[hikaye] : DM fantezilerini oyunculara ve diğer kaoslara dayatıyor
Bu, ortaokulda oynadığım ikinci dnd oyunuydu. Hikayeyi yıllardır anlatmak istiyordum ama hiçbir yere derleme zahmetine katlanmadım, bu yüzden hala hatırladığım önemli noktaları burada saçmalamak neden olmasın diye düşünüyorum. Öncelikle, bazı uyarılar ve feragatnameler. Bu hikaye oyunda tecavüz ve diğer korkunç şeyleri içeriyor. DM, karakterlerimizi cinsel durumlara zorlamaktan hoşlanıyor gibiydi ve sanırım grubu, o tarz şeylerle kurtulabileceği erkek kulübü olarak görüyor. Üzgünüm, ona izin verdiğimizi söylemeliyim. Bunu onun fantezilerini ifade ettiği yer olduğu konusunda şakalar yaptık ama hepimiz birlikte güldük. Bu oyunun ilk seansa nasıl geldiğini bilmiyorum. Şimdi yetişkinim ve oynadığım kısımlar da dahil olmak üzere bu oyunla ilgili her şeyi iğrenç buluyorum. Bunu söyledikten sonra, başlayalım:
Söylediğim gibi bu ikinci dnd oyunumdu. Arkadaşım Phandelver'ın Kayıp Madenlerini yönetmeyi bitirdikten sonra, başka bir (eski) arkadaşımız kendi oyununu yönetmeyi denemek istedi, ancak bunun yerine ikisi birlikte bir oyun üzerinde çalışmaya başladılar. Ne kadar plan yaptıklarını bilmiyorum ve 2. veya 3. seansa kadar sadece yeni DM yönetti ve diğeri pc olarak katıldı. Bunu da kötü bir kampanya olmasına karar verildiğini bilmek önemli, bence bir grup ortaokul öğrencisi bunu idare etmeye hazır değildi, bu yüzden hepimiz edgy karakterler oynadık ve yarı zamanlı olarak birbirimizi öldürmeye çalıştık, bu şimdi genel olarak berbat bir şey olarak görüyorum ama hey, kötü olmak istiyorduk ve nasıl yapacağımızı gerçekten bilmiyorduk. Birbirimizi öldürürken bile, diğer pc'lerle etkileşim kurmak, nefret ettiğimi hatırlamadığım tek oyun parçasıydı.
İlk kırmızı bayrak, oyun başlamadan önce geldi. Bir oyuncu kadın karakter yapmak istedi ve yeni DM, güç puanlarında -2 ve karizmada +2 olacaklarını söyledi. Neyse ki bu 1. seans başlamadan önce engellendi. 1. seans daha da kötüydü. Elder Scrolls'un genel kaçış açılışına sahiptik, Talon adında gizemli bir karakter tarafından hapis cezasından kaçıyorduk ve o BBEG'ydi ama oyunun büyük bölümünde hiç bahsedilmediği için zamanında çabucak unuttum. ki bu, iki DM'nin dev canavar savaşını izlerken, bir süre yanlarında oturduğumuzu ve güçlü bir şekilde hatırlamadığım bir kasabaya girdiğimizi içeriyordu. Orijinal DM'imizle birlikte bir han bulmak için partinin geri kalanından ayrıldım, yeni DM ise diğer oyuncularla birlikte yürüdü. Önemli olarak arkadaşım, hancı Ruby ile tanıştığım yerin burası olduğunu bana belirtti, tekrar eden bir npc, yeni DM, oyuna pc olarak girdiğinde eski DM'nin sesi ve rol yapmasını sağladı ve evet, tüm karakteri bir han işletiyordu ve güney aksanı vardı. Diğer oyuncuların tarafında ne olduğunu bilmiyorum ama onları bulduğumda, oyunun ilk çatışma karşılaşmasını bodrumda bulunan bazı kertenkele insanlara kaybettikten sonra hepsi baygın haldeydiler, yeni DM'ye göre (gerçekten mi söylediğini yoksa bir tür şaka yapmaya çalıştığını hiç bilmedim) hepsi tecavüze uğruyordu. Kertenkele insanları öldürdüm ve hepsini odaya geri götürdüm, sonra baygın kadını odama koymayı reddetmek için bir bilgelik kurtarma atışı yapmam gerekti.
Bildiğim kadarıyla seans burada bitti ve yeni DM tek DM oldu. Kampanyanın geri kalanı daha da bulanık. Buradan kasabadan Talon'un hizmetinde bir ödül avcısı tarafından kovalanıyoruz. Adı Kinew'di ve kötü bir kötü adamdı çünkü bizimle baş edemeyeceğimiz sıradan bir anime kahramandı ve DM açıkça onu dmpc seviyelerine kadar yatırmıştı. Yolculuk yapıyoruz ve iki karşıt hizbe sahip küçük bir kasabaya varıyoruz, klasik bir Yojimbo kurulumu. Haftalarca ve seanslarca, iki tarafa da oynayarak, araya giren bir ateşkes yapabileceğimiz zamana kadar gruplarda güven kazanmanın planlarını yaptık. Ancak hatırladığım bir sonraki şey, Zhentarim için "nükleer malzeme" sağlamak için yakınlardaki bir zindana girdiğimizdi. Nükleer malzemeyi hiç bulamadığımı hatırlamıyorum ancak zindan, bir orca balinasını ve Nill Bye adında bir deli bilim adamını içeriyordu ve oradayken ilk parti içi cinayet girişimimizi yaşadık. Karakterim ve bir diğeri, ikisi de çok farklı kötülükler olduğu için tüm oyun boyunca başlarını çekiyordu, benim otoriter ve onun kaotik. Başka bir oyuncu benimle birlikte onu zehirleme planı yaptı ve işe yaradı, DM bunun "bir milyon hasar" verdiğini söyledi ve öldü. Daha sonra aynı seansın ilerleyen saatlerinde karakterim kapüşonlu bir figür gördü ve bununla ilgili hiçbir sözü ve hiçbir sözü geçmeden, hiçbir ayrıntıyı görmeden baştan çıkarıldı ve bir sonraki şey, yatağa girdiğimizde ve öldürdüğüm oyuncu tarafından bıçaklandığımda oldu. Arkadaşlarımın birlikte bir plan kurup beni ihanet etmesinden mutluyum, beni rahatsız eden şey, süreçte yabancı birisi tarafından aniden yatağa götürülmek konusunda söz sahibi olmamam. Kısa süre sonra hepimiz toplandık ve iki hizbin anlaşmazlıklarını çözdüğü ve bizim olmadan ateşkes ilan ettiği haberini aldık, bu yüzden o zamanki ana görevimize gerçekten anti-klimaktik bir son oldu.
