[hikaye] : DM, yeni oyuncuları hedef almak için kuralları esnetiyor, savaşa girmeden önce onları öldürüyor
(Başka bir alt başlıktaki gönderimimden kurallar/sistem sorularını kaldırarak düzenlendi.) Bu, PF2e oyunu hakkında ve çoğu kişinin dnd'ye alışkın olduğunu biliyorum, PF2e hakkında en alakalı şey, kritik başarısızlıkların ve başarıların doğrudan 1'ler ve 20'ler ile bağlantılı olmaması, bunun yerine DC'den 10 puan daha yüksek veya daha düşük olmamasıdır. Her +1 değerlidir ve ustalık gerektiren atışlara seviyenizi eklersiniz, bu nedenle düşman normalde 10 seviyeli bir oyuncuya karşı sadece 20'de kritik vuruş yapacaksa, aynı oyuncu 9 seviyeydeyse 19 veya 20'de kritik vuruş yapacaktır, vb. Bir başka alakalı kural ise birçok bonusun istiflenmemesi, yalnızca en yüksek bonusun geçerli olmasıdır.
Pathfinder 2e oyunu bulmaya ve denemeye karar verdim, çünkü deneyimimin çoğu dnd'nin farklı sürümlerinin yanı sıra Pathfinder 1e ile olmuştu. GM, kuralları öğrenmemi ve bir karakter oluşturmamı söyledi ve bunu yapmak için farklı kaynaklar önerdi. Simyacı adanmışlığıyla bir Savaşçı oluşturdum (PF2e'nin çoklu sınıflandırmanın versiyonu).
Oraya vardığımda, geçmişte gruba yeni gelen oyuncularla ilgili sorunlar yaşadığı ve yeni gelenlerin ciddi ve özverili olduğundan emin olmak zorunda kaldığı hakkında biraz homurdanmaya başladı. Ayrıca, "diğer oyunculara asla şikayet etmeyin veya onlarla görüşmeyin, bunun yerine bana gelin. Bu kurala uyulması gerekiyor ki bu güvenli ve destekleyici bir alan olduğundan emin olayım" gibi şeyler de söyledi. Bunu çok fazla düşünmedim, GM'lik yaptığım tüm süre boyunca sadece bir oyuncuyu masamdan kovmam gerektiği için minnettarım. İnsanlara şüpheye yer vermeyi ve özellikle de üzerlerinde çok iş olan GM'lere şüpheye yer vermeyi tercih ederim.
Parti dengesi üç deneyimli oyuncu ve iki yeni oyuncu (ben dahil) idi. Diğer yeni oyuncu masadaki tek kızdı ve kesinlikle GM'ye ... kurallar konusunda yardım etmesi, nasıl oynayacağını öğrenmesi, nasıl karakter yaratacağını öğrenmesi, vb. gibi konularda güveniyordu. Ancak bir Savaşçı oynadığını ve benim de gerçekten partinin iyiliği için başka bir şey oynamam gerektiğini, ancak şu anda beni değiştirmeye zorlamadığını, seanslar arasında değiştirebileceğimi söyledi. Bundan çok üzüldüm, karakterimi planlamak ve oluşturmak için çok çaba harcadım ve hatta partiye hangi tür karakterlerin faydalı olabileceğini oluşturmadan önce sormuştum. Bu yüzden hedefim, destek için simyacı iksirleri/mutasyonları kullanırken sıska olanlar için biraz koruma sağlamak için ön saflarda yer almaktı. Diğer oyuncular, biraz geri çekilmesi gerektiğini ve partinin daha önce de zaman zaman dengesiz olduğunu, bunun sorun olmadığını ve insanların keyif aldıkları şeyi oynamasının daha önemli olduğunu saygılı bir şekilde söylediler. Ben de sadece bunu düşüneceğimi söyledim.
Daha sonra aklımda, o zamanlar çok fazla düşünmediğim veya anlamadığım bir dizi olay meydana geldi, ancak geriye baktığımda bana ve karakterime hedef alınmış kural bükmeleriydi. Bir miktar rol yapma ve partiye tanıtım sonrasında, tuzaklar olduğunu tahmin ettiğim bir zindan gezmeye başladık. Ne tür destek malzemeleri hazırlayacağımı bilmiyordum ve gerçekten de hazırladığım tuzak tespiti için önemli bir bonus veren bir iksir olduğundan heyecanlıydım. Çok iyi bir şekilde atış yaptım ve açmak üzere olduğumuz kapıya hiçbir tuzak olmadığı söylendi. Tamam. Kapıyı açtık ve koridorda giderken gözümü tuzaklar için açık tutmak istediğimi tekrarladım. "Eminim öyle yapardın, değil mi?" gibi bir şey söyledi ve biraz kafam karıştı, ama bana hiçbir şey atış yaptırmadı ve kendisi de atış yapmadı, bu yüzden sadece tuzak olmadığını ve benim sormamla sinirlendiğini varsaydım. Üç adım sonra hepimiz bir tuzağa düştük. Bize tuzaklar için özellikle belirtmenin her zaman önemli olduğunu anlatan bir konuşmaya başladı. Bir oyuncu açıkça tuzaklar için baktığımı söylediğimi belirtti ve o da zaten tuzağı görmeyecektim diye cevapladı. Sadece her masanın oyuncular olarak kabul etmediğim bir kural yargılaması olacağını düşündüm, büyük bir sorun değil, değil mi? Ne kadar saf olduğuma biraz utanıyorum.
