Sanayi ve Teknoloji Bakanı **Mustafa Varank** , Bilişim Vadisi Dijital
Animasyon ve Oyun Üretim Merkezi _(DIGIAGE)_ tarafından çevrim içi düzenlenen
**_‘Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı’na_** video konferans yöntemiyle katıldı.
Bakan Varank, buradaki konuşmasında, gençlerin **19 Mayıs Atatürk'ü Anma,
Gençlik ve Spor Bayramı** 'nı tebrik etti.
Bir oyunun önemli aşamasının **fikrin senaryoya dökülebilmesi** olduğunu
belirten Varank, şunları kaydetti:
> "Fikrinizi gerçeğe dönüştürebilmek, başkalarına aktarabilmek teknik bilgi ve
> donanım da gerektiriyor. Bu bilinçle Bilişim Vadisi bünyesinde DIGIAGE
> kurduk. DIGIAGE ile sinema, animasyon ve oyun sektörlerinde yıllardır
> eksikliği hissedilen özgün fikirleri, rekabet edebilir senaryoları ve güçlü
> dijital içerikleri üretecek insan kaynağını yetiştirmeyi hedefliyoruz. Bu
> yıl 4'üncüsünü organize ettiğimiz 'Oyun Senaryosu Geliştirme' temalı
> kampımız bu amaç doğrultusunda atılmış önemli bir adım."
Varank, daha önce düzenlenen kamplara gençlerin yoğun ilgi gösterdiğini dile
getirerek, bu kamplara yatırım alanı ve ekipman desteği sağlandığını ve
[birçok **başarılı yeni girişimin** doğduğunu
bildirdi.](https://sptnkne.ws/FKHA)
Varank, kurulan 2 oyun stüdyosunun uluslararası pazarda, 27 stüdyonun da
**Bilişim Vadisi'nde** faaliyet gösterdiğini ifade etti:
> "Bu yıl da etkinliğimize yaklaşık **1350 katılımcı** başvurdu.
> Katılımcılarımızın ağırlıklı kısmını lise ve üniversite öğrencilerimiz
> oluşturuyor. 100'ü aşkın da uzman gönüllümüz var. 3 gün sürecek bu
> etkinlikte katılımcılar 45 saati aşan eğitim programından istifade edecek."
Kampın bu yıl için belirlenen konseptinin deniz ve denizcilikle ilgili
olduğunu dile getiren Varank, _"TRT'de yakında Barbaros dizisi çıkacak. Bu
derslerden sonra belki **Barbaros temalı oyunları** göreceğiz. Gençlerimizi
teşvik etmek istiyorum. Türkiye'den Barbaros temalı bir oyun çıkarabilirsek
**dünya piyasalarını** da sallayabilir. Nasıl, Barbaros Akdeniz'i salladıysa"_
dedi.
## ‘Dijital oyun sektörü 2020'de 159 milyar dolara ulaştı’
Varank, kampın içeriğinin oldukça zengin ve ilgi çekici olduğuna işaret
ederek, **oyun yazarı** geliştirmeye odaklı derslerden, dizi sektörünün
ihtiyaç duyduğu **temel senaryo yazımı** derslerine kadar geniş bir yelpazede
eğitimler verileceğini söyledi.
**Sinema, dizi ve dijital oyun** yazarlarının deneyimlerini paylaşacaklarını
anlatan Varank, _"Karantina zamanlarında insanların evlerinde yöneldikleri
alanlardan biri dijital video oyunları oldu. 2012'de 70 milyar dolar büyüklüğe
sahip dünya dijital oyun sektörü 2020'de pandeminin etkisiyle **159 milyar
dolara** ulaştı"_ diye konuştu.
Varank, Türk oyun sektörünün de **küresel pazarda** önemli bir yere sahip
olduğunu belirterek, **Peak Games** 'in 1.8 milyar dolar, Rollic Games'in 168
milyon dolarla **ABD'li oyun şirketi Zynga** tarafından satın alınmasının
[2020'nin en önemli gelişmelerinden olduğunu
söyledi.](https://sptnkne.ws/DnWh)
İlk **Turcorn'un** yani _‘milyar doların üzerinde değerlemeye sahip’_ Türk
şirketinin oyun sektöründen çıkmasının ülkenin bu alandaki potansiyelini
kanıtladığının altını çizen Varank, şunları ifade etti:
> "Oyun sektörüne yapılan girişim sermayesi ve melek yatırımların payının çok
> yüksek olması, sektörün geleceği için de bizleri umutlandırıyor. Türkiye'de
> üretilen oyunların yaklaşık yüzde 90'ı küresel oyun pazarına çıkarak dünya
> genelindeki kullanıcılarla buluşuyor. Ekonomik büyüklük bakımından ülkemiz,
> yaklaşık yüzde 5'lik payla Orta Doğu-Afrika pazarının lideri konumunda.