Bu noktadan sonra gerçek hikayenin çok azını hatırlıyorum ama öne çıkanları hatırlıyorum. Öncelikle, dnd oyunlarını programlamak zordur ama DM umursamadı, bu nedenle oyunun çoğu seansında sadece 2-3/5 oyuncu katıldı ve bunun sonucu olarak (tüm karakterlerimizin anlaşamaması ve farklı amaçlara sahip olmasının yanı sıra) parti rutin olarak bölündü. Oyunun bu bölümünün ilk anısı, daha önce olduğumuz aynı kasabada, görünüşe göre "Dört Şakacı" olarak bilinen, açıkçası sadece zayıf dört atlı olan ve onları dövmeye başladığımızda kaçan, ünlü bir gruptan saldırıyı savuşturmamız gerektiğinde devam ediyor. Daha sonra yarı elf hırsızımız, gizemli bir figürün sırtını ona dönük olarak oturduğu bir odaya götüren bir soruşturmadaydı. Sandalye dönüyor (Unutulmuş Diyarlarda bir karakterin döner koltuğa nasıl sahip olduğunu bana sormayın) ve adamın "bir glock" tuttuğunu ortaya koyuyor. Adamın Beş olduğu ortaya çıkıyor, gizli beşinci şakacı ve garip bir şekilde tanıdık geldi. Bakın, Phandelver'ın madenlerindeki önceki kampanyamızda, bir tüfek kullanan bir adamla karşılaşmıştık (hiçbirimizin ne olduğunu bilmiyordu, çünkü ayarlamada işlevsel olarak yoklardı). Onun hakkında pek bir şey öğrenmedik ama açıkça deliydi ve sayısız dört sayısı yazılmış bir not defteri vardı, bu yüzden ona Dört demeyi benimsedik ve ben de elbette bilinçli ve lanetli olan maskesini aldım, ancak hikayenin sonuna gelmeden önce kırıldı (daha sonra eski DM'imizin bu karakteri oyuna eklediğini ve o sırada başka bir arkadaşının yardımıyla geliştirdiğini ve söylentiye göre League of Legends'taki bir karaktere dayandığını öğrenecektim). Kötü oyuna geri dönersek, Beş ateş ediyor ve hırsız kaçıyor. Şakacılar hakkında son olarak duyduğumuz buydu. Ayrıca bu sıralarda parti, Unutulmuş Diyarlar efsanesinden Drizzt Do'Urden ve diğer ikonik karakterlerle karşılaştı ama yarımız onları tanımıyordu ve hikayeye hizmet etmedikleri için cameoları biraz hüsrana uğrattı.
Hatırladığım bir sonraki şey, karakterimin anlaşma yaptığı şeytan Zyvx'in hizmetkarları tarafından işletilen bir gemiye binmem ve diğer oyuncular Faerun'un her yerine dağılmıştı. Kasabaya geri dönersek, bir ejderha kanatlı pc, Şakacılardan kasabayı kurtardığı için ödül olarak belediye başkanının kızına nişanlandı ve düğün gecesi, bir demirci ona yeni karısının bir şekilde delik açtığı sağlam demir prezervatif getirdi. Bu arada Kinew, partinin geri kalanını takip ediyor, ancak onun tek zayıflığını keşfediyorlar ve onu yenmek için kullanıyorlar. Kanolardan korkuyor. Gemide, yıllardır yaptığım cehennem patronuma hizmet için, kapüşonlu bir kadın tarafından (sanırım adı Hood'du) bir iş görüşmesine götürülüyorum. Görüşme sırasında karakterime kedi yiyeceğinden hoşlanıp hoşlanmadığını sordu. İşimi korumak için cinsel ilişkiye zorlandım. Sonra hırsızımız Kinew'e bir ödül alıyor ve avcı avlanan oluyor. Partinin ana birliği onu takip ediyor ve Kinew ile, şimdi altın bir AK-47, aniden ortaya çıkan kız arkadaşı ve bir tiranozor rex kullanarak savaşıyor. Dinozor ve kız arkadaş savaşta ölüyor ama Kinew kaçıyor. Kız arkadaşı sonra bir hayalet olarak geri dönüyor. Ruhunun huzur bulması için ancak bakireliğini kaybettikten sonra hareket edebileceğini söyledi. Diğer oyuncular açıkçası bununla uğraşmak istemediler, bu yüzden ona beni nerede bulacağını söylediler. Daha sonra gemideki odama, onunla cinsel ilişkiye girene kadar kilitlendim. Hayır dedim, karakterimin cinsel zorba olduğuna maruz kalmasından bu yana tam bir seans olup olmadığından bile emin değilim. Daha sonra kelimenin tam anlamıyla bir ton dondurma çağırdı ve iki seçeneğimin dondurmayı yemek ya da onunla cinsel ilişkiye girmek olduğunu söyledi. Fiziksel olarak imkansız hatta ölümcül olması çok kuvvetle ima edildi. Sahne siyaha dönüyor.
Hatırladığım bir sonraki önemli şey, patronum Zyvx'in ve gemiye iki yeni karakterin gelmesiydi. Biri Masquerade adıyla geçiyordu, önceki oyundaki kendi karakterimdi, lanetli maskesi onarıldı ve onu bir zamanlar içinde bulunan kötü ruha, Zyvx'e bağladı (başka birinin oyunundan gelen bir olay örgüsü bükümü!). Diğeri, adını hatırlamıyorum, ancak önceki kampanyamızdaki başka bir pc'nin ve şans tanrıçası Tymora'nın oğluydu. Her ikisinin de çok şey yaptığını hatırlamıyorum ama oradaydılar ve şok edici bir keşif yaptık. Hiç açıklanmayan nedenlerle, var olan iki kişinin her birinin ölümünün evrenin zıt yarısını sileceği güçlü bir lanet vardı ve nedense bu ikisi Masquerade ve Kinew'di. Aniden amaç Kinew'i kurtarmak oldu, bu yüzden partiyi yeniden bir araya getirmek ve bu bilgiyi paylaşmak için yola koyulduk. Bu arada, partinin ana birliği kendi hırsız loncasını kurmuş, bir lonca, önceki zindandaki orcayı ve Lapis ve Lazuli adlı ikizleri işe almışlardı, Dragon Ball Z'nin bilgili hayranları, bunların tam olarak orijinal olmadığını anlayabilirler. Kısa sürede hepimiz gemide yeniden bir araya geliyoruz, ana parti ikiz suikastçilerini yanlarında getiriyor ve hatta ejderha kanatlı, ne yaptığını bilmediğim ve aylardır yok olan başka bir oyuncu da ortaya çıkıyor. Hızlıca partinin Zyvx ile göz göze gelmeyeceği açık ve onları hizaya getirmek için ikizlerden birini başını kesiyor, tek bir zar bile atılmadan anında öldürüyor. Daha sonra ekipmanımız olmadan bırakıldığımız ve bir ölümcül savaş oyununa sokulduğumuz bir adaya götürülüyoruz. Bu, oyundaki en utanç verici anlarımdan biri çünkü okulda ve özel hayatımızda, oyunculardan birini sinir bozucu bulmaya başlamıştık ve artık onunla arkadaş olmak istemiyorduk. Olgun bir çözüm bulmak yerine, karakterini ölümcül savaş oyununda öldürmek ve onu bir sonraki seansa davet etmemek ve temelde onu dışlamak için komplo kurduk. Adanın dört bir yanına dağılmış olarak başlıyoruz ve çoğumuz sopaları mızrak haline getirmeye başlıyoruz. Her biriyle karşılaştıkça ittifaklar kuruyoruz, ta ki sinir bozucu bulduğumuz oyuncuya saldırana kadar ve onu hızla öldürüyoruz. Ancak ben de oyuncuların yarısıyla ittifaklı değildim ve onlarla da savaştım.
