[hikaye] : Westmarch Korku Hikayesi
Birkaç ay önce Westmarches'ta yaşadığım kötü şanslar hakkında bir gönderi paylaşmıştım, ancak asıl kötü D&D deneyiminden bahsetmemiştim. Geçen yıl D&D'ye gerçekten merak sardım ama maalesef iş ve aile yükümlülükleri arasında, düzenli bir kampanya programına uymak zor. Discord D&D, D&D için en iyi yol olmayabilir ama en azından oynama fırsatı sunuyor. D&D Kadınlar+ Facebook grubunda biri, kendisi ve arkadaşlarının yeni başlattığı canlı bir dünya sunucusu hakkında bir gönderi paylaştı. İlgi duydum ve katıldım. Adil olmak gerekirse, ilk başta oldukça eğlenceli ve iyi bir sunucuydu. Yöneticiler uzun süredir DM'lik yapıyorlardı ve açıkça konuya çok fazla düşünce katmışlardı. Sunucu yöneticileri ve DM'ler yeterince aktifti, bu da sık sık karşılaşmalara veya basit dövüşlere katılmayı mümkün kılıyordu. RP eğlenceliydi. Gerçekten sevdiğim ve büyüme yolundan mutlu olduğum bir karakter yarattım. Ve diğer oyuncuların çoğu ile oynamak gerçekten eğlenceliydi.
Sonra birkaç sorun fark etmeye başladım, ama ilk başta küçük gibi görünüyorlardı. Herkesin birinci seviyeden başlaması gerekiyordu ve bir başlangıç alanında başlamamız gerekiyordu, sunucunun geri kalanına erişime sadece üçüncü seviyede izin veriliyordu. O zaman kuralların herkes için geçerli olmadığını fark ettim. Ama sadece yöneticiler ve yüksek seviyeli karakterleri getirebilen bazı personelin olduğu görünüyordu, ne olursa olsun. Ama sonra bunun, önceki sunucu gerçekten zehirli olduğu için oluşan ve orijinal sunucudan ayrılan diğerlerinin gelmesine ve tüm yüksek seviyeli karakterlerini getirmelerine izin veren bir ayrılık sunucusu olduğunu öğrendim. Ve sonra, özellikle önceki sunucudan daha fazla insan geldikçe, çok klikçi bir davranış ve kayırmacılığın olduğunu açıkça anladım.
DM'lerin bir şeyler yapması için ayrıntılı geçmiş hikayeleri vermemiz gerekiyordu, ancak onlar arkadaşlarını önceliklendirdiler ve başkası için bir şeyler yaptıklarında, bu sadece ana karakterlerin hikayesini ilerletmek için bir araçtı, ki bunlar elbette kendi karakterleriydi. Hepsinin ciddi bir ana karakter sendromu olduğu giderek daha belirgin hale geldi. Diğerlerini NPC'ler gibi davrandıkları söylemek yanlış olurdu, çünkü NPC'ler bizden daha iyi davranılıyordu. Oyunculara karşı ya kaba ya da inanılmaz derecede ateşli olmalarını gerçekten komik buluyorlardı.
DM kayırmacılığı belirginleşti. DM'ler ve yöneticiler kendi başlarına şeyler yönetiyor ve başkalarını dışlıyordu, diğerleri ise bir DM'nin isteklerini alması için sonsuza dek bekliyorlardı. Sonunda sunucu bir sıra sistemi kurdu, ancak DM'ler sadece sevmedikleri oyuncular için acele işler yapıyorlardı, böylece kendilerine ve arkadaşlarına ulaşabilsinler. Kendileri için DM'lik yaptıklarında, kendi karakterlerine karşı kolay davrandılar ve kendilerine inanılmaz ganimet verdiler. Diğer oyunculara çok zorlu ama nispeten düşük CR karşılaşmaları veriyorlardı. Ve kendi klik üyelerinin düşük seviyeli karakterlerini yüksek seviyeli maceracılara veya dövüşlere getirmesine izin veriyorlardı, böylece hızla seviye atabilsinler. Bir durumda, dördüncü ve beşinci seviyelerde bir grup on dokuzla beraber getirdiler, böylece hemen yedinci veya sekizinci seviyeye atlayabilsinler.
Bu nedenle, bazı durumlarda birkaç başka oyuncuyla dışında RP yapmakta zorlandım, ancak diğerlerinin benimle RP yapmak veya oynamak istediği tek zaman, savaşta benim eldritch şövalyemi de yanlarına almak istedikleri zamandı, böylece saldırıları karşılayabilsin (veya daha doğrusu, saldırıları çekebilsin ve kalkanı spam'leyebilsin, çünkü DM'ler ganimet olarak bir büyü depolama halkası çevirmişti). Bu yüzden, aynı zamanda başlayan diğer karakterlere göre biraz daha hızlı seviye atladı. Diğer oyuncular karakterleri arasında geçiş yaparken, ben de onunla daha fazla zaman geçirdim. Ayrıca, diğer parti üyeleri için pek de işe yaramayan, örneğin bir kasap önlüğü gibi, benim için çok faydalı olan ganimetlerin atılması konusunda da şanslıydım. Bir noktada yöneticiler ve DM'ler ejderha takıntısına kapıldılar. Her zaman, her yerde ejderhalar. Bu yüzden eldritch şövalyem ve onunla maceraya atılan başka bir oyuncunun runik şövalyesi buna göre uçan süpürgeler ve ejderha avcısı silahları satın alarak plan yaptılar.
