Özet (TL;DR) @ 2018-04-11T00:00:00.000Z: Bugün gerçekleşen Webrazzi Dijital 2018 konferansımızın konuşmacıları arasında yer alan Netmarble Genel Müdür Yardımcısı Aras Şenyüz, hem ülkemizde hem de dünyadaki mobil oyun...



Bugun gerçekleşen Webrazzi Dijital 2018 konferansımızın konuşmacıları arasında yer alan Netmarble Genel Mudur Yardımcısı  Aras Ş enyuz, hem ulkemizde hem de dunyadaki mobil oyun pazarı ile ilgili onemli veriler paylaştı. Mobil oyunun Nokia telefonlarındaki Snake oyunu ile hayatımıza girdiğini belirten Şenyuz, dunya mobil oyun pazarının 2017 yılında yuzde 27 buyuduğunu belirtti.

Tum dunyada mobil oyun pazarının 204 milyar TL seviyelerine kadar geldi ğini de ekleyen Şenyuz, ulkemizde ise mobil oyun pazarının yuzde 42 buyume yaşadığını ve 944 milyon TL 'ye ulaştığını da iletti. Avrupa'da yer alan ulkeler arasında en çok internet tuketen ikinci ulkenin Turkiye olduğunu da paylaşan Şenyuz, ulkeminin onemli bir potansiyele sahip olduğunu da ekledi.

Gunluk ortalama mobil oyun suresi 57 dakika

2017 yılındaki ulkemizdeki 30 milyon oyuncunun her g un ortalama 1 saat mobil oyun oynadığını belirten Şenyuz, akıllı telefonların gelişmesi ve daha da guçlenmesi ile birlikte gunluk ortalama oynanış suresinde yuzde 24 oranında artış yaşandığını da paylaştı.

2016 yılında 46 dakika olan gunluk ortalama mobil oyun oynama suresi 2017 yılı ile birlikte 57 dakikaya kadar çıktı. 2017 yılı ile birlikte oyun dunyasının platform değişikliği yaşadığını da ekleyen Şenyuz, PC temelli pek çok başarılı oyunun mobil platformlara giriş yaptığını da belirtti.

Ortalama olarak oyuncu yaş ortalamasının 18 olduğunu da paylaşan Şenyuz, mobil oyunlara bakt ığımızda ise yaş ortalamasının artığını ve ortalama 26 yaşa çıktığını belirtti. 2017 yılı ile birlikte oyuncuların reklamlarda hayatlarında gerçekten oyun oynayan unluleri gormek istediklerini de paylaşan Şenyuz, hem genele hem de luks tuketime odaklanan pek çok markanın oyunlar ile alakalı reklamlara sahip olduklarını da belirtti.