[hikaye] : Arkadaşlarınız Kötü İnsanlarsa Rıza Belgeleri Neden Yardımcı Olmaz (UZUN, Bölüm 2)

Bu 2. Bölüm.

Kampanyadan ayrıldıktan sonra, birçok rahatsız edici şey öğrendim.

Söylentiye göre, Rogue'un yanlış yoldan dönmesini veya eşit derecede aptalca bir şey olmasını sağlamak DM'nin planıymış, çünkü hikaye ön cepheye taşınmaya devam etmiş (görünüşte açık bir caydırmaya rağmen), ardından o... sanırım empati kazanacaktı? Bu, açıkçası gerçekleşmedi (ve en önemlisi Rogue'un oyuncusu, DM'nin kampanyanın bu hedefe ulaşması için ısrarla belirttiği değişen sandbox oyununa karakterini uyarlamadı).

Dahası, DM'nin Rogue'un soykırıma aldırmamasının benim suçum olduğuna inandığını da öğrendim, çünkü Drow'ların vatanını "her şeyden çok izole" etmiştim. Bu konu bana asla açılmadı. Ne yaratırken, ne de Rogue'un dahil olmasından önce, ne de sırasında ve ne de sonrasında. Bir PC arkadaşımı, evet, soykırım ve köleliğin kötü olduğunu ve belki de durdurmak için yardım etmemiz gerektiğini ikna etmem gerektiğini asla düşünmezdim. Hikayenin bu olduğunu düşünmeyin.

Ve daha önce de belirttiğim gibi, DM'nin hikayenin nasıl sonuçlandığı için beni tamamen suçladığını ve bana iyi iş çıkardığımı, eleştiri almadığımı ve ilginç bulduğum hikayenin gerçekleştirilebileceğini yalan söylediğini keşfettim.

Bundan sonraki öyküler partide kalanlardan geliyor. Görünüşe göre, ayrılışımdan sonra ne Rogue'un oyuncusu ne de DM bir şey öğrenmiş ve hatta ana hedef tahtası ayrıldığına göre daha da kötüleşmeye karar vermişler. Daha sonra, bulundukları kültürde (artık Drow vatanının dışında) insanların birbirlerinden avantajlı olmasından hoşlanılmadığı bir tür hikaye ortaya çıktı. Tuhaf bir şekilde, bu neredeyse tüm büyüyü içeriyordu, ki bu elbette Rogue üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktu - ama Paladin üzerinde oldu ve yeteneklerini kullanmaya çalıştığı için ciddi şekilde cezalandırıldı. Paladin, söz sahibi olan NPC'ye, peki Rogue'un hançeri ANINDA ve SAATLERCE SÜREN FELÇLE zehirlenmişti, bu haksızlık değil mi? diye sorunca, Rogue/oyuncu (fark etmek zorlaştı), bir öfke nöbeti geçirdi ve o NPC'nin bunu bilmemesi gerektiğini söyledi. Ardından Paladin, Rogue ve DM arasında inanılmaz sinir bozucu bir sahne yaşandı.

Burada, Paladin'in o seanstaki bir etkileşim hakkında verdiği ve bence o kampanyadaki tüm sorunların mikro bir örneği olan bir açıklama yer alıyor:

Paladin çok açık bir hikaye ipucu gibi görünen bir şeyi fark etti ve kaçan NPC'yi kovalamaya başladı. Görünüşe göre bu yanlış bir şeydi ve Rogue ondan durmasını söyledi (elbette hiç açıklama yapmadan). Paladin bunu yapmayınca bu yeterince suç olarak değerlendirildi. Rogue, Paladin'le savaşmaya başladı. Paladin, doğal olarak, üzerine Gümüş Dikenler büyüsü attı ve kendisinin Ayna Görüntüsü büyüsünü kullanarak hikaye ipuçlarını takip etmeye çalıştı - ki bu, görünüşe göre büyük bir hataydı (bu konuya daha sonra döneceğiz). Sonuç olarak, Rogue'un gözüyle ilgili özel bir büyüsü vardı ve bu da onu illüzyon büyüsü okuluna tamamen bağışık hale getiriyordu, bu da işe yaramadı (ve sürekli değişen "çok fazla avantaj" kriterlerini de karşılamadı). Saf şansa, Paladin hem Rogue'un saldırısından hem de ani felç bıçağından kurtuldu ve DÖRT yarışmalı kontrolü kazandıktan sonra (sadece şans puanlarıyla!), Paladin'in oyuncusu, zar atmaya devam etmenin haksızlık olduğunu başarıyla savundu. Rogue'un oyuncusu, elbette, bunu şiddetle protesto etti, ancak sonunda kabul etti... ta ki Rogue, gardiyanlara (sanırım o ülkede yüksek mevkide birisiydi) Paladin'i tutuklamaları için bağırdığında ve yakalandığında, "idam edilmeli" ve "Paladin, Rogue'un merhametli olması sayesinde şanslı" dedi, çünkü Paladin çok açık bir hikaye ipucu peşinden koşarak ve/veya zayıflatıcı büyü kullanarak "bir sahne yaratıp" Rogue'u kötü göstermişti.