İşte saçma bir olay örgüsü başlıyor. Hırsızın etrafta uyuduğu biliniyordu ve yarı elf biyolojisi nedeniyle HIV virüsünü taşıdığı ancak kendisinin etkilenmediği şakası başladı. Kavgada, onu ve daha sonra görevinden uzaklaştırılan pc'yi aynı silahla bıçakladım ve paylaşılan kan yoluyla ona HIV bulaştırdım, ancak kavganın sonunda bıçaklanarak öldürüldü, bu yüzden bunun bir önemi yoktu. Ancak daha sonra DM, ölen pc'nin karısının (onu sadece belirsiz bir şekilde hatırlıyorum, bir anime karakterine dayanıyordu) yalnız bir dul olarak tasvir edildiğini ve hırsızın üzerine atıldığını, böylece bir ilişkileri olduğunu ve ona HIV bulaştırdığını söyledi. Mutlu haber şu ki bu arkadaşı dışarıda tutmadık çünkü bazıları olanları kötü hissetmişti (ciddi olarak grup daha sonra başka bir arkadaşı kovmak için oylamaya başladı ve bunu kötü kızlar gibi yapmaktan sadece benim oyumla vazgeçtik) ve karakteri dirildi. Yaptığı ilk şey evine gidip karısını görmekti ve bir kez daha hırsızdan karısı aracılığıyla HIV aldı.
Adadan uzaklaşarak, Astral Deniz'de sadece bir saklama çantasını ters yüz edip içinde bir hidra bulduğumu hatırladığım çılgın bir maceraya atıldık. Ana parti, hırsız loncalarına geri döndü, oyuncuları daha fazla seansı kaçırdı, ben ve ejderha kanatlı ise farklı olay örgülerini keşfettik. Oyun boyunca sürekli küçük bir rahatsızlık olarak nefret ettiğim bir npc'yi öldürmek istedim, DM'in hırsızın geçmişine eklediği Sickle adında sıradan bir edgy suikastçı. Ancak bunun doruk noktasına geldiği seansı kaçırdım ve bir sonraki seansın Sickle'ın karanlıkla bağlantısı nedeniyle ölümsüz olduğu ve onu öldüremeyeceği, karakterimin kaçtığı gölge diyarına taşındığımız söylendi. Ancak ejderha kanatlı, bir şekilde sonrasında öldü. Daha sonra 1. seansın kasabasına geri döndüm ve karakterimin tapınmasıyla benim yokluğumda ortaya çıkan bir kültü keşfettim, sadece hatırladığım tek şey olan yeni bir karakter tarafından tamamen katledildi. Masquerade'ın oğluydu ve amacı babasını avlayıp öldürmekti. DM'e annesinin kim olduğunu sordum ve "Ölü, önemli değil." diye cevapladı. Daha sonra Ruby'den (hala oyunda başka bir oyuncu tarafından seslendiriliyordu) bazı haydutlarla uğraşmak için bir görev aldım. Sanırım savaş tek bir pc için dengeli değildi ve yakında öleceğimi anladığımda kaçtım ve haydutlar peşime düştü. Burada karakterimi daha iyi açıklamak önemli olabilir. O, insanlığa duyduğu nefretten dolayı düşmüş bir melekti ve şimdiye kadar bahsettiğim şeytana bir anlaşma yapmıştı. Önce Zyvx'e yardım için dua ettim ama hiçbir şey olmadı. Umudumu keserek, ölüm kapısında kendi aileme dua ettim ve anında annesi cennetten indi ve haydutları yok etti. Görünüşe göre o, dnd'deki en nadir ve en güçlü melek sınıflandırması olan bir güneşli melekti. Ailem tamamen güneşli meleklerden oluşuyordu. 6. seviyeydim. Sadece şimdi Zyvx belirdi ve DM, karakterimin ruhunun kaderi için güneşli melek ile bir savaşta onun olarak oynamamı sağladı. Zyvx olarak ev yapımı bir istatistik bloğu ile oynamamı sağladı. Daha önce hiç bir canavarın istatistik bloğunu görmemiştim (o zamanlar bile bir phb'im yoktu) ve üzerindeki birçok şeyi anlamıyordum, bunlar arasında normal eylemler olarak kullandığım efsanevi eylemler de vardı. Yıldırım Hızını kullanarak vurma atışı yapmamı sağladı ve ona "ama DM, oyuncuların el kitabı, büyünün bir saldırı atışı değil, kurtarma atışı olduğunu söylüyor." dedim. Bana eğer vurursa kurtarma atışı yapacağını söyledi. Vurmadı. Bir güneşli melek ile savaşıyordum. Zyvx öldü ve ruhu bir melek tarafından yok edildi, o da sonsuza dek gitti. Karakterim cennete geri döndü.
Ara: seanslar arasında arkadaşlarımla Disneyland ve California Adventure'a gittik ve bir şekilde DM sırt çantasını benim karakter sayfamla getirdi. Grizzly River Rapids yolculuğunda su tarafından tamamen tahrip edildi ve kayboldu, bu nedenle tekrar oynamadan önce karakterimin sıfırdan yeniden inşa edilmesi gerekiyordu. Belki de en önemli şey değil ama o sırada gerçekten sinirlenmiştim.
Oyunun geri kalanında, eski ejderha kanatlımızın, başka parti üyelerinden ayrı, bir krakenin karaya çıktığını ve kontrol noktalarına 600 mil hızla kıta boyunca fırlatıldığını gördüğü, bir büyücü olan yeni karakterini takip ederek bir sonraki seansa başladık. Kraken'in istatistik bloğunu 20 fit karasal hız için iki kez kontrol ediyor. Kıtayı yok eden karasal krakenin tehdidinden kaçarak at sırtında kasabadan kasabaya kaçtı. Oyunun ilk karşılaşmasında, DM'in "otizmli" olarak adlandırdığı, görünüşe göre terk edilmiş bir binada oldukça işlevsiz bir çocuğa saklanıyor. Çatışmanın ne sebeple çıktığını bilmiyorum ama çocuk, büyücünün silahını yok etmek için dilek büyüsü yapmaya devam etti, ancak büyünün geri tepmesiyle kendi bacaklarını da sakatladı. Sanırım kraken, ikisini de ezerek öldürdü. Yeni karakterin orada öldüğünü, hatta bir seans bile yaşamadan biliyorum. Bu arada karakterime ruhunun cehennemsel etki altında temizlenmesi gerektiği söyleniyor ve karakter olarak buna tereddüt ediyorum. Karakterim uzun zamandır düşmüş biri olarak yaşadı ve cehennemin güçlerine ve ideallerine inandı, sözleşmesinden gelen tüm güçleri kaybedeceğini de söylemiyorum. DM bununla çok üzüldü ve "ah tanrım, sen en kötü oyuncu türüsün. İnsanların karakter gelişimi isteyip de aslında fedakarlık yapmaya istekli olmamalarını nefret ediyorum." dedi. Bu yüzden denemeye girdim. Kendisinin bir kopyasıyla beyaz bir boşluğa yerleştiriliyor ve hemen saldırıyor, ancak yansıma onun her hareketini taklit ediyor ve kendimi öldürmeden yok etmenin bir yolu yok. Karakterim ne yapacağını düşünmeye başlıyor, o sırada masadaki diğer oyuncu "bekleyin, bu Naruto'dan" diyor ve Naruto'nun kendi karanlık yansımasıyla yüzleştiği ve saldırdığı yerine onu kucaklayarak kavganın sonunu getirdiği bir video açıyor. Aynısını deniyorum ama işe yaramıyor, bu yüzden kendime yanlış yola girdiğimi ve değişmem gerektiğini kabul ettiğimi anlatan bir konuşma yapıyorum ve deneme tamamlanıyor.
