[hikaye] : Neredeyse hiçbir şeyin olmadığı 2,5 yıllık bir kampanya oynadık ve sonra DM çok sinirlendi
Birkaç yıl önce DnD grubumuz Waterdeep Dragonheist kampanyasını bitirdi ve çok eğlendi. Hikâyeyi devam ettirmek istiyorduk ve ZM'nin işleri nasıl yönettiğiyle çok memnunduk, bu yüzden bizi kendi hazırladığı bir kampanyaya geçirmek istediğinde, hepimiz heyecanla kabul ettik. Yeni hikâye, Waterdeep'in bilinmeyen bir kaynaktan gelen terör saldırıları altında başlamış olsa da, ilk andan itibaren işler oldukça yavaş başladı. İpuçları bulması zor oldu. Waterdeep bu kampanyanın birincil mekanıydı, bu yüzden bir süreliğine sadece kasaba içinde dolaştık, hiçbir şey bilmeyen insanlarla konuştuk, hiçbir yere götürmeyen belirsiz izleri takip ettik. Yine de, arada sırada şakalar yaparak eğleniyorduk ve ZM'nin ilk kendi hazırladığı kampanyası olduğunu bildiğimiz ve onu desteklemek istediğimiz için ana olay örgüsünü titizlikle takip etmeye devam ettik.
Sonunda kötü adamlara rastladık ve Waterdeep'teki terör saldırılarından sorumlu olan devasa bir wererat çetesi olduğunu keşfettik. Peki neden bunu yapıyorlardı? Biz bir katliamcı partisi değiliz, bu yüzden onlarla konuşmayı denedik, dost canlısı olmayacaklarını bilerek ama en azından bir çeşit bilgi edinmek için elimizden gelenin en iyisini yapmaya çalıştık. Wereratlar yüzümüze tükürdüler ve bizi öldürmeye çalıştılar, bu yüzden onları öldürmek zorunda kaldık. Onlarla pazarlık yapmayı denedik, onları korkutmayı denedik, ama hayır. Hepsi sadece konuşmaktansa ölmeyi tercih eden video oyunu uşaklarıydı. Bu yüzden, hala bizim için yeni ipuçları yoktu, bu da çok kötüydü çünkü başka gidebileceğimiz bir yer yoktu. Tekrar amaçsızca dolaşmaya başladık.
Bu arada ZM karakterlerimiz için kişiselleştirilmiş B-hikâyeleri hazırlıyordu. Ancak, bizim PC'lerimiz için bazı garip seçimler yapıyordu. Örneğin, büyücümün geçmiş öyküsünün bir kısmını tamamen yeniden yazdı, onu çok daha karanlık ve keskin hale getirdi ve bunu oyunu oynarken, bir şey yapamayacağım bir zamanda aniden duyurdu. Ayrıca büyücümün karakter yayına daha karanlık ve keskin içerikler eklemeye devam etti, bu da çok sinir bozucuydu çünkü daha neşeli bir karakter oynamak istiyordum ve planladığı şey hakkında beni asla bilgilendirmedi. (Temel olarak, sadece sürekli olarak yanlışlıkla insanların öldürülmesine veya sakatlanmasına sebep oluyor ve sonra bunun için çok kötü hissetmesini sağlıyordu.)
Ancak din adamımız daha zor bir zaman geçiriyordu. Oyuncu din adamının bir yıkım yayı geçirmesini ve dininden uzaklaşmasını istiyordu. ZM bunu reddetti ve DnD'de insanların dinlerinden uzaklaşamayacağını, çünkü herkesin tanrıların gerçek olduğuna emin olduğunu ve din adamı tanrısına tapmayı bıraksa güçlerini kaybedeceğini ve hikâyede artık bir amacı olmayacağını söyledi. ZM ve din adamı, karakter yayını konusunda nasıl uzlaşacaklarına karar vermeye çalışarak aylarca tartıştılar. Sanırım sonunda din adamı pes etti ve ZM'nin din adamının tanrısından uzaklaştığı, öldüğü ve sonra bir şekilde İsa'nın tarzında dirildiği bir hikâye kurmasına izin verdi? (ZM'nin bildiğim kadarıyla dindar biri değil, bu yüzden bunun neden bu kadar kötü olduğunu bilmiyorum.)