Bir DM'nin sık sık bize dayanabileceğimizden daha yüksek zorluklar atması, ne kadar iyi yapacağımızı görmek istemesi normaldi. İşler kötü gittiğinde geri çekilmemize veya yardım çağırmamıza izin verirdi, sadece ne kadar ileri gidebileceğimizi görmek istiyordu. Bize (9 ve 8. seviyelerde) bir eski yeşil ejderha attı, uçan süpürgeleri ve ejderha avcılarını o günün başlarında aldığımızı fark etmedi. İki veya üç tur atıp, yardım çağıracağımızı veya ayrılacağımızı ve bunun son olacağını düşündü. İkimiz de hemen havaya yükseldik, yuva eylemlerini işe yaramaz hale getirdik, ona uçtuk, kanadından vurduk ve vurmaya başladık. İkimizi de nefesiyle vuramaması için dikkatlice pozisyon aldık. Ayrıca, fırsat saldırıları için bekçi ve kesici, ayrıca kasap önlüğü de vardı. Bana saldırabilir ve yüksek Zırh Sınıfımla başa çıkabilirdi, ya da runik şövalyeye saldırabilir ve bir bekçi saldırısı alabilirdi. Zarlar da anlatacak bir hikayeleri olduğunu düşündüler, saldırılarda ve kurtarışlarda inanılmaz sonuçlar aldık. Neredeyse her turda eleştirel vurdum, ejderhayı dezavantajlı saldırmaya zorladım. Ejderha nefesi saldırısını yeniden şarj edemedi ve saldırı atışları berbattı. Kazandık. Karşılaşma kayıtları halka açıktı, DM savaşın zayıflatılmadığını ısrar etti. Şanslıydık. Bu, harika zar atışları ve harika büyülü eşyalar ile olabilecek bir şey. Bir yönetici, hile yapmamız gerektiğine ve DM'nin bize yardım ettiğine karar verdi ve güç seviye artıran, hilekar, meta oyuncuları olduğumuzu ve deneyim puanlarımızın yarıya indirilmesi gerektiğini söyledi. Bu konuyu bizimle veya DM ile görüştürmek için zahmete girmedi, ancak diğer DM'lerden biri (sürekli olarak arka planda DM'lik yapan ve düşük seviyesini 19. seviye bir göreve getirip seviye atlatan oyunculardan biri) ve önceki gün bir eski ejderha savaşında 19. seviye savaşçısını ölen bir oyuncu, bir öfke nöbeti geçirdi.
Tuz biber olmak için aynı gün başka bir yönetici beni bir dövüşe davet etti. Orada bulunan DM'in PC'leri öldürmeye takıntılıydı. Lolth'un bir heykeliyle savaştık ve ben sürekli olarak onun yavaşlatma yeteneğiyle vuruluyor ve ardından iki kez yere çakılıyordum. O zaman fark etmediğim şey, yavaşlatma yeteneğinin bir bonus eylem değil, bir eylem olmasıydı, bu nedenle DM yavaşlatmayı bir bonus eylem olarak kullanarak etkili bir şekilde hile yaptı. Ayrıca bu yeteneği yeniden şarj etmek için gizlice zar attılar ve büyülü bir şekilde benim dönüşümümün sonunda yavaşlatılmış durumundan kurtulduğumda, bu sadece yeniden şarj oluyordu ve ben tekrar yavaşlatılıyor ve hemen iki kez yere çakılıyordum. Karakterim öldü, ama dirildi. O öfke nöbetini geçiren DM, arkadaşları olmayan PC'leri de öldürmeye çalışıyordu. Onun karakterinin de olduğu bir savaşta olduğumda, kendi karakterlerine kolay davranıyor, diğerlerine odaklanıyordu. Bir keresinde eldritch şövalyem ve runik şövalye arkadaşı bir savaş kazanmaya başladığı için sinirlendi, bu yüzden bize bir molydeus fırlattı. Ve bir DM kararının verilmesi gerektiğinde, onunla ilgili tek tutarlı ilke, her zaman oyunculara karşı karar vermekti.
Bir sebepten dolayı, orada gerçekten sevdiğim insanlar olduğu ve PC'yi çok sevdiğim için orada kaldım. Ayrılmama neden olan birkaç şey vardı. NSFW, NSFW kanallarında olması gerekiyordu, ancak iki yönetici aşırı ateşli karakterlerini gerçekten iğrenç bir şekilde halka açık bir şekilde aşırı ateşli yaptı. Ayrıca trans bir oyuncuyu yasakladılar ve onu çok trans düşmanı suçlamalarla karaladılar. Ve aynı zamanda, NPC'lerin PC'lere nasıl davrandığını sevmediği ve ejderha savaşının nasıl ele alındığını sevmediği için yöneticilikten istifa eden başka bir arkadaşımı da intikam amacıyla yasakladılar (o DM'di). Bu yüzden ayrıldım. Artık buna değmiyordu, kötü bir D&D olmuştu. Gerçekten üzücü bir şeydi, çünkü bazı insanlar harikaydı, orada gerçekten sevdiğim karakterler vardı ve benim için işe yarayan başka bir sunucu bulamadım.