> Dünya oyun pazarında ise 18'inci sırada yer alıyoruz. Yüksek genç nüfusuyla
> ülkemiz de kendi içinde çok büyük bir pazar. 2020 yılı itibarıyla
> Türkiye'deki oyuncu sayısının 36 milyon, sektör hasılatının da 880 milyon
> dolar olduğu tahmin ediliyor."
Varank, sürekli gelişen dijital oyun sektörünü ülke için fırsat olarak
gördüklerini belirterek, sektörde oyun geliştiricisi olarak yer alabilmenin
kültürel etkileşim anlamında da kıymetli olduğunu vurguladı.
### ‘Gaming Academy’ kurulacak
Sektörün, **kültür ve medeniyet** **değerlerini** dünyaya ve gençlere
ulaştırma imkanı verdiğini dile getiren Varank, _"Küresel oyun ve sinema
sektöründe çizilen **İslam dini ve Müslüman portresi** hepinizin malumu. Bu
imajı ancak yerli ve milli olarak geliştirdiğimiz **özgün içeriklerle**
değiştirebiliriz"_ dedi.
Varank, bu alanda nitelikli insan kaynağının yetiştirilmesinin önemine işaret
ederek, **uluslararası** bir teknoloji firmasıyla nitelikli oyun
geliştiriciler yetiştirecek _**‘Gaming Academy’**_ yi de yakın zamanda hayata
geçireceklerini bildirdi.
Ortaokul ve lise öğrencilerine _**‘Deneyap Teknoloji Atölyeleri’**_
aracılığıyla teknolojik beceriler kazandırdıklarını anımsatan Varank,
_"Çocuklara verdiğimiz 'Tasarım ve Üretim', **'Robotik ve Kodlama'** ,
'Elektronik Programlama', 'Nesnelerin İnterneti', **'Siber Güvenlik'** ,
'Yazılım Teknolojileri', 'Mobil Uygulama' ve ' **Yapay Zeka'** gibi
alanlardaki eğitimlerle, [onları geleceğe
hazırlıyoruz"](https://sptnkne.ws/D3P4)_ diye konuştu.
Varank, sektörde faaliyet gösteren girişimci ve araştırmacılara önemli
**altyapı ve kaynak destekleri** sağladıklarını ifade ederek, TÜBİTAK'ın
destek ve **burs programları** kapsamında dijital oyun ve senaryo yazarlığı
alanındaki 104 projeye bugüne kadar yaklaşık 73 milyon lira **kaynak**
aktardıklarını söyledi.
**Avrupa Birliği** _(AB)_ Çerçeve Programları kapsamında dijital oyun ve
senaryo yazarlığı alanında 4 projenin desteklenmeye hak kazandığını bildiren
Varank, _"Sektörde faaliyet gösteren 9 firmanın kendi bünyelerindeki Ar-Ge ve
tasarım merkezlerine de yaklaşık 85 milyon lira katkı sağladık. Yine
**teknoloji geliştirme** bölgelerimizde oyun alanında faaliyet gösteren 230
firma bugüne kadar 1.4 milyar liralık bütçeden faydalandı"_ [ifadelerini
kullandı.](https://sptnkne.ws/C8nH)
Varank, kalkınma ajansları aracılığıyla **animasyon** ve oyun sektörüne
yönelik 4 projeyi hayata geçirdiklerini belirterek, **rekabetçi sektörler**
kapsamında önemli bir projeyi hayata geçireceklerini, 55 milyon lira bütçeyle
oyun giyilebilir teknolojiler ve yeni nesil film yapımı alanında çalışacak
girişimci ve **KOBİ'leri** destekleyeceklerini bildirdi.
#### Oyun sektörüne yönelik yeni destek programı
Oyun sektöründen yeni turncornlar çıkmasına öncülük etmek için Bakanlık olarak
yeni bir destek programı tasarladıklarını dile getiren Varank, _"Turncorn olma
potansiyeline sahip adayları **tespit** ederek **terzi usulünde** destek
mekanizmalarıyla küresel pazarlara açılmalarını sağlayacağız"_ dedi.