Neyse, bir grup golem gardiyanla karşılaştık ve onları blöf yapmaya çalıştık ve birkaç dakika konuştuktan sonra bir atışı kaçırdık, bu yüzden inisiyatif attık. Savaş çığlığı (inisiyatif sırasında düşmanı korkutmak için ücretsiz şans) vardı, ancak o bana bu yaratıkların hiçbir duygusu olmadığını, bu yüzden korkutulamayacaklarını söyledi. Ayrıca, koridordan odaya girdiğimizi açıkça söylemediğimiz için hepimizin koridorda sıkışıp kaldığımızı ve gardiyanların bizi çevreleyeceğini ve bizi orada tuttuğunu da kararlaştırdı. Ve ilk karakterin blöf yapmasına yardım ettiğimi söylediğim için, onlarla birlikte önde duruyordum. Her neyse, gardiyanlar bana vurdu ve beni koridordaki yakındaki duvara çarptı. Bir kurtarma atışı yaptım, kaçırdım ve saldırıdan sağlığımın %40'ını kaybettim. Ama en azından artık düşmanların yanında durmuyordum. Başka bir karakter aynı muameleyi gördü, kaçırdı ve duvara çarptı. GM, diğer oyuncunun bana çarptığı için bir başka büyük miktarda hasar aldığımı söyledi, geri kalan sağlığımın %40'ını kaybettim. Bu oldukça tuhaf geldi, çünkü diğer oyuncuların da belirttiği gibi hiçbir şey atış yapmama izin verilmedi, ama bana diğer oyuncunun bana çarptığı için olduğunu söyledi. Sonra ayrıca, o oyuncu benim alanımda olduğu için, tekrar taşındığım yerden önceki konuma geri döndürüldüğümü ve böylece düşmanlarla yakın dövüş mesafesinde kaldığımı ve bunun sürecinde yere yığıldığımı söyledi. Düşman daha sonra bana birkaç kez daha saldırdı ve saldırılarından birçoğu kritik vuruş oldu. (Seviyeniz ne kadar düşük ve ekipmanınız ne kadar kötü ise o kadar olasıdır.) Ölmeye başladım. Parti beni iyileştirmek/kaldırmak için ellerinden gelenin en iyisini yaptı, ancak düşmanlar ayağa kalkmadan önce yere yığıldığım halde bana saldırmaya devam ettiler. Bunlardan biri, bana hedef alan düşman üzerinde bir tür korku etkisi kullandıklarını söyledi ve GM da tamam dedi. Başka bir oyuncu, GM'nin düşmanları korkutma denememe izin vermediğini belirtti ve GM korkunun zihinsel olduğunu, ancak birini korkutmanın duygusal olduğunu, bu nedenle korkunun golemi etkilediğini ancak korkutmanın etkilemediğini yanıtladı. Diğer oyuncular, söz konusu korku yeteneğinin hem zihinsel hem de duygusal özellikler taşıdığını belirtti. Biraz sinirlendi ve tamam, ikisi de işe yaramadı dedi.
GM daha sonra bana geri çekilmemi önerdi ve düşmanların tepki olarak saldırma yeteneği yoksa sorun olmayacağını söyledi (PF2e'de, fırsat saldırıları varsayılan olarak mevcut değildir. Bu bir Savaşçı yeteneğidir). Geri çekildim ve o da coşkuyla gülerek, onların o yeteneğe sahip olduğunu ve bunun üzerine yine kritik vuruş yaptıklarını, bu yüzden ölmek üzere olduğumu söyledi. Düşmanın sırası geldiğinde, o da coşkuyla aynı düşmanın beni yere yığılmış haldeyken kesinlikle saldıracağını duyurdu. Karakterimi yanlış mı oluşturduğumu merak ediyordum ve başka bir oyuncu benim sayfamı incelerken bir şey fark etti. "Durun, ne? Siz 12. seviye misiniz? Biz hepimiz 13. seviyeyiz." GM de "Yeni oyuncular oldukları için. Yetkin olduklarına karar verdiğimde, partinin seviyesine ulaşmak için seviye atlayacaklar." dedi. (Daha sonra ekipmanımın da önemli ölçüde kötü olduğunu ve bana karşı kritik vuruş yapma şansının muhtemelen diğer bazı oyunculara göre 3-4 kat daha fazla olduğunu öğrendim.)
