[hikaye] : Kısa ömürlü dondurulmuş bir çaba
Bu oyuna sadece 5-6 seansa katıldım. Daha önceki yazımda bahsettiğimden tamamen farklı bir gruptu. Icewind Dale için bir oyuna katıldım ve GM bize oyunculardan birinin onların arkadaşı olduğunu ve diğerlerinin LFG forumlarından veya Discord'lardan geldiğini söyledi. Neyse, karakterlerimizi yarattık: yarım elf savaşçı, değişen haydut, cüce artificer, gnom barbar ve benim oynadığım ejderha doğumlu din adamı.
İlk seans, tüm oyuncular için Eldritch boyutlarında garip bir iğrençliğin yer aldığı ürkütücü bir rüya dizisiyle başladı. Hemen dahil etmenin ilginç olacağını düşündüm, GM'yi tanıyan oyuncu hariç. Onlar hiç hoşlanmadı. Dolayısıyla karakterlerimiz hepsi bir korku ve yakın ölüm hissiyle uyandı ve kendimizi tanıtmak ve yapılacak bir iş bulmak için bir araya geldik. Sanırım bir sonraki kasabadan gelen ham cevherden oluşan küçük bir sevkiyatın peşine düşüyorduk, bu sevkiyat bize ulaşmamıştı. Ama yola çıktık ve seans, partinin sevkiyatın son görüldüğü genel bölgeyi bulmasıyla sona erdi.
İkinci seansa geç kaldım ve GM'ye önceden haber verdim, sadece son 20-30 dakikasını deneyimleyebildim ve katıldığımda karakterimin neredeyse iki kez öldüğünü öğrendim çünkü GM'nin arkadaşı karakterimi kontrol ediyordu ve bir din adamını nasıl oynayacağını bilmiyordu. Kesinlikle benim için kırmızı bayraktı, görünüşe göre karakterimi kayıp sevkiyat için karı tek başına kontrol ettirerek bir av tuzağına düşürmüş ve ardından cevheri çalmaya çalışan goblinler tarafından pusuya düşürülmüştü. Sonra neden haydutu kontrol ettirmediklerini sordum ve haydut oyuncu araya girerek "Bunu yapacaktım ama karakterinle yapmaya ısrar ettiler ve GM onlara izin verdi" dedi. Sonra nasıl bir mağarada koboldlarla savaşmaya başladığımızı sordum çünkü Roll20'de ekran bu şekildeydi. GM gevşek bir şekilde açıkladı ve ardından seans, cevher sevkiyatını kasabaya geri döndürmemizle sona erdi ve görünüşe göre parti, diğer kasabalara giderek tamamlamamız gereken bazı başka işleri yapmayı kabul etti.
Üçüncü seans, kayıp köylüler ve yabancıların kırmızı parlayan gözlerinin her kayboluş zamanında görüldüğü raporları nedeniyle başka bir kasabanın dışındaki terk edilmiş bir kulübeye yolculuk etmemizle başladı. Meğer dire lycanthrope ayı adamıymış, nedense haydutun geçmişiyle bağlantılıymış ve ardından kurt adamı öldürdükten sonra haydutun kişiliği kenar lordundan süper destekleyici ve mutluya dönüşmüş. Nedenini hiç açıklamadı. Sonra uyarı vermeden GM'nin arkadaşı, karşılaşmanın 'çok korkutucu' olduğunu söyleyerek ağlamaya başladı ve sonraki tüm karşılaşmaları onunla karşılaştırıldığında daha yumuşak hale getirdi. Seans, partinin ödülünü toplaması ve haritanın karşısındaki başka bir kasabaya gitmesiyle sona erdi.
Dördüncü seans, hava durumu tahmin tablosunda düşük sayılar attık ve bir sonraki kasabaya giderken kar fırtınasına yakalandık ve rastgele bir taş kaleye rastladık. İçerideki YMS'ler artificerin geçmişinin bir parçasıydı çünkü onu bir zamanlar Abyss'ten bir yaratık çağırmak için bir ritüel için feda etmeye çalışmışlardı ve ritüelleri için daha fazla üye bulmak için kendilerini yerliler olarak gizleyen büyü kullanıyorlardı. Bunu seansın sonunda anladık. Neyse, kalenin içinde geceyi geçirmek için boş bir oda bulduk ve ardından haydut gece ortasında uyanıp mümkün olduğunca çok gardiyanı sessizce öldürmeye başladı, ta ki yakalanana kadar. Bunların çoğu, binanın bodrumuna giden bir tuzak kapısını açmaya çalışırken bazı gizlilik kontrollerinden başarısız olana kadar oldu. Sonunda partinin geri kalanı, haydutun kayıp olduğunu fark etmek için uyanıp uyanmadıklarını görmek için zar attı ve benim din adamım uyanmıştı. GM, kalan YMS'lerin kalenin avlusunda haydutu tuttuğunu ve liderinin gün doğarken bulutlu gökyüzünden güneş doğarken büyük bir bıçak ve kan damgası çemberi hazırladığını bize anlattı. Sonra savaş başladı, çoğunlukla yere inmek için kullanıldı ama neyse, kültçüyü öldürdük ama bunu yaparken önlemeye çalıştığımız ritüeli başlattık ve sonra etli bir Abyssal yaratıkla savaştık ve tahmin edin, GM'nin arkadaşı bununla da iyi anlaşamadı. Savaştan sonra yönümüzü bulduk ve bir sonraki kasabaya gittik.
Beşinci seans, bana önceden tam olarak açıklanmayan Auril'in seçilmişi olan katil bir YMS'yi sonunda takip etmeyi başardık. Nedenini hiç anlamadım ama evet. Ve bunu yaptığımız anda, devasa bir büyülü kar fırtınası bulunduğumuz yere indi. Bunun nedeni, GM'nin öyle olmasını istediği için değil, savaşçı olan oyuncu, "Huh, garip, neden hiçbir şey olmuyor, Auril'in seçilmişini yeni öldürdük" dedi ve ardından GM hava değişikliğiyle tepki verdi. En yakın açık eve koşarak etkiden korunmaya çalıştık ve fırtınayı bekledik ve sanırım başa çıkılacak başka bir şey yoktu ve bir sonraki işle devam ettik.
Bundan sonra, kolayca ürken bir oyuncu tarafından raydan çıkarılmak istemediğim için bu gruptan ayrılmaya ve devam etmeye karar verdim.
Discord'da oyunculardan birinden 7 ay sonra, ayrıldıktan kısa bir süre sonra oyunun dağıldığını öğrendim. Benim yokluğumdan değil, GM'nin arkadaşının kampanyaya devam etmekten çok korkması nedeniyle GM de ayrıldı. Ama bunu kalan üç oyuncuyla devam ettirmeye çalıştılar ancak sonunda program değişiklikleri onları birbirlerinden ayırdı ve iş bitti.