Varank, ** _'2023 Sanayi ve Teknoloji Stratejisi'_** nin odağında Türkiye'yi
kritik teknolojilerde bir üst lige taşımayı amaçladıklarını, yeni nesil
teknolojilerde dünyayı takip eden değil yönlendiren bir ülke olmayı
hedeflediklerini söyledi.
Genç, dinamik ve nitelikli insan kaynağıyla Türkiye'nin yeni nesil
teknolojilere hızla adapte olabilme kabiliyetine sahip olduğunu vurgulayan
Varank, şunları kaydetti:
> "[En somut örneklerden birisi İnsansız Hava
> Araçları.](https://sptnkne.ws/FXck) Doğru zamanda doğru adımları atarak bu
> alanda teknolojiye liderlik eden ülkelerden biri haline geldik. Birçok
> yabancı uzman bu başarımızı, uluslararası arenada bir 'game changer' olarak
> değerlendiriyor. Şimdi amacımız, bu tecrübeyi diğer yeni nesil teknoloji
> alanlarına aktarmak. İHA'larda yakaladığımız başarı sayesinde birçok ülkeden
> İHA ve SİHA'larımızın kendilerine satılmasıyla ilgili talepler var. Yakın
> zamanda Avrupa semalarında İHA'larımızı ve SİHA'larımızı göreceğimizi
> söylemiştim. Bu hedefimize kısa bir sürede ulaşacağımıza inanıyorum."
Varank, Türkiye için büyük fırsatlar barındıran mobilite araçlar, **akıllı
yaşam** ve sağlık teknolojileri, dijital dönüşüm, yapay zeka ve **5G**
başlıklarında yol haritalarının tamamlanmak üzere olduğunu, Bilişim Vadisi'nin
bu yol haritalarının hayata geçirilmesinde **önemli bir işlev** üstlendiğini
bildirdi.
Oyun sektöründeki gençlerin ve girişimcilerin yanında durmaya devam
edeceklerini vurgulayan Varank, şöyle dedi:
> "Sizler potansiyelinize ve ülkenize güvenin. Hayal kurmaktan, fikirlerinizi
> paylaşmaktan çekinmeyin. Sizler geleceğimiz ve ülkemizin teminatısınız. Bu
> kampın, yeni girişimlerin, yeni fikirlerin hayat bulduğu bir organizasyon
> olmasını temenni ediyorum. İleride sizlerin imzası olan oyunları oynamayı
> [dört gözle bekliyorum."](https://sptnkne.ws/kAzc)
##### ‘Dijital dünya ve oyun dünyası hızla gelişen dinamik sektörler’
Gençlik ve Spor Bakanı **Mehmet Muharrem Kasapoğlu** da çevrim içi bağlandığı
toplantıda kampın gençler için hayırlı olmasını diledi.
Gençlerin yarınlara kararlılıkla yürüdüğünü belirten Kasapoğlu _"
**Gençlerimizi** yarınlara daha güçlü hazırlama yolunda Bakanlığımız, diğer
bakanlıklarımız kararlılıkla **güçlü bir koordinasyon** yürütüyorlar. Dijital
dünya ve oyun dünyası hızla gelişen dinamik sektörler. Bu dinamizme
gençlerimizin **hızlı** ve güçlü şekilde öncülük etmesi önemli. Ülkemizin bu
alandaki gücünün çok daha fazla olduğuna inanıyorum"_ diye konuştu.
###### Dijital Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı
Gençlik ve Spor Bakanlığı ile **TRT'nin** katkılarıyla çevrim içi ortamda
gerçekleştirilen, **60 saatlik eğitim** ve konferanslardan oluşan Dijital Oyun
Senaryosu Geliştirme Kampı, **21 Mayıs'ta** sona erecek.
Kampa, dijital oyun sektörüne ilgi duyan, dijital içerik hazırlama konusunda
uzmanlaşmak isteyen oyun yazarı ve senarist adayları ile yazmayı seven,
kendini geliştirmek isteyen lise ve üniversite öğrencileri katılabilecek.
Oyun sektörü için iş **üreten** ve dijital dünyada işlerin konumunu ve nasıl
yürüdüğünü anlamak isteyen yetişkinler de hem öğrenci hem de gönüllü olarak bu
toplulukta yer alabilecekler.
Birçok ünlü sinema, dizi ve dijital oyun yazarının konferanslarla
deneyimlerini paylaşacağı kampa,
[_**‘www.digiage.com.tr’**_](https://www.digiage.com.tr/) adresinden
başvurulabilecek.