muhafızlarının cephaneliğine silah satın almaları için rica eden bir mektupla başkente götürebilirlerdi. Sonunda, köy veya harita alıcısı 2.000 altın ile 3.000 altın arası kazanacaktı, ben de muhafızlar için çok ihtiyaç duyulan silahlar sağlayacaktım.

Ne yazık ki, küçük köy anlaşmayı kabul etmekten çok korkuyordu. Karakter olarak, şövalyem belediye başkanının korkaklığından dolayı hayal kırıklığına uğradı ve ona bağırdı. Kısa süre sonra köyün vampir saldırılarından muzdarip olduğunu öğrendik ve gece karşılaşmasından sonra, parti ertesi sabah soruşturmaya başladı. Şövalyem, köylüler vampir olmadıklarını kanıtlamak için güneş ışığında dışarı çıkmayı reddettiği için soruşturma sırasında yine hayal kırıklığı dile getirdi.

Açıkçası, tehdit zarları kullanmanın dışında, köylülere karşı asla düşmanca davranmadım. Ancak, Kylo çattı ve "Bu partiyi bölecek" ve "Bu PvP'ye dönüştüğünde beni ara" gibi şeyler söyledi. Seans sonrası, Kylo'yu kenara çekip rol yapımımla ilgili endişelerinin ne olduğunu sormaya çalıştım. Herkesin oyundan zevk aldığından emin olmak için gerçekten geri bildirim almak istedim. Neredeyse itiraf ediyorum, büyücüm saldırgan davranıyordu ve bunu daha iyi ele almaya çalışabilirdim. Kylo beni doğrudan "Hiçbir şey değil" diyerek geçiştirdi, ancak daha sonra Ned'e "Bu bir sorun olabilir" dedi.

Uyuduğumda olayı kafamda evirip çevirdim. Ancak, Kylo'nun -ve belki de başkalarının- benim eylemlerimi kontrol etmek istediği hissini üzerinden atamamıştım, halbuki diğer PC'ler çok daha kötülerdi.

O anda, bunu görmezden gelmeye karar verdim. Eylemlerimin partiyi dağıtacağına dair pasif agresiflikten ve sürekli şikayetlerden bıktığımı söyleyen bir e-posta yazdım. Kylo abartılı saçmalıklarla yanıt verdi ve "seansı ele geçirdiğimi" (yanlıştı), bunun grup odaklı bir oyun olduğunu ve benzer saçmalıklar söyledi.

Yumurta kabukları üzerinde yürüyormuş gibi hissettiğimi fark ettim. D&D, Starfinder, Pathfinder - bunların eğlenceli olması gerekiyordu, ancak son 9+ yıldır hemen hemen her kampanyada ortaya çıkan dramadan ve gerilimden yorgundum. Yeterinceydi. Gruptan ayrılmaya karar verdim.

Grubun diğer herkesi gidişimden üzüntü duyduğunu ifade etti. Ancak Kylo, tek kelime etmedi.