Bir sonraki seans, diğer oyuncunun yeni karakterini, ailemin göksel bir hizmetkarını tanıtıyor, bu kişinin karakterimin kız kardeşiyle yattığı kuvvetle ima ediliyor. Onu hemen sevmedim ama garip bir aile yemeğinden sonra, partiye katılmak için hırsız loncasının inine gitmemiz emredildi… bir nedenden dolayı Talon'u (unutulan BBEG'yi) birlikte avlamamız emredildi. Göksel hizmetkar, Talon'un kalesinin bir haritasını çıkarıyor ve sormaya başlıyoruz, bunu nasıl elde etti? Talon'un kendisinin işvereni olduğunu bize açıklamak konusunda kayıtsız görünüyor ve aniden cennetten Talon'un güçlerinin ailemi ve melek köylerini katlettiği haberini alıyorum. Bu yeni pc'nin, bize ihanet eden bir casus olduğu ve iki haritası olduğu ama yanlışını çıkardığı ve kendini suçladığı oldukça çabuk ortaya çıkıyor. Onu baygın düşürdük ve yeni düşmanlar belirdikçe ölüm kurtarma atışları yapıyoruz. Hırsızın geçmişinden bir adam beliriyor ve onu karşılamak için dışarı çıkıyoruz. Dikkatimiz dağılırken baygın pc, kurtarma atışlarını kaçırarak ölüyor. Zavallı adamın karakteri etrafta kalamıyor. Daha sonra hırsız loncası inine, Big Lebowski olarak adlandırılan bir bombanın yerleştirildiği ve partinin oyun boyunca topladığı tüm müttefikleri, ailesini ve kaynaklarıyla birlikte neredeyse atomik seviyede bir patlamada havaya uçtuğu ortaya çıkıyor. Daha sonra partiyi, hepsi küçük aksilikler olarak basitleştirilmiş çeşitli korkunç etkilerle Eşyaların Bir Çok Destesi'nden kart çekmeye zorluyor.
Bir sonraki seans, kampanyanın sonuydu. Üç kez ölen oyuncu, o sırada hala ilk kampanyasındaydı, hit gösteri Critical Role'dan Grog Strongjaw'ın yeğeni olan "Birdy" Strongjaw olarak geri dönüyor (epey eminim ki yeğeniydi, ancak Grog'un bildiğim kadarıyla hiç kardeşi yok). O da bir goliath barbarındı, ancak zekası daha da düşüktü ve onu tek kişilik özelliği haline getirecek kadar bunu belirleyici özelliği yaptı. Ayrıca seansa daha önce hiç dnd oynamamış ve 8. seviye bir kampanya finaline hazır olmayan yeni bir oyuncu katıldı. Ölen karakterin haritasını kullanarak, Talon'un kalesine sızdık, oradan savaşarak, Talon'un, daha önce hiç duymadığım yaşlı bir adamın ve Sickle'ın babası olan Scythe'ın (duyulmamış ama adını bir şaka olarak söylemeden önce tahmin etmiştim) beklediği son odaya ulaştık. Talon, bu noktada "gölge taşlarını" özel olarak yapılmış bir sihirli eldivenle toplamıştı ve mutlak güce ulaşmıştı (görünüşe göre DM, Guardians of the Galaxy ve Age of Ultron'un yakın zamanda yayınlanması nedeniyle MCU'daki Thanos'tan heyecanlıydı). Savaş uzun ve yorucuydu ve parti sürekli olarak geri çekiliyordu. Yaşlı adam, yeni oyuncunun karakterini tüm savaş boyunca kilitleyerek, bir saatten fazla bir süre sonra ölünceye kadar onu genel olarak katılmaktan alıkoydu. Durum vahim görünmeye başladığında, oyunculardan biri beyaz bir ejderi çağıracak bir düdük çekti. Düdük, ada ölümcül savaş oyununun ödülü olarak verilmişti ve o zamandan beri saklanmıştı çünkü bunun tek kullanımlık olduğunu biliyorduk. Çalındı ve hiçbir şey olmadı. Kısa süre sonra oyun boyunca belirsiz bir şekilde tanıdığımız birkaç npc, odaya intihar bombacısı olarak girdi ve bizim hiç yapamadığımız kadar hasar vermek için kendilerini feda etti. Üç tur savaştan sonra sonunda ejderha belirdi, taş bir duvarı parçalayarak Talon'un üzerine buz nefesi püskürttü. Kurtarma atışını yaptı, minimum hasar aldı ve sonra ejderha uçup gitti ve bir daha görülmedi. Savaşa devam ederken, hırsızımızın ruhu gölge taşları tarafından ele geçirildi ama Sickle tam zamanında belirdi, oyunun yarısında düşmanımız olmadığını taklit ederek ve hırsızımızı kurtardı, kendi hayatını da yanlışlıkla feda etti. Sonunda sadece biz ve Talon kaldık ama savaş gerçekten bir mücadeleydi ve kazanma umudu hala hissetmiyorduk, o çok daha güçlüydü ve her birimiz ölümün eşiğindeydik, bu yüzden hırsızımız kozunu oynadı. Çantasında hala bulunan bir dinamitin fitilini yaktı ve Talon'u yakalayarak, ikisini de savaşta engel olarak kullanılan bir diken çukurunun üzerine doğrudan ışınladı. Kazıklanmış ve alevler içinde ikisi de öldü, hırsız Talon'u yenmek için kendi hayatını feda etti. Ama yine de gölge taşları eldiveni kaldı ve bir efendisi olmadığı için kararsızdı ve geniş bir alanda patlayarak tüm kaleyi ve çevresindeki toprakları yok etme tehdidinde bulunuyordu, mızrağımı aldım ve eldivene doğru sapladım, bir taşa vurdum, ancak karakterimin ruhu taşlarla bağlantı kurduğu anda güce dayanamadı ve öldü. Bu yüzden parti üyelerinden biri (oyunun başlarında zehirlemeye çalıştığım ve hırsızın en iyi arkadaşı olan ve birlikte hırsız loncasını kuran kadın), beni geri getirmek için dirilmeyi kullandı ve eldiveni aldı, kalan partiyi güvenli bir yere ışınlamak için kullandı ve patlamanın merkezinde kaldı ve öldü.
Hayatta kalanlar kendi hayatlarına devam etti. Karakterim kanatlarını geri almak için yolculuğuna başladı. Sonunda ahirette biri, kendilerini feda eden iki arkadaşını yeniden bir araya getirdi ve "Cennetinizi kurtarmak istiyorsanız benimle gelin." dedi. O DM'in bir daha bizim için oyun yönetmesine asla izin vermedik ve sonsuza dek mutlu yaşadık (oyunda olan iki kişiden sadece ikisiyle görüşüyorum).
İşte küçük bir sır: DM, sahip olduğu eski karakter sayfamın arkasına patronun canını yazıyordu ve haftalar sonra bunu keşfettim. Patronu asla yenemezdik, hala yüzlerce can puanı vardı. Fedakarlığı savaşın sonu olarak kabul etmek, DM olarak yaptığı en iyi şey olabilir, çünkü parti neredeyse mahvolmuşken kahramanlık anına izin verdi.