Ayrıca, destek için karakter oluşturmama rağmen, aslında yardımcı olmak için yapabileceğim pek bir şey olmadığını da fark ettim. Seviye düşüklüğü ve ekipman yetersizliği nedeniyle, geçici güçlendirmelerimden daha büyük sürekli/pasif bonuslara sahiplerdi. Hatta tüketim eşyalarımdan gelen iyileştirmeyi aşan, isteğe bağlı iyileştirmelere de sahiplerdi. Biraz üzüldüm ve bu destek yeteneklerini elde etmek için partiyi daha iyi desteklemek için sınıf ilerlemesinden çoklu sınıf ilerlemesi için bir miktar fedakarlık yapmam gerektiğini belirttim. Bunun üzerine oyuncular hemen GM'ye döndü ve "Hepimize ücretsiz arketipler (çoklu sınıflar) verdin. Neden yeni oyuncu aynı şeye sahip değil?" diye sordu. O da, "Yeni bir oyuncu, geçmişte yeni oyuncularla kötü deneyimler yaşadım, bu sadece onların özverili olduğundan emin olana kadar geçerli" diye aynı mantralarıyla yanıtladı. Diğer oyuncular beni iki kez iyileştirmeye çalıştı, ancak GM benim sıram gelmeden önce beni tekrar yere sermeye devam etti ve sonra beni iyileştirmeye çalışan oyuncuları da yere sermeye başladı. Bu noktada duvar yazısını gördüm ve hemen "Hey, teşekkür ederim arkadaşlar, ancak mekanik olarak beni yere sermeye devam edecekler, sanırım savaşta pek bir şey yapamayacağım ve hikayesel olarak siz beni yeni tanıyorsunuz. Beni öldürürseniz hayatta kalma şansınız daha yüksek olur" dedim. İlk başta biraz tedirgin görünüyorlardı, ancak bana yardım etmeye çalışan oyuncuyu iyileştirdiler ve ardından düşmanın sırası geldi ve tüm saldırılarını beni bitirmek için kullandı.
Tam o sırada diğer yeni oyuncu, bir yere gitmesi gerektiğini söyleyerek oyundan çıktı. Ben de toplamaya başladım, ancak GM, seans devam ediyor, yeni bir karakter yaratabilirsin dedi. Sonra karakterimi ne kadar kötü oluşturduğumu, orklarının yakın dövüşte tank olmak için istediğiniz sınıf olduğunu, korkutmaya bağlı beceri özellikleri almak için sık rastlanan bir acemi hatası olduğunu, vb. söyledi. Ayrılan yeni oyuncunun karakterini oynayabileceğimi söyledi, ancak hiçbir altın/ganimet/bonus benim tarafımdan tutulmayacaktı. Kabul ettim ve sistemden hala ders aldığımı düşündüm, bu yüzden daha uzun süre kalmaya çalıştım. Savaş devam etti, sıramı atladı, sonra sıra alıp alamayacağımı sorduğumda, tamam dedi. En yakın düşmana yaklaştım, ona saldırdım, sonra bana düşmanın yüzüme doğru kendini yok ettiğini ve partideki herkese zarar verdiğini ve sağlığımın büyük bir kısmını daha aldığını söyledi, bu da... rastgele ve intikamcı geldi. Ayrıca partinin geri kalanının karakter oluşturma sırasında benim aldığım miktara benzer büyük miktarda altın bulduğunu da söyledi, bu da ekipmanımın ne kadar kötü olduğunu gerçekten gösterdi. Daha çok sosyal odaklı bir başka karşılaşma daha oldu ve parti (ben hariç) hemen hemen her d20 atışına ve tüm istatistiklerine kalıcı olarak +1 bonus veren kalıcı bir güçlendirme ile ödüllendirildi. Bu da partiyi matematiksel olarak, yetenekler dışında, bir seviye daha üstüme çıkaracaktı. Bu noktada partinin geri kalanına bir daha asla katkıda bulunamayacağımı fark ettim ve toplamaya karar verdim. GM biraz şok olmuş ve kafası karışmış gibiydi ve kalmamı istedi, ancak masanın geri kalanı da gitmeleri gerektiğini söyledi.
Diğer oyunculardan biri bana oyunda olan şeyin oldukça berbat olduğunu söyledi ve sistemde yeni olduğum için gerçekten takdir ettiğim, dezavantajıma göre bükülmüş bazı kuralları ve nasıl büküldüklerini açıklamak için biraz zaman ayırdı ve bunun sadece tesadüf, şanssızlık veya kuralları anlayamamam mı olduğunu merak etmiştim. Diğer oyunculardan herhangi biri bunu okuyorsa, hepiniz muhteşemdiniz ve sizinle oynamak çok eğlenceliydi. Üzgünüm, bu GM'ye ikinci bir şans vermeyi planladığımı söylemiştim, ancak biraz düşündükten sonra geri dönmeyeceğime karar verdim.
Kısaca: GM, kuralları yeni bir oyuncuyu hedef alarak büküyor, savaşta bir şey yapmadan önce onu öldürüyor.