[hikaye] : Jim'in Baladı
Bu hikaye, belki de 2-3 yıl önce, oyun grubumuzun tarihinin oluşumuna dayanıyor. Bölgemizde Discord sunucusu olan büyük ve mükemmel bir yerel oyun mağazası var. Ve gerçekten oyun oynamak istiyordum. Bu yüzden cesaretimi toplayıp, mavilikten Discord'da yüz yüze DnD oyunları arayan bir gönderi paylaştım. Herkesin yaptığı gibi.
Jim, gönderime yanıt veren dört kişiden biriydi. Jim yavaş yanıyordu. İlk başta oldukça iyi görünüyordu, ya da belki de kırmızı bayrakları fark etmekte kötü olduğum için sadece bir oyun grubuna gerçekten ihtiyacım vardı. Jim, yönetmeye hazır gibi konuşuyor. Harika. Ta ki birkaç gün sonra bir soruyu yanıtlayıp "ama bu DM'nin kararı" ile bitirene kadar.
Herkes çok şaşkın, hepimiz onun otoriter konuşmasıyla oyun yönettiğini düşündük. Ah, peki. Yine cesaretimi topladığımda, daha önce hiç yapmadığım bir şeyi, yönetmeyi teklif ettim. Bazı incelemeleri okuduktan sonra Curse of Strahd'a karar verdim ve yola çıktık. Güzel.
Jim'in karakteri... en azından tuhaf. Büyücü oynamak istedi. Güzel. Kadın Büyücü. Güzel. Dixie adında kadın bir İllüzyon Büyücüsü. Güzel mi? Dixie adında, ... gerçek hayattaki en iyi arkadaşının klonu olan bir kadın İllüzyon Büyücüsü. Jim'in evli olduğunu ve Dixie'nin kesinlikle karısı olmadığını lütfen belirtin.
Jim hakkında çok garip şeyler vardı. Büyük bir vücut geliştirici tipiydi ve kapının arkasına sırtını dönmeyi reddeden o tiplerden biriydi. Evet. Büyük "gözlemsel arama" havası. Herhangi bir iletişimimizde askeri saati kullanmak konusunda ısrarcıydı, oysa kimse bunu kullanmıyordu. Bildiğim kadarıyla, Jim'in hiçbir şekilde askeriyede bulunmadığını unutmayın.
Onunla oyunun kuralları arasında çok garip bir kopukluk vardı. (Epey ürkütücü) RP amaçlı İllüzyoncu oynamak istediğini saygı duyuyordum. Ama bunu hiçbir savaş büyüsü kullanmamak anlamına getirdiğini sandı. Hepimizin onu oturtup, Firebolt'un bir kutsal büyüsü olduğunu ve kampanyanın yaklaşık 6. seansında ücretsiz olarak kullanabileceğini anlattığımızı hatırlıyorum. Savaşta çoğunlukla bir köşede saklanıyordu ve dönüşümlü olarak hafif bir yayla ateş ediyordu. Ayrıca, onun birçok, birçok baskı karışıklığı sorunundan biri olan, ateş edemeyeceğinizi ve hareket edemeyeceğinizi düşünüyordu.
Savaş dışında, Dixie'yi genellikle "AAAAaaand, fantastik, harika, muhteşem, DIXIE!!!" diyerek tanıtırdı, büyük bir "ta-da!" enerjisiyle. Masanın etrafından birkaç hafif kahkaha gelirdi. Sonra pencereden dışarı bakmaya geri dönerdi. Temel olarak anlamlı bir şekilde grup problem çözümüne yardımcı olma zahmetine girmedi.
Ortaya çıktı ki, Jim'in geçmişi, erken AD&D'den beri 80'lerin Şeytani Panik korkusuna kadar uzun süredir oyun oynayan aşırı eski okul bir oyuncu olması. Karısıyla mali açıdan zor zamanlar geçirmişler ve karısı, Jim'in D&D kitaplarının onları şeytani enerjilere maruz bıraktığını ve bu nedenle zorluk çektiklerini söylüyor. Bu yüzden karısı Jim'in tüm D&D kitaplarını yakmasını sağlıyor. Ve sanırım Jim'in o zamandan sonra oyunun kurallarını gerçekten okumakla ilgilenmesi son buluyor. Yani, çok uzun süredir oynadığı için harika bir D&D uzmanı olduğunu düşünüyor, ancak belki de 2. baskıdan sonraki hiçbir baskıyı oynamayı en ufak bir şekilde bilmiyor. İnsanların iksir kullanarak hareket edebildiğine sürekli olarak şaşırıyor, büyülerinin ne yaptığını bilmiyor (tabii ki Büyücü oynarken) ve yine de diğer oyunculara oyun tavsiyesi vermekte ısrar ediyor. Karakter yaratımının başlarında, herkese Healer yeteneğini seçmelerini söylüyor çünkü inanılmaz derecede güçlü olduğunu söylüyor. Neyse ki, herkes onu neredeyse tamamen görmezden geliyor ve bunu sadece o alıyor.
Kötü Büyücü kontrol listesini tamamlamak için, partisiyle sürekli olarak Thunderwave ile dost canlısı ateş ediyor çünkü bunu komik buluyor ve bu da savaş büyüsü kullanmayı kabul edeceği neredeyse tek zaman. Diğer zamanlarda İnvisibiltiy gibi bir büyü kullanıyor ve sonra hiçbir şey yapmıyor. Aslında, Strahd ile son karşılaşmada kendisine Greater İnvisibiltiy büyü cast etti ve ardından mini figürünü haritadan kaldırmaya çalıştı. İddiası, benim (DM) nerede olduğunu asla bilemeyeceğim oldu.