Bu, ortaokulda oynadığım ikinci dnd oyunuydu. Hikayeyi yıllardır anlatmak istiyordum ama hiçbir yere derleme zahmetine katlanmadım, bu yüzden hala hatırladığım önemli noktaları burada saçmalamak neden olmasın diye düşünüyorum. Öncelikle, bazı uyarılar ve feragatnameler. Bu hikaye oyunda tecavüz ve diğer korkunç şeyleri içeriyor. DM, karakterlerimizi cinsel durumlara zorlamaktan hoşlanıyor gibiydi ve sanırım grubu, o tarz şeylerle kurtulabileceği erkek kulübü olarak görüyor. Üzgünüm, ona izin verdiğimizi söylemeliyim. Bunu onun fantezilerini ifade ettiği yer olduğu konusunda şakalar yaptık ama hepimiz birlikte güldük. Bu oyunun ilk seansa nasıl geldiğini bilmiyorum. Şimdi yetişkinim ve oynadığım kısımlar da dahil olmak üzere bu oyunla ilgili her şeyi iğrenç buluyorum. Bunu söyledikten sonra, başlayalım:
Söylediğim gibi bu ikinci dnd oyunumdu. Arkadaşım Phandelver'ın Kayıp Madenlerini yönetmeyi bitirdikten sonra, başka bir (eski) arkadaşımız kendi oyununu yönetmeyi denemek istedi, ancak bunun yerine ikisi birlikte bir oyun üzerinde çalışmaya başladılar. Ne kadar plan yaptıklarını bilmiyorum ve 2. veya 3. seansa kadar sadece yeni DM yönetti ve diğeri pc olarak katıldı. Bunu da kötü bir kampanya olmasına karar verildiğini bilmek önemli, bence bir grup ortaokul öğrencisi bunu idare etmeye hazır değildi, bu yüzden hepimiz edgy karakterler oynadık ve yarı zamanlı olarak birbirimizi öldürmeye çalıştık, bu şimdi genel olarak berbat bir şey olarak görüyorum ama hey, kötü olmak istiyorduk ve nasıl yapacağımızı gerçekten bilmiyorduk. Birbirimizi öldürürken bile, diğer pc'lerle etkileşim kurmak, nefret ettiğimi hatırlamadığım tek oyun parçasıydı.
İlk kırmızı bayrak, oyun başlamadan önce geldi. Bir oyuncu kadın karakter yapmak istedi ve yeni DM, güç puanlarında -2 ve karizmada +2 olacaklarını söyledi. Neyse ki bu 1. seans başlamadan önce engellendi. 1. seans daha da kötüydü. Elder Scrolls'un genel kaçış açılışına sahiptik, Talon adında gizemli bir karakter tarafından hapis cezasından kaçıyorduk ve o BBEG'ydi ama oyunun büyük bölümünde hiç bahsedilmediği için zamanında çabucak unuttum. ki bu, iki DM'nin dev canavar savaşını izlerken, bir süre yanlarında oturduğumuzu ve güçlü bir şekilde hatırlamadığım bir kasabaya girdiğimizi içeriyordu. Orijinal DM'imizle birlikte bir han bulmak için partinin geri kalanından ayrıldım, yeni DM ise diğer oyuncularla birlikte yürüdü. Önemli olarak arkadaşım, hancı Ruby ile tanıştığım yerin burası olduğunu bana belirtti, tekrar eden bir npc, yeni DM, oyuna pc olarak girdiğinde eski DM'nin sesi ve rol yapmasını sağladı ve evet, tüm karakteri bir han işletiyordu ve güney aksanı vardı. Diğer oyuncuların tarafında ne olduğunu bilmiyorum ama onları bulduğumda, oyunun ilk çatışma karşılaşmasını bodrumda bulunan bazı kertenkele insanlara kaybettikten sonra hepsi baygın haldeydiler, yeni DM'ye göre (gerçekten mi söylediğini yoksa bir tür şaka yapmaya çalıştığını hiç bilmedim) hepsi tecavüze uğruyordu. Kertenkele insanları öldürdüm ve hepsini odaya geri götürdüm, sonra baygın kadını odama koymayı reddetmek için bir bilgelik kurtarma atışı yapmam gerekti.
Bildiğim kadarıyla seans burada bitti ve yeni DM tek DM oldu. Kampanyanın geri kalanı daha da bulanık. Buradan kasabadan Talon'un hizmetinde bir ödül avcısı tarafından kovalanıyoruz. Adı Kinew'di ve kötü bir kötü adamdı çünkü bizimle baş edemeyeceğimiz sıradan bir anime kahramandı ve DM açıkça onu dmpc seviyelerine kadar yatırmıştı. Yolculuk yapıyoruz ve iki karşıt hizbe sahip küçük bir kasabaya varıyoruz, klasik bir Yojimbo kurulumu. Haftalarca ve seanslarca, iki tarafa da oynayarak, araya giren bir ateşkes yapabileceğimiz zamana kadar gruplarda güven kazanmanın planlarını yaptık. Ancak hatırladığım bir sonraki şey, Zhentarim için "nükleer malzeme" sağlamak için yakınlardaki bir zindana girdiğimizdi. Nükleer malzemeyi hiç bulamadığımı hatırlamıyorum ancak zindan, bir orca balinasını ve Nill Bye adında bir deli bilim adamını içeriyordu ve oradayken ilk parti içi cinayet girişimimizi yaşadık. Karakterim ve bir diğeri, ikisi de çok farklı kötülükler olduğu için tüm oyun boyunca başlarını çekiyordu, benim otoriter ve onun kaotik. Başka bir oyuncu benimle birlikte onu zehirleme planı yaptı ve işe yaradı, DM bunun "bir milyon hasar" verdiğini söyledi ve öldü. Daha sonra aynı seansın ilerleyen saatlerinde karakterim kapüşonlu bir figür gördü ve bununla ilgili hiçbir sözü ve hiçbir sözü geçmeden, hiçbir ayrıntıyı görmeden baştan çıkarıldı ve bir sonraki şey, yatağa girdiğimizde ve öldürdüğüm oyuncu tarafından bıçaklandığımda oldu. Arkadaşlarımın birlikte bir plan kurup beni ihanet etmesinden mutluyum, beni rahatsız eden şey, süreçte yabancı birisi tarafından aniden yatağa götürülmek konusunda söz sahibi olmamam. Kısa süre sonra hepimiz toplandık ve iki hizbin anlaşmazlıklarını çözdüğü ve bizim olmadan ateşkes ilan ettiği haberini aldık, bu yüzden o zamanki ana görevimize gerçekten anti-klimaktik bir son oldu.
