[hikaye] : DM, oyuncu-oyuncu etkileşimini engellemek ve kampanyayı rayından çıkarmak için DMPC'leri aşırı kullanıyor

Kontekst çok önemli değil, ancak daha eğlenceli bir okuma için yine de ekleyeceğim. Kampanyada hala yer alıyorum, bu nedenle konuyu belirsiz tutuyorum, ancak bu her şeyden çok bir çılgınlık.

Ben ilk defa D&D oynuyorum. Birkaç ay önce 5. baskıda bir kampanyaya katıldım. Onlar zaten kampanyanın ortasındaydılar (hala nispeten yeni bir kampanya, yaklaşık 10 seansa yakın) ancak DM beni yine de kabul etmeye karar verdi çünkü arkadaştık.

Bir araya geliyoruz ve ona oynamak istediğim karakteri anlatıyorum, o da buna tamamen sıcak bakıyor. Katılıyorum, karakterim savaşın ortasında tanıtılıyor ve şimdiye kadar her şey oldukça iyi gidiyor. Dünyayı yok etmeye çalışan oldukça standart bir kötü kült ile savaşıyoruz.

Savaş çok sık gerçekleşmiyor, sadece her 3 veya 4 seansta bir, bu nedenle önümüzdeki bir ay veya daha fazla zamanımız çoğunlukla seyahat etmekle, araştırma yapma, eğitim almak ve büyük patronla savaşmaya hazırlanırken sosyalleşmeyle geçiyor. Gitmemiz gereken yere yakın bir şehre seyahat ediyoruz ve DMPC'lerden birinin sahip olduğu bir evde kalıyoruz.

Şimdi DMPC'leri tanıtma zamanı geldi, ki bunlar varlıklarıyla inanılmaz derecede rahatsız edici bir şekilde sürekli. Partiyle neredeyse her zaman birlikte olan 4 DMPC var: bir büyücü, bir haydut, bir savaşçı ve bir druid. Teoride bunlar kendi macera partileri, ki bu harika bir konsept, eğer gerçekten oyunculardan bağımsız olsalardı, ki değiller.

DMPC'lerin her biri iğrenç derecede güçlü. Şu anda kampanyada 4. seviyedeyiz ve her DMPC'nin çeşitli becerilerde uzmanlığı var, bunların yanı sıra inanılmaz miktarda hasar veren "imza saldırıları" da var (örneğin, druid DMPC'nin +6 isabet şansı ile kaynak gerektirmeyen 6z6 menzilli saldırısı var. Neyin nesi ya?).

Güçlü DMPC'ler, zaten bildiğiniz sebeplerden dolayı bir korku hikayesi. D&D'yi ilginç kılan şeylerden biri de başarısızlık ve yanınızda her zaman başarısız olmamanız için güçlü bir DMPC varsa, o zaman oyuncu özgürlüğü amacını kaybediyor.

Ah, haydut kapının kilidini açmayı başaramadı mı? Sorun değil. İşte kapıyı açmak için haydut DMPC geliyor. Paladin Güç Testi'ni başaramadı mı? Endişelenmeyin, Savaşçı DMPC'nin Güçte +5 var, o halleder. Sanatçı Büyücülük testini başaramıyor mu? Büyücü DMPC bize ne olduğunu söylüyor, test gerekmiyor. O kadar zeki işte.

En kötü kısım sadece normal güçlü DMPC işleri değil. Ayrıca DM, oyuncuların birbirleriyle etkileşime girmesini engellemek suretiyle onlarla spot ışığını aktif olarak ele geçiriyor.

"Savaş nadir olduğu için çoğu seansı sosyalleşerek ve seyahat ederek geçiriyoruz" dediğim kısımı hatırlıyor musunuz? Evet, DMPC'lerle birlikte. Çoğu zaman DM'nin DMPC'lerini daha sevimli hale getirmek için onları tuhaf şakacılar yapmak üzere kendi kendine farklı seslerle konuştuğunu dinlemek zorunda kalıyoruz. Bu sırada DM sahneyi değiştirinceye kadar sürekli kendi kendine konuştuğu için parti birbirleriyle konuşamıyor.

Eğer bir oyuncu BAŞKA bir oyuncuyla konuşmaya çalışırsa, bu neredeyse her zaman kesiliyor. Manastırımızla hikayesinde önemli bir olayı konuşuyordum (duygusal destek olmaya çalışıyordum) ve konuşma gerçekten yoğunlaşmaya başladığında, Büyücü DMPC gelip konuşmayı böldü. DM, bir sonraki sahneye girmeden önce daha fazla DMPC ekran süresi zorlamak için bizim önemli bir karakter anımızı yaşamamızı engelledi.

DMPC ile değilse rol yapamıyoruz. Bir DMPC'nin kötü adamı tek atışta öldürüp Marvelvari bir espriyle bitirmesini izlemek zorunda kalmadan savaşamıyoruz. DMPC kendisini sahneye zorlamadan yiyemeyiz, uyuyamayız veya tuvalete gidemeyiz.

Masaüstü oyununun böyle bir şey mi? Ben sadece diğer oyuncularla bağ kurmak ve rol yapmak istiyorum, ancak bunun için bir DMPC konuşmamı bozmamalı. Ve DMPC'lerle konuşmaya çalışsam bile, hepsi beni tuğla duvara konuşuyormuşum gibi hissettiren yüzeysel Anime diyaloglarına sahipler.

DMPC'ler bizim yapabildiğimizi, ama daha iyi yapabildiklerine göre PC'ler neden önemli? Cehennem, Savaşçı DMPC GERÇEKTEN ÖLÜMSÜZ. Abartmıyorum. O sadece ÖLEMEZ. Neden biz, 4. seviye maceracılar, bu adamı tüm üssünden geçirebilirken kötü kültü alt etmeye çalışıyoruz?

Üzgünüm, bu bir korku hikayesinden çok bir çılgınlığa dönüştü, ama lanet olsun. DMPC'lerin peşimizi bırakmasından ve elimizi tutarak hiçbir şeyde başarısız olmamamızı sağlamasından çok sıkıldım.

Son sahne