Başka bir oyuncu hapishanede onlarla görüşmek istediğinde (çünkü biliyorsunuz, parti üyesiydi), Rogue bunu aktif olarak engelledi. Paladin, seansın geri kalanını hapishanede, hiçbir şey yapmadan geçirdi. Rogue'un neden ona saldırdığına dair bir açıklama yapılmadı.

Sonuç olarak, Druid, Rogue ve DM birlikte takılmışlar (Paladin'in oyuncusu davet edilmişti ama reddetmişti) ve bir sonraki seansı onsuz planlamışlardı. Hiçbir zaman bunun genel, günlük bir takılmadan öte, hatta bir D&D planlama seansından da öte bir şey olacağını belirtmediler. Bu, NPC'yi takip etmeleri gerekmediğini ve o ülkenin toplumunun genel yapılması ve yapılmaması gerekenleri içeriyordu - bunların hiçbiri oyunda belirtilmemişti. Dahası, zayıflatıcı büyü (örneğin, Gümüş Dikenler), büyük bir hata, hatta günah olarak açıklandı. Yine, bu konu OYUNDA ASLA ANLATILMADI. Bu nedenle, bilgisiz olan Paladin'in oyuncusu, bu şekilde hareket ettiğinde, o anda onlarla olmadığını unutup gittiler.

Bu ortaya çıktığında, oyunun sahneleri arkasında ip çekildi ve bunun yerine Paladin, NPC müdahalesiyle bir odaya götürüldü ve sonuçlar (muhtemel idam) düzeltildi. Buna rağmen, Rogue yine de zindan taraftarıydı, çünkü elbette öyleydi.

Paladin'in oyuncusu bu durumu (Rogue'un onların hapishanede tutulması tamamen sorgulanmadan) haksızlık olduğunu söyleyerek DM'ye anlattığında, DM'nin cevabı şöyle oldu: "Peki, senin karakterin de bunu yapabilirdi", görünüşe göre şunları anlamıyordu: a) Paladin'in oyuncusu bunu yapmazdı çünkü bu kötü bir şey yapmak olurdu, b) Rogue'un ülkesi yakın zamanda Paladin'in ülkesini satın almıştı ve c) Paladin, küçük bir kasabadan gelen önemsiz biriyken, Rogue o ülkenin bir prensiydi ve gizli bir Illuminati topluluğunun bir parçasıydı. Yani hayır, Paladin'in aynı gücü yoktu.

Daha sonra, Paladin hapishanesinden/odasından çıktıktan sonra, DM, Paladin'i belirli bir şövalye grubuna katılmaya teşvik etti - bu grup, tuhaf bir şekilde, intikam paladinleri olarak büyülerinin yaklaşık %80'ini işe yaramaz hale getirecekti, çünkü onlar da "zayıflatıcı" büyülere izin vermiyordu. Paladin'in oyuncusu "zayıflatıcı" büyünün ne olduğunu sorduğunda, hiçbir cevap alamadı ve DM'nin kendisinin de bilmediğinden şüphelendi.

Buna rağmen, Paladin yine de katılmayı denedi - bu, başlangıç ​​için bir NPC ile bir düello içerdi ve yeni ortaya çıkan zayıflatıcı büyü karşıtı kural nedeniyle, Paladin'i İNANILMAZ derecede dezavantajlı bir konuma getirdi, bu da DM'nin Rogue olmayan hiçbir oyuncuyla ne kadar ilgilenmediğini gösteriyor.