Ama ana olay örgüsüne geri dönelim. Bir noktada hırsız oyuncu daha uzağa taşındı ve artık oyunlara gelemeyeceğine karar verdi çünkü yolculuk çok uzundu. Anlaşılabilir, ancak karakterleriyle ilgili bir olay örgüsünü bitirmek için çabaladık. Şimdi bir oyuncu eksiğiz diye, ZM bunu fırsat bilerek kız arkadaşını yeni bir hırsız olarak oyuna dahil etti (ZM'nin zaten onu oyuna katlamayı planladığını biliyorduk ve buna tamamen açıktık). Biraz garip bir geçişti ve macguffinleri toplamayı içeren yaptığımız yan görev oldukça kısaldı ama ZM'nin işe yaradığını söyleyebilirim. Hatta kız arkadaşının karakterine hikâye için bağlam ve bize katıldığında bize getireceği bilgiler vermek için sadece kız arkadaşıyla birkaç seans bile yaptı, böylece onu soruşturmamıza dahil etmek için iyi hikâyevi gerekçelerimiz olsun. Bu iyi bir planlama gibi görünüyordu, ama... işte göreceksiniz.
Bu hikâyenin kırılma noktasına gelmeden önce birkaç önemli ayrıntıdan bahsetmek istiyorum. Bir noktada ZM, DnD podcast'inin PC'lerini cameo olarak oyuna dahil etmeye karar verdi ve karakterlerimizin onlarla NPC olarak tanışmasını sağladı. İşin ilginç yanı, oyuncularımızdan sadece biri bu podcasti uzaktan tanıdığı için, ZM bu podcast karakterlerini oynarken, gösteriden tüm şakalarını ve şaklabanlıklarını yapıyor ve kendisini güldürüyordu, sanki muhteşem bir crossover bölümü yapıyormuş gibi. Bu arada üçümüz de ona şaşkınlıkla baktık, dördüncüsü de rahatsız bir şekilde gülümsedi. Ayrıca, bizi koyduğu her harita lanet olası bir labirentti. Bu kampanyada keşfetme şansına eriştiğimiz heyecan verici Waterdeep dışı yerler şunlardı: Waterdeep'in altındaki labirentsi kanalizasyon tünelleri, Waterdeep'in hemen dışındaki labirentsi çöp yığınları ve Waterdeep'in hemen dışındaki labirentsi çöp yığınlarının altındaki gerçek bir eski labirent.
Neyse, karakterlerimiz sonunda soruşturmada bir ipucu buldular. Çok önemli bir şey değildi ama kontrol ettiğimiz bir dükkânda garip bir şey vardı. Bu yüzden takımımız oldukça iyi hizalı olmasına rağmen, sadece bir tahmine dayanarak gizli bir odaya girmeye karar verdik, çünkü ne yapacağımızı bilmiyor ve umutsuzduk. Neyse ki, orada gerçek ana olay örgüsüyle ilgili şeyler vardı ve olayda büyük bir atılım yaptık. ZM, "Vay canına, bu kadar çabuk olacağını düşünmemiştim!" diye söyledi. Bu kadar uzun sürmesine nasıl bu kadar rahat olduğunu anlayamadım, ama olsun, en azından bir yere vardık. Şimdi umarım bilgilerimizi bir araya toplamaya başlayabilir ve olayları çözmeye başlayabiliriz!
Bu seansın ardından, ZM, daha önce bu soruşturmada tamamen bilgisiz ve işe yaramaz olan yerel yetkililerin, her şeyi çözdüklerini, kötü adamların nerede olduğunu bildiklerini ve onları toplamak için bizi başka macera partileriyle birlikte gönderdiklerini aniden duyurmasını sağladı. Tamam... bu oldukça heyecan kırıcı. Ama en azından artık kanalizasyonda dolaşmıyoruz. Daha sonra kötü adamların liderlerini aramak için devasa bir çöp yığınına gittik ve on seans kadar çöp içinde dolaştık.
Bu arada ZM, karakterimin hayatını sürekli olarak daha da kötüleştiriyor, hatta bu hikâyeye neden devam ettiğini ve şehirden ayrılmadığını bile anlamıyorum. Ayrıca din adamının olay örgüsünü, tanrısından artık haber alamıyor ve bu yüzden güçleri sadece kısmen çalışıyor hale gelene kadar ilerletiyor. Bir büyü kullanmak istediğinde her seferinde işe yarayıp yaramayacağını kontrol etmek için zar atması gerekiyor ve şansları yarı yarıya, zar atışlarının çoğu da kötü oldu. Bu yüzden artık hiçbir şey yapamıyor. Bu durum birçok seans devam etti.