Bu noktadan sonra gerçek hikayenin çok azını hatırlıyorum ama öne çıkanları hatırlıyorum. Öncelikle, dnd oyunlarını programlamak zordur ama DM umursamadı, bu nedenle oyunun çoğu seansında sadece 2-3/5 oyuncu katıldı ve bunun sonucu olarak (tüm karakterlerimizin anlaşamaması ve farklı amaçlara sahip olmasının yanı sıra) parti rutin olarak bölündü. Oyunun bu bölümünün ilk anısı, daha önce olduğumuz aynı kasabada, görünüşe göre "Dört Şakacı" olarak bilinen, açıkçası sadece zayıf dört atlı olan ve onları dövmeye başladığımızda kaçan, ünlü bir gruptan saldırıyı savuşturmamız gerektiğinde devam ediyor. Daha sonra yarı elf hırsızımız, gizemli bir figürün sırtını ona dönük olarak oturduğu bir odaya götüren bir soruşturmadaydı. Sandalye dönüyor (Unutulmuş Diyarlarda bir karakterin döner koltuğa nasıl sahip olduğunu bana sormayın) ve adamın "bir glock" tuttuğunu ortaya koyuyor. Adamın Beş olduğu ortaya çıkıyor, gizli beşinci şakacı ve garip bir şekilde tanıdık geldi. Bakın, Phandelver'ın madenlerindeki önceki kampanyamızda, bir tüfek kullanan bir adamla karşılaşmıştık (hiçbirimizin ne olduğunu bilmiyordu, çünkü ayarlamada işlevsel olarak yoklardı). Onun hakkında pek bir şey öğrenmedik ama açıkça deliydi ve sayısız dört sayısı yazılmış bir not defteri vardı, bu yüzden ona Dört demeyi benimsedik ve ben de elbette bilinçli ve lanetli olan maskesini aldım, ancak hikayenin sonuna gelmeden önce kırıldı (daha sonra eski DM'imizin bu karakteri oyuna eklediğini ve o sırada başka bir arkadaşının yardımıyla geliştirdiğini ve söylentiye göre League of Legends'taki bir karaktere dayandığını öğrenecektim). Kötü oyuna geri dönersek, Beş ateş ediyor ve hırsız kaçıyor. Şakacılar hakkında son olarak duyduğumuz buydu. Ayrıca bu sıralarda parti, Unutulmuş Diyarlar efsanesinden Drizzt Do'Urden ve diğer ikonik karakterlerle karşılaştı ama yarımız onları tanımıyordu ve hikayeye hizmet etmedikleri için cameoları biraz hüsrana uğrattı.
Hatırladığım bir sonraki şey, karakterimin anlaşma yaptığı şeytan Zyvx'in hizmetkarları tarafından işletilen bir gemiye binmem ve diğer oyuncular Faerun'un her yerine dağılmıştı. Kasabaya geri dönersek, bir ejderha kanatlı pc, Şakacılardan kasabayı kurtardığı için ödül olarak belediye başkanının kızına nişanlandı ve düğün gecesi, bir demirci ona yeni karısının bir şekilde delik açtığı sağlam demir prezervatif getirdi. Bu arada Kinew, partinin geri kalanını takip ediyor, ancak onun tek zayıflığını keşfediyorlar ve onu yenmek için kullanıyorlar. Kanolardan korkuyor. Gemide, yıllardır yaptığım cehennem patronuma hizmet için, kapüşonlu bir kadın tarafından (sanırım adı Hood'du) bir iş görüşmesine götürülüyorum. Görüşme sırasında karakterime kedi yiyeceğinden hoşlanıp hoşlanmadığını sordu. İşimi korumak için cinsel ilişkiye zorlandım. Sonra hırsızımız Kinew'e bir ödül alıyor ve avcı avlanan oluyor. Partinin ana birliği onu takip ediyor ve Kinew ile, şimdi altın bir AK-47, aniden ortaya çıkan kız arkadaşı ve bir tiranozor rex kullanarak savaşıyor. Dinozor ve kız arkadaş savaşta ölüyor ama Kinew kaçıyor. Kız arkadaşı sonra bir hayalet olarak geri dönüyor. Ruhunun huzur bulması için ancak bakireliğini kaybettikten sonra hareket edebileceğini söyledi. Diğer oyuncular açıkçası bununla uğraşmak istemediler, bu yüzden ona beni nerede bulacağını söylediler. Daha sonra gemideki odama, onunla cinsel ilişkiye girene kadar kilitlendim. Hayır dedim, karakterimin cinsel zorba olduğuna maruz kalmasından bu yana tam bir seans olup olmadığından bile emin değilim. Daha sonra kelimenin tam anlamıyla bir ton dondurma çağırdı ve iki seçeneğimin dondurmayı yemek ya da onunla cinsel ilişkiye girmek olduğunu söyledi. Fiziksel olarak imkansız hatta ölümcül olması çok kuvvetle ima edildi. Sahne siyaha dönüyor.
Hatırladığım bir sonraki önemli şey, patronum Zyvx'in ve gemiye iki yeni karakterin gelmesiydi. Biri Masquerade adıyla geçiyordu, önceki oyundaki kendi karakterimdi, lanetli maskesi onarıldı ve onu bir zamanlar içinde bulunan kötü ruha, Zyvx'e bağladı (başka birinin oyunundan gelen bir olay örgüsü bükümü!). Diğeri, adını hatırlamıyorum, ancak önceki kampanyamızdaki başka bir pc'nin ve şans tanrıçası Tymora'nın oğluydu. Her ikisinin de çok şey yaptığını hatırlamıyorum ama oradaydılar ve şok edici bir keşif yaptık. Hiç açıklanmayan nedenlerle, var olan iki kişinin her birinin ölümünün evrenin zıt yarısını sileceği güçlü bir lanet vardı ve nedense bu ikisi Masquerade ve Kinew'di. Aniden amaç Kinew'i kurtarmak oldu, bu yüzden partiyi yeniden bir araya getirmek ve bu bilgiyi paylaşmak için yola koyulduk. Bu arada, partinin ana birliği kendi hırsız loncasını kurmuş, bir lonca, önceki zindandaki orcayı ve Lapis ve Lazuli adlı ikizleri işe almışlardı, Dragon Ball Z'nin bilgili hayranları, bunların tam olarak orijinal olmadığını anlayabilirler. Kısa sürede hepimiz gemide yeniden bir araya geliyoruz, ana parti ikiz suikastçilerini yanlarında getiriyor ve hatta ejderha kanatlı, ne yaptığını bilmediğim ve aylardır yok olan başka bir oyuncu da ortaya çıkıyor. Hızlıca partinin Zyvx ile göz göze gelmeyeceği açık ve onları hizaya getirmek için ikizlerden birini başını kesiyor, tek bir zar bile atılmadan anında öldürüyor. Daha sonra ekipmanımız olmadan bırakıldığımız ve bir ölümcül savaş oyununa sokulduğumuz bir adaya götürülüyoruz. Bu, oyundaki en utanç verici anlarımdan biri çünkü okulda ve özel hayatımızda, oyunculardan birini sinir bozucu bulmaya başlamıştık ve artık onunla arkadaş olmak istemiyorduk. Olgun bir çözüm bulmak yerine, karakterini ölümcül savaş oyununda öldürmek ve onu bir sonraki seansa davet etmemek ve temelde onu dışlamak için komplo kurduk. Adanın dört bir yanına dağılmış olarak başlıyoruz ve çoğumuz sopaları mızrak haline getirmeye başlıyoruz. Her biriyle karşılaştıkça ittifaklar kuruyoruz, ta ki sinir bozucu bulduğumuz oyuncuya saldırana kadar ve onu hızla öldürüyoruz. Ancak ben de oyuncuların yarısıyla ittifaklı değildim ve onlarla da savaştım.
