Özet (TL;DR) @ 2018-01-17T00:00:00.000Z: 2016 yılının sonunda uygulamalarda geçirilen zaman yüzde 11 iken 2017 yıl sonu kullanım rakamları bu oranın yüzde 6’ya düştüğünü gösteriyor. Mobil telefonlarıyla günde...



2016 yılının sonunda uygulamalarda geçirilen zaman yuzde 11 iken 2017 yıl sonu kullanım rakamları bu oranın yuzde 6'ya duştuğunu gosteriyor. Mobil telefonlarıyla gunde ortalama 5 saatten fazla vakit geçiren kullanıcılar ise yuzde 11.

Uygulama pazarı buyumeye devam ediyor. Uygulamalardan kazanılan gelirler de bununla beraber artış gostermeyi surduruyor. Örneğin 2016'da 150 milyon dolar olan gelir elde eden mobil oyunlar bu rakamı 2017'de 158 milyon dolara taşıdı. Ancak Flurry'nin yayınladığı rapora gore 2016'dan 2017'ye kadar uygulamalarda gerçekleşen kullanıcı hareketleri sadece yuzde 6 oranında buyume gosteriyor. Oysa yukarıda da belirttiğimiz gibi 2016'nın sonunda bu oran yuzde 11 civarında seyretmekteydi.

Gorunen o ki; kullanıcılar uygulama kullanmak adına gunun sadece belli bir kısmını ayırıyor. Üstelik bu ayrılan saatlerin dışına çıkarak zamanından fedakarlık etmek istemiyor. Bunun yerine kullanıcılar eski uygulamaları bırakarak yeni uygulamalar kullanmayı tercih ediyor. Kullanıcılar tarafından aynı zaman aralığında ise bir çok farklı uygulama kullanıldığı gozlemleniyor.

2016 ve 2017 yılları arasında yuzde 54 buyume gosteren e-ticaret uygulamaları, geçtiğimiz yıl en çok kullanılan uygulama turu olarak one çıkıyor. Bu da kullanıcıların mobilden odeme yapma konusunda artık daha rahat hareket ettiklerini ortaya koyuyor. Apple Pay ve Samsung Pay gibi urunlerin bu duruma katkısı ise yadsınamaz.

Medya, Muzik ve Eğlence kategorisi ise ikinci sırada yer alıyor. Yıldan yıla yuzde 43 buyume kaydeden bu kategori, kullanıcıların mobil uzerinden ciddi bir medya tuketimine sahip olduğunu gosteriyor. Ortaya çıkan bu rakamlar Sensor Tower'ın raporunu da destekliyor. Sensor Tower'ın son yayınladığı raporda dijital yayın kanalı Netflixoyun dışı uygulamalarda 2017'nin en çok gelir elde eden uygulaması olarak yer alıyordu.

2017'de duşuşte olan kategorilere baktığımızda ise Lifestyle ve Oyun uygulamalarını goruyoruz. Hemen belirtelim, burada ele aldığımız kriter ise uygulama kullanımı değil, uygulama içi hareketler. Bu olçumleme uygulamanın kullanımı ve popularitesinden çok daha geniş bir alanı ele alıyor. Dolayısıyla yayıncı ve geliştiricilerin kaygılanmasına gerek yok. Zira raporda da oyuncuların mobil oyunlara her zamankinden daha fazla zaman ve para yatırdığına yer veriliyor. Flurry'ye gore Lifestyle uygulamaların yıldan yıla yuzde 40 duşuş gostermesinin arkasında yatan sebep ise gunluk kullanım alışkanlığı yaratma konusunda zorluk çekmeleri.

Bu raporu ortaya koymak için Flurry, 2017'de kuresel olarak 2.6 milyar cihazda 1 milyondan fazla uygulamayı takip etti. Kullanım olarak ele alınan değer ise bir kullanıcının uygulamayı açarak uygulama içinde vakit geçirmesi olarak tanımlanıyor.

Cihazlar uzerine de araştırma yapan Flurry, raporda diğer cihaz turleriyle karşılaştırıldığında yuzde 55 oranında en fazla kullanılan cihazın tablet telefonlar olduğunu one suruyor. Android ureticileri 2017'de tum aktif cihazların uçte ikisini oluştururken, Apple tum aktif cihazların yuzde 34'u ile bireysel pazar payı elde ediyor.

Bu rapora baktığımızda her geçen gun buyume kaydeden uygulama pazarının aynı zamanda bu buyumeden olumsuz etkilendiğini soylemek de mumkun. Raporun ortaya çıkardığı rakamlar ise eski uygulamaların hayatta kalmak için yeni uygulamalarla daha fazla rekabet etmeye başlayacağını gosteriyor.