Sonra onunla karşılaştık. Tesso. Bu anlatımda adını koyacağım tek NPC çünkü ZM kendi hazırladığı kampanya için onu uzaktan geliştirdi. (Bu tüm olay örgüsünde gerçekten isimli NPC eksikliği vardı.) Bu yüzden wererat liderlerinden biri olan Tesso'nun karşısındaydık ve grubumuz onu nasıl öldüreceğimize ve bu hikâyeyi sonuna doğru nasıl hızlandıracağımıza karar verirken, ZM heyecanla "Şimdi Tesso, Demir Sıçan ile karşı karşıyasınız ve bir seçim yapmalısınız: onu savaşa mı zorlayacaksınız yoksa geri çekilmesi için ikna mı etmeye çalışacaksınız?" dedi.
Masada sessizlik çöktü. Bu adama ne diyecektik? Ama ZM kız arkadaşına döndü ve hafifçe teşvik ederek, karakterini bu tehlikeli çete liderinin yanına yürütmesini ve konuşmaya başlamasını sağladı. "Tesso, bunu yapma! Halkını düşün, oğlunu düşün, bunun yanlış olduğunu biliyorsun. Oğlun tüm bunları reddettiğinde haklı olduğunu biliyorsun..." Şaşkınlıkla kalakaldık. ZM'den bu adamın kim olduğunu bilmemiz gerekip gerekmediğini sorduk. ZM, Tesso'nun oğlunu kız arkadaşının karakterinin tanıtıldığı, o telaşlı macguffin yan görevde tanıştığımızı açıkladı. Kız arkadaşının tek seanslarında oğlun Tesso'nun seçimlerine karşı olduğunu öğrendiğini ve bu bilgiyi bize o zamanlar kısaca iletmişti. Ancak bu bir yıl önceydi ve bu ayrıntılar ASLA yeniden gündeme gelmedi. Ayrıca, macguffinlerimiz için bizi öldürmeye çalıştığı için Tesso'nun oğlunu öldürmek zorunda kalmıştık, bu yüzden onunla konuşma veya doğrudan bir şey öğrenme şansımız olmamıştı. ZM, Tesso'yu geri çekilmesi için ikna etmek istersek, tüm bu seanslar önce oğlunu öldürdüğümüz için işleri zorlaştırmak için heyecanlı bir drama olduğunu düşünüyor - ama oğlunu öldürmek bir seçim değildi çünkü o adamın silahı vardı ve görüş alanımızda kafamıza ateş ediyordu. Yine de ZM bunun hikâyenin en heyecan verici dramatik anı olduğunu düşünüyor.
Bu yüzden din adamı, druid ve ben oyunu durdurup ZM'ye ne kadar moralimizin bozulduğunu açıklamak zorunda kaldık. Bu tüm anlatıda ilgi çekici tek bilgiyi kız arkadaşına vermiş ve tek anlamlı olay örgüsü noktasını buna bağlamıştı. Daha da sinir bozucu olan şey, wererat uşaklarıyla defalarca konuşmayı denedik, ancak hiçbir başarı elde edemedik, ama şimdi bir patronla bunu yapmamızı bekliyor? ZM, wereratların bir başka grup tarafından bu suçları işlemeye zorlandığını bildiğimizi ve bu yüzden onlara karşı sempatik davranabileceğimizi söylüyor. Her karşılaştığımız wererat sadece şiddetli bir uşak olsa bile. Hı, tamam.
Sonunda oyunu duraklatmak ve oyunun nereye gittiği hakkında konuşmak için bir toplantı planlamak zorunda kaldık. ZM oldukça savunmacı davrandı, bu yüzden onunla nazik olmaya çalıştık. Sonuçta o bizim arkadaşımızdı. Oynadığı oyuna neden daha fazla ipucu veya bilgi koymadığını sorduk. Bazılarını koyduğunu, sadece bazılarını bulamadığımızı söyledi. Neden sürekli olarak büyücümü sefil ve depresif hale getirmeye çalıştığını sorduk. Büyücünün dönüştürücü bir karakter anı yaratmak için varoluşsal bir çöküş yaşamasını sağlamaya çalıştığını açıkladı. (Ne dönüşüm yaşayacağını düşünüyorsa söylemiyor.) Din adamının istediğini yapmasına neden izin vermediğini ve bunun yerine oyuncunun tüm eylemlerini elinden aldığını sorduk. ZM, ortaya çıkardığı olay örgüsünün gerçekten iyi olduğunu ve bunu henüz göremediğimizi söyledi. Ona bu kadar iyi hikâyeyi göstermek için hiçbir şey yapmadığını açıklamaya çalıştık, ama o sürekli olarak devam etmemiz gerektiğini, ne kadar iyi olduğunu kesinlikle göreceğimizi yineledi.