İşte saçma bir olay örgüsü başlıyor. Hırsızın etrafta uyuduğu biliniyordu ve yarı elf biyolojisi nedeniyle HIV virüsünü taşıdığı ancak kendisinin etkilenmediği şakası başladı. Kavgada, onu ve daha sonra görevinden uzaklaştırılan pc'yi aynı silahla bıçakladım ve paylaşılan kan yoluyla ona HIV bulaştırdım, ancak kavganın sonunda bıçaklanarak öldürüldü, bu yüzden bunun bir önemi yoktu. Ancak daha sonra DM, ölen pc'nin karısının (onu sadece belirsiz bir şekilde hatırlıyorum, bir anime karakterine dayanıyordu) yalnız bir dul olarak tasvir edildiğini ve hırsızın üzerine atıldığını, böylece bir ilişkileri olduğunu ve ona HIV bulaştırdığını söyledi. Mutlu haber şu ki bu arkadaşı dışarıda tutmadık çünkü bazıları olanları kötü hissetmişti (ciddi olarak grup daha sonra başka bir arkadaşı kovmak için oylamaya başladı ve bunu kötü kızlar gibi yapmaktan sadece benim oyumla vazgeçtik) ve karakteri dirildi. Yaptığı ilk şey evine gidip karısını görmekti ve bir kez daha hırsızdan karısı aracılığıyla HIV aldı.
Adadan uzaklaşarak, Astral Deniz'de sadece bir saklama çantasını ters yüz edip içinde bir hidra bulduğumu hatırladığım çılgın bir maceraya atıldık. Ana parti, hırsız loncalarına geri döndü, oyuncuları daha fazla seansı kaçırdı, ben ve ejderha kanatlı ise farklı olay örgülerini keşfettik. Oyun boyunca sürekli küçük bir rahatsızlık olarak nefret ettiğim bir npc'yi öldürmek istedim, DM'in hırsızın geçmişine eklediği Sickle adında sıradan bir edgy suikastçı. Ancak bunun doruk noktasına geldiği seansı kaçırdım ve bir sonraki seansın Sickle'ın karanlıkla bağlantısı nedeniyle ölümsüz olduğu ve onu öldüremeyeceği, karakterimin kaçtığı gölge diyarına taşındığımız söylendi. Ancak ejderha kanatlı, bir şekilde sonrasında öldü. Daha sonra 1. seansın kasabasına geri döndüm ve karakterimin tapınmasıyla benim yokluğumda ortaya çıkan bir kültü keşfettim, sadece hatırladığım tek şey olan yeni bir karakter tarafından tamamen katledildi. Masquerade'ın oğluydu ve amacı babasını avlayıp öldürmekti. DM'e annesinin kim olduğunu sordum ve "Ölü, önemli değil." diye cevapladı. Daha sonra Ruby'den (hala oyunda başka bir oyuncu tarafından seslendiriliyordu) bazı haydutlarla uğraşmak için bir görev aldım. Sanırım savaş tek bir pc için dengeli değildi ve yakında öleceğimi anladığımda kaçtım ve haydutlar peşime düştü. Burada karakterimi daha iyi açıklamak önemli olabilir. O, insanlığa duyduğu nefretten dolayı düşmüş bir melekti ve şimdiye kadar bahsettiğim şeytana bir anlaşma yapmıştı. Önce Zyvx'e yardım için dua ettim ama hiçbir şey olmadı. Umudumu keserek, ölüm kapısında kendi aileme dua ettim ve anında annesi cennetten indi ve haydutları yok etti. Görünüşe göre o, dnd'deki en nadir ve en güçlü melek sınıflandırması olan bir güneşli melekti. Ailem tamamen güneşli meleklerden oluşuyordu. 6. seviyeydim. Sadece şimdi Zyvx belirdi ve DM, karakterimin ruhunun kaderi için güneşli melek ile bir savaşta onun olarak oynamamı sağladı. Zyvx olarak ev yapımı bir istatistik bloğu ile oynamamı sağladı. Daha önce hiç bir canavarın istatistik bloğunu görmemiştim (o zamanlar bile bir phb'im yoktu) ve üzerindeki birçok şeyi anlamıyordum, bunlar arasında normal eylemler olarak kullandığım efsanevi eylemler de vardı. Yıldırım Hızını kullanarak vurma atışı yapmamı sağladı ve ona "ama DM, oyuncuların el kitabı, büyünün bir saldırı atışı değil, kurtarma atışı olduğunu söylüyor." dedim. Bana eğer vurursa kurtarma atışı yapacağını söyledi. Vurmadı. Bir güneşli melek ile savaşıyordum. Zyvx öldü ve ruhu bir melek tarafından yok edildi, o da sonsuza dek gitti. Karakterim cennete geri döndü.
Ara: seanslar arasında arkadaşlarımla Disneyland ve California Adventure'a gittik ve bir şekilde DM sırt çantasını benim karakter sayfamla getirdi. Grizzly River Rapids yolculuğunda su tarafından tamamen tahrip edildi ve kayboldu, bu nedenle tekrar oynamadan önce karakterimin sıfırdan yeniden inşa edilmesi gerekiyordu. Belki de en önemli şey değil ama o sırada gerçekten sinirlenmiştim.
Oyunun geri kalanında, eski ejderha kanatlımızın, başka parti üyelerinden ayrı, bir krakenin karaya çıktığını ve kontrol noktalarına 600 mil hızla kıta boyunca fırlatıldığını gördüğü, bir büyücü olan yeni karakterini takip ederek bir sonraki seansa başladık. Kraken'in istatistik bloğunu 20 fit karasal hız için iki kez kontrol ediyor. Kıtayı yok eden karasal krakenin tehdidinden kaçarak at sırtında kasabadan kasabaya kaçtı. Oyunun ilk karşılaşmasında, DM'in "otizmli" olarak adlandırdığı, görünüşe göre terk edilmiş bir binada oldukça işlevsiz bir çocuğa saklanıyor. Çatışmanın ne sebeple çıktığını bilmiyorum ama çocuk, büyücünün silahını yok etmek için dilek büyüsü yapmaya devam etti, ancak büyünün geri tepmesiyle kendi bacaklarını da sakatladı. Sanırım kraken, ikisini de ezerek öldürdü. Yeni karakterin orada öldüğünü, hatta bir seans bile yaşamadan biliyorum. Bu arada karakterime ruhunun cehennemsel etki altında temizlenmesi gerektiği söyleniyor ve karakter olarak buna tereddüt ediyorum. Karakterim uzun zamandır düşmüş biri olarak yaşadı ve cehennemin güçlerine ve ideallerine inandı, sözleşmesinden gelen tüm güçleri kaybedeceğini de söylemiyorum. DM bununla çok üzüldü ve "ah tanrım, sen en kötü oyuncu türüsün. İnsanların karakter gelişimi isteyip de aslında fedakarlık yapmaya istekli olmamalarını nefret ediyorum." dedi. Bu yüzden denemeye girdim. Kendisinin bir kopyasıyla beyaz bir boşluğa yerleştiriliyor ve hemen saldırıyor, ancak yansıma onun her hareketini taklit ediyor ve kendimi öldürmeden yok etmenin bir yolu yok. Karakterim ne yapacağını düşünmeye başlıyor, o sırada masadaki diğer oyuncu "bekleyin, bu Naruto'dan" diyor ve Naruto'nun kendi karanlık yansımasıyla yüzleştiği ve saldırdığı yerine onu kucaklayarak kavganın sonunu getirdiği bir video açıyor. Aynısını deniyorum ama işe yaramıyor, bu yüzden kendime yanlış yola girdiğimi ve değişmem gerektiğini kabul ettiğimi anlatan bir konuşma yapıyorum ve deneme tamamlanıyor.
