Bugün öğrendim ki: GoldeneEye 007'nin çok oyunculu modu o kadar son dakikaydı ki ne Nadir ne de Nintendo yönetimi bunu bilmiyordu Yönetic
engadget.com
Yeni ufuklar açan N64 atıcı _GoldenEye 007_ için çok oyunculu modun oyuna yalnızca [geliştirmenin son aşamasında] eklendiğini biliyor olabilirsiniz (http://www.zoonami.com/briefing/2004-09-02.php). Muhtemelen bilmediğiniz şey, modun ayrıca geliştirici Rare ve yayıncı Nintendo'daki yönetime habersiz olarak eklendiğidir. Vahiy, bir [postmortem sunum] (http://www.joystiq.com/2012/08/14/seen-gdc-europe- the-beorable-video- yapan _GoldenEye 007_'nin yönetmeni Martin Hollis aracılığıyla geliyor. that-led-to-goldeneye-007 /) GDC Europe'daki oyunda. Hollis'in sunumu, bir ay içinde başardığı çok oyunculu modu programlamaktan sorumlu Steve Ellis de dahil olmak üzere _GoldenEye 007_'nin geliştiricilerinin çoğunun hikayelerini içeriyordu. Ellis yazdı:> Geriye dönüp baktığımda beni her zaman çılgınca etkileyen şeylerden biri,> 1997 yılının Mart veya Nisan ayına kadar, çok oyunculu mod> olmamasıydı. Daha başlamamıştı bile. Gerçekten son dakikada konuldu - bugünlerde yapmayı hayal edemeyeceğiniz bir şey - ve Rare ve Nintendo'daki yönetimin bilgisi veya izni olmadan yapıldı. İlk öğrendikleri şey, onlara onu çalışırken gösterdiğimiz zamandı. Ancak -> oyun o zamana kadar çoktan geciktiğinden, bu şekilde yapmasaydık,> muhtemelen asla olmayacaktı. Hollis, "epeyce özelliğin" geliştirme boyunca "gizli" olduğunu söyledi ve bunu, ekibe güvenen yönetime işaret etti. "Nadir veya Nintendo yönetiminin hiçbir üyesinin ekip ofislerine gelmediği altı aylık süreler olduğundan eminim" dedi. "Bu gerçekten olağanüstü ve arkalarına yaslanmış bir yaklaşımın bu kadarını benimseyebildiklerini ve takıma bu kadar güven duyduklarını onlara takdir ediyorlar." İşte orada, _GoldenEye 007_'nin çok oyunculu modu - bir diyarın hayati, sevgiyle hatırlanan bir bileşeni
Yorumlar
Yorum için giriş yap veya kaydol.
Henüz yorum yok — ilk sen yaz.