Bugün öğrendim ki: En uzun süre sürekli güncellenen video oyununun 32 yıl ile UnReal World olduğu. 1992'de piyasaya sürüldü ve son güncelleme 2024'te yapıldı.

Unreal (video oyunu serisi) ile karıştırılmamalıdır, UnReal World ile ilgisi olmayan bir video oyunu serisidir.

1992 roguelike hayatta kalma video oyunu

1992 video oyunu

UnReal WorldGeliştirici(ler)Sami Maaranen, Erkka LehmusYayımcı(lar)Enormous ElkTasarımcı(lar)Sami Maaranen, Erkka LehmusPlatform(lar)Microsoft Windows, Mac OS X, LinuxYayınlanma

WW: 1992

Tür(ler)Roguelike, hayatta kalmaMod(lar)Tek oyunculu

UnReal World, Demir Çağı Finlandiya'sının kurgusal bir versiyonunda geçen bir roguelike hayatta kalma ücretsiz (2013'ten önce shareware) video oyunudur.[1] Oyun ilk olarak 1992'de yayınlandı ve 2024 itibariyle düzenli güncellemeler almaya devam ediyor.[2] Oyun 26 Şubat 2016'da Steam'de yayınlandı.[3]

Oyun

[düzenle]

UnReal World, Fin mitolojisi ve folklorundan unsurlar içeriyor; oyun, çoğu oyuncu için hayatta kalmanın temel zorluk olduğu sert bir ortamı simüle ediyor. Oyuncu, balıkçı, münzevi, kürkçü ve tüccar gibi mesleklerle on Fin kültüründen birini seçebilir.[1]

Oyun hem gerçek zamanlı hem de sıra tabanlı unsurlara sahip; kar fırtınası ve kasırga gibi beklenmedik olaylar, oyuncu karakterinin hızlı ölümüne yol açabilir.[4] Oyun, bireysel vücut parçalarının donması gibi birçok detayı simüle eder.[5] Oyuncu dünyada serbestçe dolaşabilir ve avlama, derisini yüzme ve barınak inşa etme gibi farklı hayvanlar, bitki örtüsü ve çevreyle etkileşime girebilir.

Grafikler basit 2B animasyonlu sprite'lardır; bireysel birimlerin yönü küçük bir okla ifade edilir. Oyun 800x600 piksel sabit bir çözünürlük kullanır.

Geliştirme

[düzenle]

1992: İlk yayın

[düzenle]

UnReal World'ün ilk önemli versiyonu 1992'de tamamlandı ve daha geleneksel bir roguelike oyuna benziyordu (ADOM gibi). ASCII oyun dünyası, elfler, orklar, büyücüler, sihirli iksirler ve zindanlar içeren ortaçağ fantezisiydi. Oyunun geliştirilmesi 1995 yılı boyunca devam etti ve bu süreçte C dilinde tamamen yeniden yazıldı.

Modern oyunun özünü oluşturacak özellikler ilk sürümlerde yer almıştı. Bunlar arasında çeşitli savaş seçenekleri ve hedeflenen saldırılar, bölünmüş bir kullanıcı arayüzü düzeni, açık uçlu oyun, vahşi doğanın, köylerin ve zindanların ve özelliklerinin rastgele üretilmesi, vahşi doğa becerileri (balık tutma, izleme ve yiyecek arama gibi) ve yüksek fantezi tarzı ırkların ve sınıfların yerini alan "erken kültürler"in tanıtımı yer alıyordu.

1996–1998: Hayatta kalma özellikleri

[düzenle]

1996, vahşi doğada hayatta kalma özelliklerinin, daha iyi ses ve grafiklerin ve daha gelişmiş bir tarihsel ortamın tanıtımını gördü. Kürk giysileri satın almak ve satmak için gerekli olan deri işleme becerisi ve barınak inşa etme yeteneği ile birlikte bir iklim sistemi eklendi. Açlıktan ölmek mümkün hale geldi ve tesadüfen, ayılar, kurtlar, ren geyiği, kunduz, somon, tilkiler, burbot, samurlar ve gelincikler dahil olmak üzere birçok biyocoğrafi olarak doğru hayvan da eklendi.