Neyse ki, yol boyunca çok eğlenceli şakalar oldu ve grup Strahd'ı başarıyla tamamladı. Nihayet DM'lik yapmış olmak ve bir modülü sonlandırmak için çok gurur duydum. Jim, bir sonraki oyunu yönetmek için sırada olmak istediğini çok açık bir şekilde belirtti ve çoğumuz onun denemesine izin vermekten çekinmiyoruz. Yukarıdakilerin hepsi tuhaflıktı, elbette, ama Jim çoğunlukla arka planda kaldı ve grubun yapmak istediği her şeye uyum sağladı. Şahsen, Dixie saplantısından uzaklaştığı zamanlarda iyi olabileceğini düşündüm.
Gül renkli gözlükler hakkında bir şey var. Onları taktığınızda, tüm kırmızı bayraklar sadece... bayrak gibi görünüyor.
Waterdeep Heist'i yönetiyor. İlk seansı oynuyoruz ve... oldukça kötü. Herkesin AC'sini ve İnisiyatifini açıkça göstermesini sağlamak gibi yüzeysel şeylere çok zaman harcıyor. Çevrimiçi bulduğu ve çalıştıramadığı bir inisiyatif takipçisi uygulaması kullanıyor, bu yüzden sadece onunla uğraşırken oturuyoruz. Ben nazikçe sadece benim yaptığım gibi kağıt ve kalem kullanmamızı öneriyorum ama o karşı çıkıyor. Canavarların bloklarındaki referansları bulması çok uzun sürüyor. Arkadaşlarımdan biri, ceplerini çalabilmek için bir Büyücü gibi davranmak için çeviklik kullanan bir Dönek oynuyordu. Bunu harika bir yorum olarak düşündüm. Jim öyle düşünmüyor. Arkadaşım bir YMS'ye yaklaşıp kart sihrinden bahsediyordu ve YMS onu tam yüzüne tokatlıyordu ya da onu bıçaklama tehdidinde bulunuyordu.
Önemli olarak, Waterdeep Heist'in açılış sahnesini geçirdik, bu sahne bir troll ve Underdark'tan uçan bazı stirges'i içeriyor, bizimle savaşmaları için. (Gerçekten spoiler değil, bu ilk 10 dakikada oluyor). Jim robotik bir şekilde kitabın açıklayıcı metnini okuyor ve sonra savaşıyoruz ve kazanıyoruz.
Şey, bu bitti. Ya da öyle sandık. Bir sonraki seans, nedense, Jim çevrimiçi 2 oyuncu daha aldı. Bu da sayımızı inanılmaz derecede beceriksiz bir 7'ye çıkarıyor.
Yeni oyuncuların evli bir çift olduğu ortaya çıkıyor. Onlara Cal ve Rita diyelim. Çok iyi insanlar, ikimiz de öğretmen olduğumuz için eğitim teorisi hakkında Cal ile keyifli bir sohbet ettim. Sonra oyun başlıyor.
Aman Tanrım. Rita'nın karakteri, Stefan D Rogeres adında bir Rahip. Steve Rogers. O... Captain fucking America oynuyor. 5e'nin gerçekte kalkan fırlatma kurallarına sahip olmadığı ve bununla ilgili güldüğü hakkında çok konuşuyor.
Ancak Cal'ın karakteri çok daha kötü. Dev bir turpu kullanarak pelerinle savaşa koşan YOLO adında bir Barbar oynuyor. Rita bunu çok komik buluyor. Sürekli gülüyor ve "Hayır, YOLO, yapma!!!" diyor. Bizden geri kalanı ise hiç eğlenmiyor.
Seans resmen başlıyor ve Jim bize tavernanın içinde oturmamız ve troll + stirges sahnesinin TEKRAR oynanmasını izlememiz gerektiğini söylüyor. Yani, o robotik bir şekilde lezzet metnini okuyor ve sonra savaşıyorlar. Ama sadece ikisi var, bu yüzden kaybediyorlar. Sonra Jim duraklıyor ve "...şey, sanırım şimdi siz de yardım edebilirsiniz" diyor. Yani aynı lanet savaşı ikinci seansımızda da arka arkaya yapıyoruz. Çok kötü. Daha sonra, bununla dalga geçerek, troll ve stirges'in aslında her gece bu gösteriyi yapmak için tavernanın sözleşmeli olarak çalıştıklarına karar verdik. Barın altında bir soyunma odaları var ve her şey.
Sonunda, Jim'in goblin okçularını neredeyse imkansız bir şekilde etkileşime girmeleri için kurduğu iki goblin okçu olduğu seansın ilerleyen bölümlerinde her şey doruğa ulaşıyor ve bize ateş ediyorlar. Bu yüzden, Barbarımız YOLO, çok içtiğini ve bu yüzden goblinleri kaçırıyor olabileceğini söylüyor. Çıkartıyor ve goblinlerin ateş ettiği ok deliğine işemeye başlıyor. Jim hemen gülmeye başlıyor, oyun boyunca eğlenmiş gibi göründüğü ilk sefer. "Tüm duyduğunuz... *GULP, GULP, GULP*" diye karar veriyor.
Ve... hepimiz yeterince gördük. Saatler sonra otoparkta uzun bir sohbet ettik ve Jim'in oyunundan ayrılmaya karar verdik. Tabii ki bunu çok kişisel aldı ve bugün bile aynı anda mağazadaysak bize bakış atıyor. Ama grubun geri kalanı bir arada kaldı ve bugün bile hala çok eğleniyoruz.