Ayrılırken durum gerildi ve ZM, olayın üzerinden gelmesi için zamana ihtiyacı olduğunu söyledi. Ancak birkaç hafta sonra endişelerimizi anladığını ve bundan sonra daha iyi yapacağını söyledi. Bu kampanya olay örgüsü neredeyse bitmek üzereydi ve bir sonraki kampanyayı daha iyi yapacağına yemin etti. Bu yüzden, son savaşa ulaşmak ve en nihai wererat liderini yenmek için elimizden gelenin en iyisini yaparak tökezleyerek ilerledik. Ah, meraklısı için, bir şekilde Tesso ile müttefik olduk.
Son savaş berbattı. ZM, savaş çok büyük olduğu ve patronun çok fazla ek birimi olduğu için hepinize ek savaş birimleri verdi. Savaş iki seans sürdü ve sanırım savaşın tamamında 3 veya 4 tur atmışızdır. Bittiğinde çok mutlu olmuştum. Ancak savaşın hemen ardından ZM, görünüşe göre daha önce öldürdüğümüzden daha güçlü ve daha büyük üç kötü adamı daha göstererek ikinci sezon için bir ön izleme yaptı. Onun ne kadar heyecanlı olduğunu ve bunu artık yapmak istemediğimi ne kadar fark ettiğimi gördüğümde kalbim çöküverdi. İki buçuk yıl süren yavaş, dolambaçlı bir oyunun ardından, bir şey başardığımızı düşünmek ne kadar aptalcaymışım. Ayrıca bize 9. seviyeye kadar yükselebileceğimizi söylüyor ve din adamının tanrısı hala onunla konuşmadığı için onu seviye atlamasına izin vermemeyi düşündüğünü, ancak buna karşı karar verdiğini söylüyor. Bu gerçekten hoş değil diyebilirim, ama artık gücüm kalmadı.
Seansın sonunda ZM, sonlandırma işlemini yapıyor ve bizden, özellikle benden ve din adamından daha fazla oyuncu katılımı görmek istediğini söylüyor. Yine sessizlik çöktü. Din adamı ve druid nazikçe itiraz ediyorlar ve durum yine geriliyor. Gece için ayrılıyoruz. Birkaç gün sonra, din adamı ZM'ye bir mesaj atıyor ve önceki gece tavrının çok garip olduğunu, iyi olup olmadığını soruyor. ZM tekrar savunmacı davranıyor ve din adamı ile druidi bir tartışmaya sürüklüyor.
ZM tamamen patlıyor. Tüm sıkı çalışmalarımızı takdir etmiyoruz. Dikkat etmiyor, not almıyor ve yeterince dahil olmuyoruz. İçeriğini beğendiğimizi söyleyerek ve kabul ederek yalan söylüyoruz, şimdi ise beğenmediğimizi söylüyoruz. Ona tüm bu ZM'lik günahlarıyla suçladığımız için kötü arkadaşlarız. Din adamı ve druid onun kırık kalbini teselli etmeye çalışıyorlar ama iş işten geçmiş. ZM grup sunucusuna "Böyle hissettiğiniz için üzgünüm" özür dileğini yazıyor ve oyunu iptal ettiğini duyuruyor. Daha sonra bir süre sonra tüm sunucuyu siliyor.
Arkadaşımın belki de ruhsal olarak kötü bir dönemden geçtiğini ve bu yüzden öfkelendiğini düşünerek, hala onda iyilik görmek istiyordum. Ama daha sonra din adamı ve druid'ten, son seansımızdan birkaç hafta önce beni onlara kötülediğini öğrendim. Hafta sonları ara sıra çalışmaya başladığım yeni işime çok kızmıştı çünkü artık DnD için "daha az vaktimiz" vardı. (Diğer oyuncular da genellikle hafta sonları meşguldü, bu yüzden neden birdenbire ben sorun oldum bilmiyorum.) Görünüşe göre ZM, düşük gelirli olmama rağmen az miktarda harcanabilir gelirimi "gereksiz aptalca şeylere" harcadığım için ek iş almama gerek olmadığını ve daha fazla para biriktirip DnD için daha fazla zaman ayırmam gerektiğini söylemiş. Bu arada, ZM çalışmıyor ve zengin babasından para alıyor.
Bu oyun çok sıkıcı bir felaketti ve sanırım arkadaşım aslında bu tüm süre boyunca gizlenmiş bir şerefsizdi, bu yüzden bir bakıma hepsi iyi oldu, ama yine de çok canım acıyor.