Hayvanlar ve eşyalar artık koşullu olarak bir oyuncunun bir alana yakınlaştığında çizilmek yerine, tüm oyun dünyasında kalıcı olabilir. Kalan yüksek fantezi unsurlarının yerini Demir Çağı Fin mitolojisi ve kültürüne dayalı daha gerçekçi olanlar aldı. Ek NPC ve oynanabilir kültürler eklendi ve bugün hala var olan on kültürü tamamladı. Ses efektleri ve müzik ilk kez ortaya çıktı ve grafikler ASCII'den sprite tabanlı bir ekrana geçti.

1999: DOS'tan Windows'a geçiş

[düzenle]

1999'da oyun, DOS tabanlı bir mimariden Windows tabanlı bir mimariye geçti. Bu, önemli ölçüde daha fazla bellek kullanılmasını sağladı ve Windows uyumluluk sorunlarını ortadan kaldırdı. Çözünürlük de artırıldı. Iron-age Now adlı bir oyun versiyonu bir CD-ROM'da yayınlandı ve Fin kütüphanelerine eğitim aracı olarak dağıtıldı.[alıntı gerekli]

2000-2004: Kültürel geliştirmeler

[düzenle]

Sami, 2.40 ile 2.80 sürümlerinde "eski finlerin kültürel köklerine daha derinlemesine dalma" isteği duydu. Orada yaşayan insanların geleneklerini ve ilkel, demir çağı ortamını yansıtan müzik ve fotoğraflar eklendi. Para sistemi kaldırıldı, "bol miktarda ithal mal" ve metal eşyalar azaltıldı, yeni hayvan tuzakları eklendi, oyuncunun tarım yapması mümkün hale geldi ve deri işleme, oyuncunun kürk ve deri üretmesini sağlamak için genişletildi. Bu değişiklikler, oyunun kendine yetmeyi daha da merkezine aldı.

2005: Simple DirectMedia Layer'ın kullanımı

[düzenle]

UnReal World için bir sonraki teknolojik sıçrama, Simple DirectMedia Layer'ı kullanarak yerel Windows'a taşındığı 2005'te gerçekleşti. Bu değişiklik, platformdan bağımsız geliştirmeyi ve daha iyi Windows uyumluluğunu sağladı, ancak sesler ve müzikler dahil olmak üzere oyunun çoğunun yeniden yazılmasını ve yeniden çizilmesini gerektirdi. Yeni platform ayrıca, daha önce 256 renk (VGA) artı fare desteği varken, gerçek renk modunu da etkinleştirdi.

2007-2009: Dünya ve AI genişlemesi

[düzenle]

2007'de 3. versiyon tanıtıldı. Sonraki iki yılın sürümleri (3.11'e kadar) kullanıcı arayüzünde, grafik stilinde ve ses manzarasında daha fazla değişiklik getirdi. Oyun dünyası daha büyük yapıldı ve daha hızlı çalışacak şekilde optimize edildi. Birçok kutu yeniden çizildi ve yeni arazi türleri, bitkiler, mantarlar ve meyveler eklendi. NPC ve hayvan AI geliştirmeleri, diyalog seçeneklerini genişletti ve oyuncuların yoldaşlarına emir vermelerini sağladı.

2009'da arazi sistemi elden geçirildi ve NPC'ler ve hayvanlar için AI geliştirildi. Oyun dünyası, daha önceki boyutunun altı katına çıkarıldı ve yeni arazi türleri ve kutu başına yükseklik eklendi. Bu sürüm, Sami tarafından "oyunun tarihindeki en büyük temel eleman revizyonları" olarak kabul edildi.[6]

Karşılama

[düzenle]

UnReal World, derinliği, gerçekçiliği, atmosferi ve sürükleyiciliği ve değeri nedeniyle övgüler aldı.[7][8] 2015'te Rock, Paper, Shotgun, UnReal World'ü PC'deki en iyi 26. rol yapma oyunu olarak listeledi.[9]

Referanslar

[düzenle]