Özetlemek gerekirse, Rogue:

· İnanılmaz gizlilik yeteneğine sahipti

· İnanılmaz algıya sahipti (özellikle koku alma, muhtemelen ısı algısı da)

· İnanılmaz çeviklik/saldırı/karizma modifiye edicilerine sahipti

· Kurbanın tarafında HİÇBİR KURTARMA ATIŞINA İZİN VERMEYEN, dişlerinden sonsuz bir kaynakla kaplı, anında felç edici (ve halüsinasyonlu) bir hançere sahipti - bildiğim kadarıyla bunu sadece PARTİYE karşı kullandılar

· Kuşun bir parçasıydı, bu yüzden muhtemelen uçabiliyordu

· Herhangi bir illüzyon tabanlı zayıflatıcı büyüyü etkisiz hale getiren, büyü gören gözleri vardı

· Bir prens/inanılmaz güçlü bir ülkenin üst düzey üyesiydi

· Çok uluslu ve geniş siyasi bağlantılara sahipti, aralarında dünyayı yönettiğini düşündüğüm Illuminati benzeri bir gizli toplum da vardı

· Tanrı olmayan-sevgili olmayanı ilgili bir gizli ülkeyi (ve gizli toplumu) yönetiyordu, sihirli nükleer silahlara erişimi vardı ve aynı zamanda partinin yarısının yaşadığı başka bir büyük ülkeyi yönetiyordu

· Her şeye bağışıktı (özellikle sonuçlara), ancak inanılmaz miktarda satın alınamayan parfümden oluşan belirgin bir zayıflığı vardı

· "En güzel parti üyesi" olarak kabul edildi (Rogue'un oyuncusu ve DM tarafından), çünkü mükemmel saçları, mükemmel modası, mükemmel hijyeni ve mükemmel kemik yapısı vardı, filan filan

· DM'nin tam desteğine sahipti, oyuncular ne kadar şikayet ederse etsin

Barbar'ın oyuncusu kısa bir süre sonra ayrıldığında, DM bir tür Seans 0 çağrısı yaptı, çünkü çok şey değişmişti (2 oyuncu ayrılmıştı). Bununla birlikte, DM, Paladin'in oyuncusuna geldi ve şaka yapmıyorum, Paladin'in çok güçlü olduğunu ve zayıflatılması gerektiğini söyledi.

Bildiğim kadarıyla, Rogue asla benzer bir mesaj almadı.

Paladin'in oyuncusu bir ay içinde ayrıldı.

Ayrıldıktan sonra DM ve Rogue'un oyuncusunun beni geri alacağını (ne istemedim ne de planladım), ancak "kendim için bir dava açarsam" duymuştum. Bunu yapmadım.

Bildiğim kadarıyla, kalan üçü (Rogue, DM ve Druid) hala aynı kampanyayı oynuyor. Tüm bu olaylar beni masa üstü oyunlarından belki de ömür boyu soğuttu ve bana doğru her şeyi yapsanız bile (rıza formları, kontrol etme, önceden planlama), kötü oyuncuları ve kötü DM'leri hiçbir şey düzeltemeyeceğini kanıtladı. D&D sizi mutlu ve heyecanlı hissettirmekten başka bir şey hissettiriyorsa, ayrılın. Başka bir oyuncunun sizi tüylü bir halıdan daha fazla bir şey olarak görmediğini hissediyorsanız, ya DM ile konuşun ya da ayrılın. KÖTÜ D&D'DEN İYİ D&D YOKTUR.

Neyse, bu benim hikayem. Birkaç olayı veya ayrıntıyı kaçırdığım ve daha sonra ekleyebileceğimden eminim, ancak kampanya beni o kadar kötü bir yere koydu ki, notlarıma kusmak istemeden bakamıyorum bile. Herhangi bir sorunuz varsa, çekinmeden sorun, elimden gelenin en iyisini yapıp cevaplamaya çalışacağım.

Son olarak, eski arkadaşlarım! Bunu bulacağınızdan eminim ve varsayıma göre, hayatımın en kötü anını alay etmek için oluşturduğunuz aynı grup sohbetinde bunu birlikte okuyacaksınız! Evet, biliyorum. Kötü kampanyanızın tadını çıkarın umarım!