Bir sonraki seans, diğer oyuncunun yeni karakterini, ailemin göksel bir hizmetkarını tanıtıyor, bu kişinin karakterimin kız kardeşiyle yattığı kuvvetle ima ediliyor. Onu hemen sevmedim ama garip bir aile yemeğinden sonra, partiye katılmak için hırsız loncasının inine gitmemiz emredildi… bir nedenden dolayı Talon'u (unutulan BBEG'yi) birlikte avlamamız emredildi. Göksel hizmetkar, Talon'un kalesinin bir haritasını çıkarıyor ve sormaya başlıyoruz, bunu nasıl elde etti? Talon'un kendisinin işvereni olduğunu bize açıklamak konusunda kayıtsız görünüyor ve aniden cennetten Talon'un güçlerinin ailemi ve melek köylerini katlettiği haberini alıyorum. Bu yeni pc'nin, bize ihanet eden bir casus olduğu ve iki haritası olduğu ama yanlışını çıkardığı ve kendini suçladığı oldukça çabuk ortaya çıkıyor. Onu baygın düşürdük ve yeni düşmanlar belirdikçe ölüm kurtarma atışları yapıyoruz. Hırsızın geçmişinden bir adam beliriyor ve onu karşılamak için dışarı çıkıyoruz. Dikkatimiz dağılırken baygın pc, kurtarma atışlarını kaçırarak ölüyor. Zavallı adamın karakteri etrafta kalamıyor. Daha sonra hırsız loncası inine, Big Lebowski olarak adlandırılan bir bombanın yerleştirildiği ve partinin oyun boyunca topladığı tüm müttefikleri, ailesini ve kaynaklarıyla birlikte neredeyse atomik seviyede bir patlamada havaya uçtuğu ortaya çıkıyor. Daha sonra partiyi, hepsi küçük aksilikler olarak basitleştirilmiş çeşitli korkunç etkilerle Eşyaların Bir Çok Destesi'nden kart çekmeye zorluyor.
Bir sonraki seans, kampanyanın sonuydu. Üç kez ölen oyuncu, o sırada hala ilk kampanyasındaydı, hit gösteri Critical Role'dan Grog Strongjaw'ın yeğeni olan "Birdy" Strongjaw olarak geri dönüyor (epey eminim ki yeğeniydi, ancak Grog'un bildiğim kadarıyla hiç kardeşi yok). O da bir goliath barbarındı, ancak zekası daha da düşüktü ve onu tek kişilik özelliği haline getirecek kadar bunu belirleyici özelliği yaptı. Ayrıca seansa daha önce hiç dnd oynamamış ve 8. seviye bir kampanya finaline hazır olmayan yeni bir oyuncu katıldı. Ölen karakterin haritasını kullanarak, Talon'un kalesine sızdık, oradan savaşarak, Talon'un, daha önce hiç duymadığım yaşlı bir adamın ve Sickle'ın babası olan Scythe'ın (duyulmamış ama adını bir şaka olarak söylemeden önce tahmin etmiştim) beklediği son odaya ulaştık. Talon, bu noktada "gölge taşlarını" özel olarak yapılmış bir sihirli eldivenle toplamıştı ve mutlak güce ulaşmıştı (görünüşe göre DM, Guardians of the Galaxy ve Age of Ultron'un yakın zamanda yayınlanması nedeniyle MCU'daki Thanos'tan heyecanlıydı). Savaş uzun ve yorucuydu ve parti sürekli olarak geri çekiliyordu. Yaşlı adam, yeni oyuncunun karakterini tüm savaş boyunca kilitleyerek, bir saatten fazla bir süre sonra ölünceye kadar onu genel olarak katılmaktan alıkoydu. Durum vahim görünmeye başladığında, oyunculardan biri beyaz bir ejderi çağıracak bir düdük çekti. Düdük, ada ölümcül savaş oyununun ödülü olarak verilmişti ve o zamandan beri saklanmıştı çünkü bunun tek kullanımlık olduğunu biliyorduk. Çalındı ve hiçbir şey olmadı. Kısa süre sonra oyun boyunca belirsiz bir şekilde tanıdığımız birkaç npc, odaya intihar bombacısı olarak girdi ve bizim hiç yapamadığımız kadar hasar vermek için kendilerini feda etti. Üç tur savaştan sonra sonunda ejderha belirdi, taş bir duvarı parçalayarak Talon'un üzerine buz nefesi püskürttü. Kurtarma atışını yaptı, minimum hasar aldı ve sonra ejderha uçup gitti ve bir daha görülmedi. Savaşa devam ederken, hırsızımızın ruhu gölge taşları tarafından ele geçirildi ama Sickle tam zamanında belirdi, oyunun yarısında düşmanımız olmadığını taklit ederek ve hırsızımızı kurtardı, kendi hayatını da yanlışlıkla feda etti. Sonunda sadece biz ve Talon kaldık ama savaş gerçekten bir mücadeleydi ve kazanma umudu hala hissetmiyorduk, o çok daha güçlüydü ve her birimiz ölümün eşiğindeydik, bu yüzden hırsızımız kozunu oynadı. Çantasında hala bulunan bir dinamitin fitilini yaktı ve Talon'u yakalayarak, ikisini de savaşta engel olarak kullanılan bir diken çukurunun üzerine doğrudan ışınladı. Kazıklanmış ve alevler içinde ikisi de öldü, hırsız Talon'u yenmek için kendi hayatını feda etti. Ama yine de gölge taşları eldiveni kaldı ve bir efendisi olmadığı için kararsızdı ve geniş bir alanda patlayarak tüm kaleyi ve çevresindeki toprakları yok etme tehdidinde bulunuyordu, mızrağımı aldım ve eldivene doğru sapladım, bir taşa vurdum, ancak karakterimin ruhu taşlarla bağlantı kurduğu anda güce dayanamadı ve öldü. Bu yüzden parti üyelerinden biri (oyunun başlarında zehirlemeye çalıştığım ve hırsızın en iyi arkadaşı olan ve birlikte hırsız loncasını kuran kadın), beni geri getirmek için dirilmeyi kullandı ve eldiveni aldı, kalan partiyi güvenli bir yere ışınlamak için kullandı ve patlamanın merkezinde kaldı ve öldü.
Hayatta kalanlar kendi hayatlarına devam etti. Karakterim kanatlarını geri almak için yolculuğuna başladı. Sonunda ahirette biri, kendilerini feda eden iki arkadaşını yeniden bir araya getirdi ve "Cennetinizi kurtarmak istiyorsanız benimle gelin." dedi. O DM'in bir daha bizim için oyun yönetmesine asla izin vermedik ve sonsuza dek mutlu yaşadık (oyunda olan iki kişiden sadece ikisiyle görüşüyorum).
İşte küçük bir sır: DM, sahip olduğu eski karakter sayfamın arkasına patronun canını yazıyordu ve haftalar sonra bunu keşfettim. Patronu asla yenemezdik, hala yüzlerce can puanı vardı. Fedakarlığı savaşın sonu olarak kabul etmek, DM olarak yaptığı en iyi şey olabilir, çünkü parti neredeyse mahvolmuşken kahramanlık anına izin verdi.