Bugün öğrendim ki: Castle Infinity, 2000 yılında kapatılan ancak yeni bir geliştirme ekibi kuran ve oyunu çevrimiçi olarak yeniden başlatan eski bir oyuncu ve programcı tarafından bir çöplükten kurtarıldığında geri getirilen bir video oyunu.

_ ** Castle Infinity ** _, çocuklar için ticari olarak piyasaya sürülen ilk [MMOG] (/ wiki / MMOG "MMOG") oldu. 1996 yılında Starwave Corporation tarafından piyasaya sürüldü ve kişiselleştirilmiş avatarlar, yerleşik bir mesaj sistemi ve 2B yandan kaydırmalı oyun dünyasında canlı sohbete sahipti. [1] Bir [freeware] (/ wiki / Freeware "Freeware") [MMOG] (/ wiki / MMOG "MMOG") olarak varlığını sürdürür. Oyun, oyuncuları dört kişilik araçlar ve diğer oyun benzeri lobi araçlarıyla bir alandan diğerine geçmek için birbirleriyle işbirliği yapmaya zorlayan etkileşimlerle dolu. [A cappella] (/ wiki / A_cappella "A cappella") grubu [The Bobs] (/ wiki / The_Bobs "The Bobs") film müziği için birkaç orijinal şarkı sağladı. Ek olarak, grubun üyeleri de karakterlerin çoğu için seslerini ödünç verdi. ## Geçmiş [[düzenle] (/ w / index.php? Title = Castle_Infinity & action = edit§ion = 1 "Bölümü düzenle: Geçmiş")] _Castle Infinity_ ilk olarak 1996'da piyasaya sürüldü ve bu onu çocuklar için tasarlanmış ilk tam olarak piyasaya sürülen MMOG haline getirdi . [2] Orijinal olarak [Russell Ginns] (/ wiki / Russell_Ginns "Russell Ginns"), Gregg Foster ve Scott Wallin tarafından tasarlandı, sanat yönetmenliği ve animasyon Jonathan Maier ve Andy Norman tarafından yapıldı. [Paul Allen] (/ wiki / Paul_Allen "Paul Allen") 'ın erken internet şirketi [Starwave] (/ wiki / Starwave "Starwave") tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır. [3] İlk lansman, [Netcom] (/ wiki / Netcom _ \ (United_States \) "Netcom \ (United States \)") ile ortak bir promosyon, [Blockbuster Video] (/ wiki / Blockbuster_Video "Blockbuster Video"), ve [USRobotics] (/ wiki / USRobotics "USRobotics") modem satın almaya yönelik pakete dahil edilen kuponlar. Oyuna erişim için bir CD-Rom ve ayrıca bir abonelik gerekiyordu. [4] Bu teknoloji gereksinimi ve o sırada yeni ortaya çıkan çocuk çevrimiçi kitle, geniş dağıtım için çok sınırlayıcıydı. [5] Zirvede, hizmetin yaklaşık 4.000 kayıtlı oyuncusu vardı. Ownersh